Marvel Rivals alcanza millones en su lanzamiento, ¿cuál es el factor clave detrás de su éxito?

- Marvel Rivals ha sido un éxito y el director lo atribuye a la naturaleza única y poderosa de los personajes.
- El equipo tenía metas más ambiciosas que simples cambios para futuras actualizaciones.
- Sasser dijo que, entre sus fantasías centrales de ser superhéroe, está la de 'destruir el mundo'.
Marvel Rivals, que presenta a los poderosos héroes del universo Marvel, es un nuevo shooter de héroes gratuito de NetEase. El título ha sido un éxito y el director lo atribuye a la naturaleza única y poderosa de los personajes.
El juego está disponible gratis en Steam, Xbox Series y PS5. Según las estadísticas de Steamdb, alcanzó un pico histórico de más de 480k jugadores en línea con un 77% de reseñas positivas. Además, Gamalytic muestra aproximadamente 6.3M de descargas en el momento de esta escritura, dentro de una semana después de su lanzamiento.
Al hablar con VideoGamer, el director del juego, Thaddeus Sasser, reveló que uno de sus mayores objetivos era lograr que cada personaje se sintiera verdaderamente fuerte y distintivo.

El equipo de Marvel Rivals tenía metas más ambiciosas que simples cambios para futuras actualizaciones
Sasser explicó que sentirse tan poderoso como Iron Man o Jeff the Land Shark es mucho más que simplemente infligir toneladas de daño. En cambio, debes pasar por varias rondas de ajuste de animaciones, visuales y mucho más para hacerte pensar que estás controlando a un superhéroe de la vida real o a un peligroso supervillano.
El trabajo de Sasser en Call of Duty y Battlefield con armas poderosas ayudó en los diseños de personajes de Rivals. Sabía desde hace mucho tiempo cómo hacer que las armas parecieran dinámicas y memorables.
“Suena un poco cursi, pero la realidad es que estás tratando de crear esa inmersión, ese compromiso, ¿verdad?” dijo. Su enfoque estaba en hacer que las armas se sintieran poderosas cuando escuchas un disparo de rifle de francotirador con un sonido específico y ves el humo y los escombros.
Según Sasser, la misma idea se traslada a los superhéroes también. Por ejemplo, Iron Man necesita un traje genial, vuelo rápido y ráfagas de repulsores ardientes como “eso es bastante clave para su identidad” para mostrar que es un héroe poderoso.
Se trata de entregar “la emoción clave”, añadió Sasser. Un mutante de fuerza inmensa llamado Magneto debería hacer que el jugador se sienta poderoso. Venom debería dar a los jugadores la sensación de pesadez. Además, Jeff the Land Shark es un personaje de apoyo divertido y ligero que también debería sentirse fácil y alegre.
Sasser dijo que, entre sus fantasías centrales de ser un superhéroe, está la de “destruir el mundo”
Según el director de Marvel Rivals, inicialmente tenía a los personajes con “dos balas cuadradas disparándose entre sí”. Aunque la sensación general de poder e intensidad del juego estaba presente, a medida que el equipo se volvió hábil con las habilidades y creó efectos de destrucción increíbles, todo pareció finalmente encajar. Con el tiempo, capa tras capa, el producto final se siente y parece una experiencia real y atractiva.
El historial de Sasser con los juegos de Battlefield jugó un papel en la tecnología de destrucción de Marvel Rivals. Sin embargo, esta última es más interactiva.
Bromeó diciendo que siempre le gustó la noción de que los héroes dejaran un desastre tan grande que tendrían que tener un equipo de limpieza siguiéndolos, como en viejos cómics como Damage Control. Añade que este tipo de destrucción hace que uno sienta que realmente importa y que el personaje incluso tiene el poder de cambiar el entorno.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi contribuye al equipo de noticias de Cryptopolitan con una licenciatura en Estudios de Medios. Noor cubre noticias sobre blockchain, criptomonedas, inteligencia artificial, grandes tecnológicas, mercados de VE, economía global y cambios en políticas gubernamentales. Está cursando estudios de marketing para conectar con audiencias globales.
















