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NetEase elimina su equipo de desarrollo con sede en Marvel Rivals Seattle

En esta publicación:

  • A pesar del éxito del juego, NetEase anunció que había despedido al equipo de desarrollo de Seattle para los rivales de Marvel. 
  • También se despedieron otros empleados estadounidenses, incluido el diseñador de nivel Gary McGee, quien no formó parte del equipo de desarrollo de rivales. 
  • Los despidos se produjeron a pesar del éxito continuo del juego, con más de 10 millones de jugadores haber descargado el juego. 

NetEase de China despedió a su equipo de desarrollo de Seattle para los rivales de Marvel el 18 de febrero. Múltiples desarrolladores del estudio anunciaron los repentinos despidos, pero la compañía no ofreció una explicación. 

Según los informes, NetEase despedió al equipo de desarrollo con sede en Seattle responsable de su exitoso juego de acción Marvel Rivals el 18 de febrero. Múltiples desarrolladores, incluido el director del juego Thaddeus Sasser, confirmaron los despidos. El director reveló su frustración por el despido de su equipo en LinkedIn.

NetEase de China despide a un equipo de desarrollo de Marvel Rivals 

Thaddeus Sasser mencionó a algunos de los miembros de su equipo, incluido el diseñador de nivel Garry McGee, quien también formó parte de los despidos. Elogió su trabajo, diciendo que era un solucionador de problemas proactivo. 

Agregó que pasaron su tiempo en una rama de I + D desarrollando mecanismos de diseño y juego de nuevo nivel. El director agregó que la mecánica de juego aceleró significativamente al equipo y a menudo permitió al equipo progresar. 

Jack Burrows también confirmó los despidos, diciendo que no podía esquivar la gran bota a pesar del éxito del juego. Gary McGee, en una publicación separada, también comentó: "Todas las cosas buenas deben llegar a su fin".

Los juegos de NetEase luego reconocieron los despidos, diciendo que habían tomado la decisión por razones organizativas. El equipo agregó que los despidos también estaban destinados a optimizar la eficiencia de desarrollo del juego. 

Un portavoz de Netease señaló que esto condujo a la reducción de un equipo de diseño con sede en Seatle que era parte de una función de diseño global más grande que respaldaba a los rivales de Marvel. Agregó que la compañía apreciaba el arduo trabajo de todos los miembros del equipo de desarrollo y los trataría respetuosamente, reconociendo sus contribuciones individuales. 

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El portavoz aseguró la base de fanáticos del juego que el equipo de los Marvel Rivals todavía está comprometido a ofrecer una experiencia excepcional y ha invertido más en la evolución y el crecimiento del juego. 

El portavoz expresó la emoción de la compañía por entregar nuevos personajes de superhéroes, mapas, características y contenido para garantizar un servicio en vivo para la base mundial de jugadores.

Los actores de la industria intervienen en la decisión de despido de NetEase 

El Director de Investigación e Insights de Niko Partners, Daniel Ahmad, también comentó que los despidos solo afectaron al equipo con sede en Seattle, no al Core Marvel Rivals Development Studio con sede en China. Agregó que la medida era parte de una reconsideración más amplia de las inversiones y estudios en el extranjero de NetEase.

Ahmad agregó que la decisión no afectaría el juego y que la hoja de ruta actual todavía estaba en movimiento. El Director reveló que la empresa matriz, NetEase, comenzó su reevaluación el año pasado, lo que resultó en el retiro de fondos y el cierre de estudios en Japón y los Estados Unidos. 

Ahmad señaló que la reevaluación estaba en curso y avanzó por varias razones. Él, sin embargo, reconoció que era un mal aspecto de NetEase para despedir a un equipo exitoso a pesar de su tamaño. Ahmad agregó que, a diferencia de otros estudios donde el rendimiento y la falta de resultados eran problemas, lo mismo no era el caso en Seattle.

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El periodista Patrick Dane comentó que, según su experiencia en Marvel Rivals, había muchas cosas detrás de escena. Expresó que los rivales de Marvel siempre habían sido lanzados como un híbrido China-Estados Unidos. Expresó su confusión inicial sobre por qué había dos equipos de desarrollo y el papel de cada equipo. El periodista sugirió que los despidos eran parte del lado estadounidense que se desprendió.

Los despidos se produjeron cuando los rivales de Marvel continuaron experimentando su éxito inicial, lo que vio a más de 10 millones de jugadores descargar el juego Hero Shooter. Los datos de Steam revelaron que el título del servicio en vivo del juego continuó alcanzando su punto máximo en más de 300,000 jugadores concurrentes diariamente en la plataforma dos meses después de su lanzamiento. 

Marvel Rivals debutó el 5 de diciembre como un juego de acción gratuito para PC, PlayStation y Xbox. Los jugadores pueden asumir el papel de diferentes personajes del Universo Marvel, incluidos Iron Man y Spider-Man.

Según una comunidad tracKer, más de 14,600 posiciones fueron eliminadas en la industria de los juegos en 2024. El número total de personas despedidas desde 2022 actualmente es de 34,000. 

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