NetEase despide a su equipo de desarrollo de Marvel Rivals con sede en Seattle

- A pesar del éxito del juego, NetEase anunció que había despedido al equipo de desarrollo de Seattle de Marvel Rivals.
- Otros empleados estadounidenses también fueron despedidos, incluido el diseñador de niveles Gary McGee, que no formaba parte del equipo de desarrollo de Rivals.
- Los despidos se produjeron a pesar del continuo éxito del juego, con más de 10 millones de jugadores que lo habían descargado.
NetEase de China despidió a su equipo de desarrollo de Seattle para Marvel Rivals el 18 de febrero. Varios desarrolladores del estudio anunciaron los despidos repentinos, pero la compañía no ofreció una explicación.
NetEase Según informes, despidió el 18 de febrero al equipo de desarrollo con sede en Seattle responsable de su exitoso juego de acción Marvel Rivals. Varios desarrolladores, incluido el director del juego, Thaddeus Sasser, confirmaron los despidos. El director expresó su frustración por el despido de su equipo en LinkedIn.
NetEase despide a un equipo de desarrollo de Marvel Rivals
Thaddeus Sasser mencionó a algunos miembros de su equipo, incluyendo al diseñador de niveles Garry McGee, quien también fue despedido. Elogió su trabajo, afirmando que era proactivo y solucionaba problemas.
El director y el equipo de Marvel Rivals fueron despedidos según publicaciones https://t.co/pphzvfDBYF pic.twitter.com/KRHDgjq2pq
— Wario64 (@Wario64) 18 de febrero de 2025
Añadió que dedicaron su tiempo en una división de I+D a desarrollar nuevos diseños de niveles y mecanismos de juego. El director añadió que las mecánicas de juego impulsaron significativamente al equipo y, a menudo, le permitieron progresar.
Jack Burrows también confirmó los despidos, afirmando que no pudo evitar la gran destitución a pesar del éxito del juego. Gary McGee, en una publicación aparte, también comentó: «Todo lo bueno tiene su fin»
NetEase Games reconoció posteriormente los despidos, afirmando que habían tomado la decisión por motivos organizativos. El equipo añadió que los despidos también buscaban optimizar la eficiencia del desarrollo del juego.
Un portavoz de NetEase señaló que esto provocó la reducción de un equipo de diseño con sede en Seattle, que formaba parte de una función de diseño global más amplia que respaldaba Marvel Rivals. Añadió que la compañía apreciaba el arduo trabajo de todos los miembros del equipo de desarrollo y los trataría con respeto, reconociendo sus contribuciones individuales.
El portavoz aseguró a la base de fanáticos del juego que el equipo de Marvel Rivals sigue comprometido a ofrecer una experiencia excepcional y ha invertido más en la evolución y el crecimiento del juego.
El portavoz expresó el entusiasmo de la compañía por ofrecer nuevos personajes de superhéroes, mapas, características y contenido para garantizar un servicio en vivo atractivo para la base de jugadores de todo el mundo.
Los actores de la industria opinan sobre la decisión de despido de NetEase
director de investigación y análisis de Niko Partners, Daniel Ahmad, también comentó que los despidos solo afectaron al equipo con sede en Seattle, no al estudio principal de desarrollo de Marvel Rivals, ubicado en China. Añadió que esta medida forma parte de una revisión más amplia de las inversiones y estudios de NetEase en el extranjero.
Ahmad añadió que la decisión no afectaría al juego y que la hoja de ruta actual seguía en marcha. El director reveló que la empresa matriz, NetEase, inició su reevaluación el año pasado, lo que resultó en la retirada de fondos y el cierre de estudios en Japón y Estados Unidos.
Ahmad señaló que la reevaluación estaba en curso y se estaba adelantando por varias razones. Sin embargo, reconoció que no era buena idea que NetEase despidiera a un equipo exitoso a pesar de su tamaño. Ahmad añadió que, a diferencia de otros estudios donde el rendimiento y la falta de resultados eran problemas, no ocurrió lo mismo en Seattle.
El periodista Patrick Dane comentó que, según su experiencia en Marvel Rivals, había mucho movimiento tras bambalinas. Expresó que Marvel Rivals siempre se había presentado como un híbrido chino-estadounidense. Manifestó su confusión inicial sobre la existencia de dos equipos de desarrollo y el rol de cada uno. El periodista sugirió que los despidos formaban parte de la reducción de personal en la división estadounidense.
Los despidos se produjeron mientras Marvel Rivals seguía cosechando su éxito inicial, con más de 10 millones de descargas del juego de disparos heroicos. Datos de Steam revelaron que el servicio en vivo del juego seguía alcanzando un máximo de más de 300.000 jugadores simultáneos diarios en la plataforma dos meses después de su lanzamiento.
Marvel Rivals debutó el 5 de diciembre como un juego de acción gratuito para PC, PlayStation y Xbox. Los jugadores pueden asumir el papel de diferentes personajes del universo Marvel, como Iron Man y Spider-Man.
Según un traccomunitario, en 2024 se eliminaron más de 14.600 puestos en la industria de los videojuegos. El número total de personas despedidas desde 2022 asciende actualmente a 34.000.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.
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