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A NetEase estabelece sua equipe de desenvolvimento baseada em Seattle, rivais da Marvel, Seattle

Nesta postagem:

  • Apesar do sucesso do jogo, a NetEase anunciou que havia demitido a equipe de desenvolvimento de Seattle para a Marvel Rivals. 
  • Outros funcionários dos EUA também foram demitidos, incluindo o designer Gary McGee, que não fazia parte da equipe de desenvolvimento da Rivals. 
  • As demissões vieram apesar do sucesso contínuo do jogo, com mais de 10 milhões de jogadores tendo baixado o jogo. 

O NetEase da China estabeleceu sua equipe de desenvolvimento de Seattle para rivais da Marvel em 18 de fevereiro. Vários desenvolvedores do estúdio anunciaram as demissões repentinas, mas a empresa não ofereceu uma explicação. 

A NetEase teria demitido a equipe de desenvolvimento de Seattle, responsável por seu jogo de ação, Marvel Rivals, em 18 de fevereiro. Vários desenvolvedores, incluindo o diretor de jogos Thaddeus Sasser, confirmaram as demissões. O diretor revelou sua frustração com a demissão de sua equipe no LinkedIn.

A rede da China estabelece uma equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals 

Thaddeus Sasser mencionou alguns dos membros de sua equipe, incluindo o designer de nível Garry McGee, que também fazia parte das demissões. Ele elogiou seu trabalho, dizendo que era um solucionador de problemas proativo. 

Ele acrescentou que eles passaram seu tempo em uma filial de P&D desenvolvendo mecanismos de design e jogabilidade de novos níveis. O diretor acrescentou que a mecânica de jogabilidade acelerou significativamente a equipe e muitas vezes permitiu que a equipe progredisse. 

Jack Burrows também confirmou as demissões, dizendo que não conseguiu evitar a grande bota, apesar do sucesso do jogo. Gary McGee, em um post separado, também comentou: "Todas as coisas boas devem chegar ao fim".

Mais tarde, a Netase Games reconheceu as demissões, dizendo que haviam tomado a decisão por razões organizacionais. A equipe acrescentou que as demissões também foram destinadas a otimizar a eficiência do desenvolvimento do jogo. 

Um porta -voz da NetEase observou que isso levou à redução de uma equipe de design sediada em Seatle, que fazia parte de uma função de design global maior que apoia rivais da Marvel. Ele acrescentou que a empresa apreciava o trabalho árduo de todos os membros da equipe de desenvolvimento e os trataria respeitosamente, reconhecendo suas contribuições individuais. 

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O porta -voz garantiu à base de fãs do jogo que a equipe da Marvel Rivals ainda está comprometida em oferecer uma experiência excepcional e investiu mais na evolução e crescimento do jogo. 

O porta -voz expressou a emoção da empresa sobre a entrega de novos personagens, mapas, recursos e conteúdo de super -heróis para garantir um serviço ao vivo envolvente para a base mundial de jogadores.

Os participantes do setor pesam na decisão de demissão da NetEase 

O diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, Daniel Ahmad, também comentou que as demissões impactaram apenas a equipe de Seattle, não o estúdio de desenvolvimento da Core Marvel Rivals, com sede na China. Ele acrescentou que a mudança fazia parte de uma reconsideração mais ampla dos investimentos e estúdios no exterior da NetEase.

Ahmad acrescentou que a decisão não afetaria o jogo e que o roteiro atual ainda estava em movimento. O diretor revelou que a empresa controladora, NetEase, iniciou sua reavaliação no ano passado, resultando na extração de fundos e no fechamento de estúdios no Japão e nos Estados Unidos. 

Ahmad observou que a reavaliação estava em andamento e sendo avançada por vários motivos. Ele, no entanto, reconheceu que era uma má aparência que a NetEase estabeleça uma equipe de sucesso, apesar de seu tamanho. Ahmad acrescentou que, diferentemente de outros estúdios onde o desempenho e a falta de resultados eram problemas, o mesmo não foi o caso em Seattle.

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O jornalista Patrick Dane comentou que, com base em sua experiência no Marvel Rivals, havia muita coisa acontecendo nos bastidores. Ele expressou que os rivais da Marvel sempre foram lançados como um híbrido da China-EUA. Ele expressou sua confusão inicial sobre por que havia duas equipes de desenvolvimento e o papel de cada equipe. O jornalista sugeriu que as demissões faziam parte do lado dos EUA sendo escavadas.

As demissões vieram quando a Marvel Rivals continuou a experimentar seu sucesso inicial, que viu mais de 10 milhões de jogadores baixarem o jogo do Hero Shooter. Os dados do Steam revelaram que o título de serviço ao vivo do jogo continuou atingindo mais de 300.000 jogadores simultâneos diariamente na plataforma dois meses após o seu lançamento. 

A Marvel Rivals estreou em 5 de dezembro como um jogo de ação gratuito para PC, PlayStation e Xbox. Os jogadores podem assumir o papel de personagens diferentes do universo da Marvel, incluindo o Homem de Ferro e o Homem-Aranha.

De acordo com uma comunidade tracKer, mais de 14.600 posições foram eliminadas na indústria de jogos em 2024. O número total de indivíduos demitidos desde 2022 atualmente é de 34.000. 

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