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NetEase entlässt sein in Seattle ansässiges Entwicklerteam für Marvel Rivals

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 Minuten Lesezeit
NetEase entlässt sein in Seattle ansässiges Entwicklerteam für Marvel Rivals
  • Trotz des Erfolgs des Spiels gab NetEase bekannt, dass das Entwicklerteam von Marvel Rivals in Seattle entlassen wurde. 
  • Weitere US-amerikanische Mitarbeiter wurden ebenfalls entlassen, darunter Leveldesigner Gary McGee, der nicht Teil des Rivals-Entwicklungsteams war. 
  • Die Entlassungen erfolgten trotz des anhaltenden Erfolgs des Spiels, das bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen wurde. 

Das chinesische Unternehmen NetEase entließ am 18. Februar sein Entwicklerteam für Marvel Rivals in Seattle. Mehrere Entwickler des Studios gaben die plötzlichen Entlassungen bekannt, das Unternehmen lieferte jedoch keine Erklärung. 

NetEase Berichten zufolge am 18. Februar das in Seattle ansässige Entwicklerteam des erfolgreichen Actionspiels Marvel Rivals entlassen. Mehrere Entwickler, darunter Game Director Thaddeus Sasser, bestätigten die Entlassungen. Sasser äußerte seine Frustration über die Kündigung seines Teams auf LinkedIn. 

Chinas NetEase entlässt ein Entwicklerteam von Marvel Rivals 

Thaddeus Sasser erwähnte einige seiner Teammitglieder, darunter den Leveldesigner Garry McGee, der ebenfalls von den Entlassungen betroffen war. Er lobte dessen Arbeit und bezeichnete ihn als proaktiven Problemlöser. 

Er fügte hinzu, dass sie ihre Zeit in einer Forschungs- und Entwicklungsabteilung mit der Entwicklung neuer Leveldesigns und Spielmechaniken verbrachten. Der Regisseur ergänzte, dass die Spielmechaniken das Team deutlich beschleunigten und ihm oft den Fortschritt ermöglichten. 

Auch Jack Burrows bestätigte die Entlassungen und erklärte, er habe trotz des Erfolgs des Spiels nicht umhinkommen können, das Spiel zu beenden. Gary McGee kommentierte in einem separaten Beitrag: „Alles Schöne hat ein Ende.“

NetEase Games bestätigte später die Entlassungen und erklärte, die Entscheidung sei aus organisatorischen Gründen getroffen worden. Das Team fügte hinzu, die Entlassungen dienten auch der Optimierung der Entwicklungseffizienz des Spiels. 

Ein Sprecher von NetEase erklärte, dies habe zur Verkleinerung eines Designteams in Seattle geführt, das Teil einer größeren globalen Designabteilung für Marvel Rivals war. Er fügte hinzu, das Unternehmen schätze die harte Arbeit aller Entwicklerteammitglieder und werde sie mit Respekt behandeln und ihre individuellen Beiträge anerkennen. 

Der Sprecher versicherte den Fans des Spiels, dass das Marvel Rivals-Team weiterhin bestrebt sei, ein außergewöhnliches Spielerlebnis zu bieten und mehr in die Weiterentwicklung und das Wachstum des Spiels investiert habe. 

Der Sprecher brachte die Begeisterung des Unternehmens darüber zum Ausdruck, neue Superhelden-Charaktere, Karten, Funktionen und Inhalte zu liefern, um einen ansprechenden Live-Service für die weltweite Spielerschaft zu gewährleisten.

Branchenvertreter äußern sich zur Entlassungsentscheidung von NetEase 

Forschungs- und Analysedirektor von Niko Partners, Daniel Ahmad, erklärte außerdem, dass die Entlassungen lediglich das Team in Seattle beträfen, nicht aber das zentrale Entwicklungsstudio von Marvel Rivals in China. Er fügte hinzu, dass dieser Schritt Teil einer umfassenderen Überprüfung der Auslandsinvestitionen und -studios von NetEase sei. 

Ahmad fügte hinzu, dass die Entscheidung keine Auswirkungen auf das Spiel haben werde und die aktuelle Roadmap weiterhin gültig sei. Der Regisseur verriet, dass der Mutterkonzern NetEase bereits im vergangenen Jahr eine Neubewertung eingeleitet habe, was zum Entzug von Fördermitteln und zur Schließung von Studios in Japan und den USA geführt habe. 

Ahmad merkte an, dass die Neubewertung aus mehreren Gründen noch laufe und vorangetrieben werde. Er räumte jedoch ein, dass es für NetEase ein schlechtes Bild abgebe, ein so erfolgreiches Team trotz seiner Größe zu entlassen. Ahmad fügte hinzu, dass dies im Gegensatz zu anderen Studios, in denen Leistung und mangelnde Ergebnisse Probleme darstellten, in Seattle nicht der Fall sei.

Der Journalist Patrick Dane berichtete, dass es bei Marvel Rivals seiner Erfahrung nach hinter den Kulissen einiges zu beobachten gab. Er erklärte, Marvel Rivals sei stets als chinesisch-amerikanisches Hybridprojekt präsentiert worden. Anfangs sei er verwirrt gewesen, warum es zwei Entwicklerteams gab und welche Rolle jedes einzelne spielte. Der Journalist vermutete, die Entlassungen seien Teil einer Verkleinerung des US-amerikanischen Teams.

Die Entlassungen erfolgten, als Marvel Rivals weiterhin großen Erfolg hatte und über 10 Millionen Spieler das Helden-Shooter-Spiel heruntergeladen hatten. Daten von Steam zeigten, dass der Live-Service-Titel auch zwei Monate nach dem Start weiterhin täglich über 300.000 gleichzeitig aktive Spieler auf der Plattform verzeichnete. 

Marvel Rivals erschien am 5. Dezember als Free-to-Play-Actionspiel für PC, PlayStation und Xbox. Spieler können in die Rolle verschiedener Charaktere aus dem Marvel-Universum schlüpfen, darunter Iron Man und Spider-Man.

Laut einem Community tracwurden im Jahr 2024 in der Spieleindustrie mehr als 14.600 Stellen abgebaut. Die Gesamtzahl der seit 2022 entlassenen Personen beläuft sich derzeit auf 34.000. 

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