Marvel Rivals alcanza millones en su lanzamiento, ¿cuál es el factor clave detrás de su éxito?

- Marvel Rivals ha sido un éxito y el director lo atribuye a la naturaleza única y poderosa de los personajes.
- El equipo tenía objetivos más ambiciosos que simples cambios en futuras actualizaciones.
- Sasser dijo que entre sus principales fantasías de ser un superhéroe está la de "destruir el mundo"
Marvel Rivals, con los poderosos héroes del universo Marvel, es un nuevo juego de disparos de héroes gratuito de NetEase. El título ha sido un éxito y el director lo atribuye a la naturaleza única y poderosa de los personajes.
El juego está disponible gratis en Steam, Xbox Series y PS5. Según las estadísticas de Steamdb, alcanzó un máximo histórico de más de 480.000 jugadores en línea, con un 77 % de reseñas positivas. Además, Gamalytic registraba aproximadamente 6,3 millones de descargas al momento de escribir este artículo, una semana después de su lanzamiento.
Hablando con VideoGamer, el director del juego Thaddeus Sasser reveló que uno de sus principales objetivos era lograr que cada personaje se sintiera verdaderamentetrony distintivo.

El equipo de Marvel Rivals tenía objetivos más ambiciosos que simples cambios en futuras actualizaciones
Sasser explicó que sentirse tan poderoso como Iron Man o Jeff el Tiburón Terrestre va mucho más allá de infligir mucho daño. En cambio, hay que pasar por varias rondas de ajustes de animaciones, efectos visuales y mucho más para sentir que se controla a un superhéroe real o a un peligroso supervillano.
El trabajo de Sasser en Call of Duty y Battlefield para crear armas potentes contribuyó al diseño de personajes de Rivals. Hace tiempo que sabía cómo hacer que las armas parecieran dinámicas y memorables.
"Suena un poco cursi, pero la realidad es que intentas crear esa inmersión, esa interacción, ¿verdad?", dijo. Su objetivo era que las armas transmitieran la potencia al oír un disparo de francotirador con un sonido específico y ver el humo y los escombros.
Según Sasser, la misma idea se aplica también a los superhéroes. Por ejemplo, Iron Man necesita un traje genial, volar rápido y potentes ráfagas repulsoras, ya que «eso es fundamental para sudent» para demostrar que es un héroe poderoso.
Se trata de transmitir la emoción clave, añadió Sasser. Un mutante de inmensa fuerza llamado Magneto debería hacer que el jugador se sienta poderoso. Venom debería dar a los jugadores una sensación de pesadez. Además, Jeff, el Tiburón Terrestre, es un personaje secundario divertido y desenfadado que también debería resultar fácil y alegre.
Sasser dijo que entre sus fantasías principales de ser un superhéroe está la de "destruir el mundo"
Según el director de Marvel Rivals, inicialmente los personajes tenían "dos balas cuadradas disparándose". Si bien la sensación general de poder e intensidad del juego ya estaba presente, a medida que el equipo dominaba las habilidades y creaba efectos de destrucción impresionantes, todo pareció finalmente encajar. Con el tiempo, capa tras capa, el producto final se siente y se ve como una experiencia real y cautivadora.
La experiencia de Sasser con los juegos de Battlefield influyó en la tecnología de destrucción de Marvel Rivals. Sin embargo, esta última es más interactiva.
Bromeó diciendo que siempre le había gustado la idea de que los héroes dejaran tal desastre que necesitaran un equipo de limpieza para recuperarlos, como en cómics antiguos como Control de Daños. Añade que este tipo de destrucción hace que uno realmente importe y que el personaje incluso tiene el poder de cambiar el entorno.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi colabora con el equipo de noticias Cryptopolitan y es licenciada en Comunicación Audiovisual. Cubre noticias sobre blockchain, criptomonedas, inteligencia artificial, grandes empresas tecnológicas, mercados de vehículos eléctricos, economía global y cambios en las políticas gubernamentales. Actualmente estudia marketing para conectar con audiencias internacionales.
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