Marvel Rivals erreicht zum Start Millionen von Zuschauern – was ist der Schlüsselfaktor für diesen Erfolg?

- Marvel Rivals war ein Erfolg, und der Regisseur führt dies auf die einzigartige und kraftvolle Natur der Charaktere zurück.
- Das Team hatte ehrgeizigere Ziele als nur einfache Änderungen an zukünftigen Updates.
- Sasser sagte, zu seinen zentralen Fantasien als Superheld gehöre auch die, „die Welt zu zerstören“
Marvel Rivals, ein neues, kostenlos spielbares Helden-Shooter-Spiel von NetEase, präsentiert die mächtigen Helden des Marvel-Universums. Der Titel war ein Erfolg, was laut Regisseur auf die einzigartige und kraftvolle Natur der Charaktere zurückzuführen ist.
Das Spiel ist kostenlos auf Steam, Xbox Series und PS5 erhältlich. Laut Steamdb erreichtees mit über 480.000 Online-Spielern und 77 % positiven Bewertungen einen neuen Höchststand. Gamalytic verzeichnete zudem innerhalb einer Woche nach Veröffentlichung rund 6,3 Millionen Downloads (Stand: Redaktionsschluss).
Im Gespräch mit VideoGamerverriet Game Director Thaddeus Sasser, dass eines ihrer größten Ziele darin bestand, jedem Charakter ein wirklichtronund unverwechselbares Gefühl zu verleihen.

Das Team von Marvel Rivals hatte ehrgeizigere Ziele als nur einfache Änderungen an zukünftigen Updates
Sasser erklärte, dass das Gefühl, so mächtig wie Iron Man oder Jeff der Landhai zu sein, weit mehr bedeutet, als nur massenhaft Schaden anzurichten. Vielmehr müsse man mehrere Runden durchlaufen, in denen Animationen, Grafik und vieles mehr angepasst werden, damit man das Gefühl bekommt, einen realen Superhelden oder einen gefährlichen Superschurken zu steuern.
Sassers Arbeit an Call of Duty und Battlefield, wo er für die Gestaltung der Waffen verantwortlich war, floss in das Charakterdesign von Rivals ein. Er wusste schon lange, wie man Waffen dynamisch und einprägsam wirken lässt.
„Es klingt vielleicht etwas kitschig, aber im Grunde geht es darum, ein immersives, fesselndes Spielerlebnis zu schaffen, richtig?“, sagte er. Sein Fokus lag darauf, dass sich die Waffen bedrohlich anfühlen, wenn man den Schuss eines Scharfschützengewehrs mit einem bestimmten Geräusch hört und den Rauch und die Trümmer sieht.
Laut Sasser lässt sich dasselbe Prinzip auch auf Superhelden übertragen. So braucht Iron Man beispielsweise einen coolen Anzug, die Fähigkeit zu schnellem Fliegen und feurige Repulsorstrahlen, da dies „ziemlich wichtig für seinedent“ sei, um ihn als mächtigen Helden zu zeigen.
„Es geht darum, die richtige Emotion zu vermitteln“, fügte Sasser hinzu. Ein Mutant von immenser Stärke namens Magneto soll dem Spieler ein Gefühl der Macht vermitteln. Venom soll den Spielern ein Gefühl der Schwere vermitteln. Und Jeff, der Landhai, ist ein lustiger und unbeschwerter Unterstützungscharakter, der sich ebenfalls leicht und fröhlich anfühlen soll.
Sasser sagte, zu seinen zentralen Fantasien als Superheld gehöre auch die, „die Welt zu zerstören“
Laut dem Regisseur von Marvel Rivals feuerten die Charaktere anfangs mit „zwei quadratischen Projektilen aufeinander“. Obwohl das Spiel bereits ein starkes und intensives Gefühl vermittelte, fügte sich mit zunehmender Vertrautheit des Teams mit den Fähigkeiten und der Entwicklung beeindruckender Zerstörungseffekte alles zu einem stimmigen Ganzen zusammen. Im Laufe der Zeit, Schicht für Schicht, entwickelte sich das Endprodukt zu einem realistischen und fesselnden Erlebnis.
Sassers Erfahrung mit Battlefield-Spielen spielte eine Rolle bei der Zerstörungstechnik von Marvel Rivals. Letztere ist jedoch interaktiver.
Er scherzte, dass ihm die Vorstellung von Helden, die ein solches Chaos hinterlassen, dass ein Aufräumteam hinter ihnen herlaufen muss, schon immer gefallen habe – wie in alten Comics à la Damage Control. Er fügte hinzu, dass diese Art der Zerstörung das Gefühl vermittle, dass man tatsächlich etwas zu sagen habe und dass die Figur sogar die Macht besitze, ihre Umgebung zu verändern.
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