A NetEase demite sua equipe de desenvolvimento de Marvel Rivals em Seattle

- Apesar do sucesso do jogo, a NetEase anunciou a demissão da equipe de desenvolvimento de Marvel Rivals em Seattle.
- Outros funcionários americanos também foram demitidos, incluindo o designer de níveis Gary McGee, que não fazia parte da equipe de desenvolvimento de Rivals.
- As demissões ocorreram apesar do sucesso contínuo do jogo, com mais de 10 milhões de jogadores que o baixaram.
A NetEase, empresa chinesa, demitiu sua equipe de desenvolvimento de Marvel Rivals em Seattle no dia 18 de fevereiro. Vários desenvolvedores do estúdio anunciaram as demissões repentinas, mas a empresa não ofereceu nenhuma explicação.
a NetEase Segundo relatos, demitiu a equipe de desenvolvimento de Seattle responsável pelo seu aclamado jogo de ação Marvel Rivals em 18 de fevereiro. Vários desenvolvedores, incluindo o diretor do jogo, Thaddeus Sasser, confirmaram as demissões. O diretor expressou sua frustração com a dispensa da equipe no LinkedIn.
A NetEase, da China, demite equipe de desenvolvimento do Marvel Rivals
Thaddeus Sasser mencionou alguns membros de sua equipe, incluindo o designer de níveis Garry McGee, que também foi um dos demitidos. Ele elogiou o trabalho de McGee, dizendo que ele era um solucionador de problemas proativo.
Diretor e equipe de Marvel Rivals são demitidos, segundo publicações https://t.co/pphzvfDBYF pic.twitter.com/KRHDgjq2pq
— Wario64 (@Wario64) 18 de fevereiro de 2025
Ele acrescentou que eles passaram seu tempo em um departamento de P&D desenvolvendo novos designs de níveis e mecânicas de jogo. O diretor acrescentou que as mecânicas de jogo aceleraram significativamente o trabalho da equipe e frequentemente permitiram que ela progredisse.
Jack Burrows também confirmou as demissões, dizendo que não conseguiu escapar da decisão, apesar do sucesso do jogo. Gary McGee, em uma publicação separada, também comentou: "Tudo que é bom chega ao fim"
A NetEase Games reconheceu posteriormente as demissões, afirmando que a decisão foi tomada por motivos organizacionais. A equipe acrescentou que as demissões também visavam otimizar a eficiência do desenvolvimento do jogo.
Um porta-voz da NetEase observou que isso levou à redução de uma equipe de design sediada em Seattle, que fazia parte de uma função global de design maior que dava suporte ao Marvel Rivals. Ele acrescentou que a empresa apreciava o trabalho árduo de todos os membros da equipe de desenvolvimento e os trataria com respeito, reconhecendo suas contribuições individuais.
O porta-voz garantiu aos fãs do jogo que a equipe de Marvel Rivals continua comprometida em oferecer uma experiência excepcional e investiu ainda mais na evolução e no crescimento do jogo.
O porta-voz expressou o entusiasmo da empresa em oferecer novos personagens de super-heróis, mapas, recursos e conteúdo para garantir um serviço ao vivo envolvente para a base de jogadores mundial.
Especialistas do setor comentam a decisão da NetEase de fazer demissões
diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, Daniel Ahmad, também comentou que as demissões afetaram apenas a equipe sediada em Seattle, e não o estúdio principal de desenvolvimento de Marvel Rivals, localizado na China. Ele acrescentou que a medida fazia parte de uma reavaliação mais ampla dos investimentos e estúdios da NetEase no exterior.
Ahmad acrescentou que a decisão não afetaria o jogo e que o planejamento atual continua em andamento. O diretor revelou que a empresa controladora, NetEase, iniciou sua reavaliação no ano passado, resultando no corte de verbas e no fechamento de estúdios no Japão e nos Estados Unidos.
Ahmad observou que a reavaliação estava em andamento e sendo acelerada por diversos motivos. Ele reconheceu, no entanto, que seria ruim para a imagem da NetEase demitir uma equipe de sucesso, apesar de seu tamanho. Ahmad acrescentou que, diferentemente de outros estúdios onde o desempenho e a falta de resultados eram problemas, o mesmo não acontecia em Seattle.
O jornalista Patrick Dane comentou que, com base em sua experiência na Marvel Rivals, muita coisa acontecia nos bastidores. Ele afirmou que a Marvel Rivals sempre foi apresentada como um híbrido China-EUA. Ele expressou sua confusão inicial sobre o motivo da existência de duas equipes de desenvolvimento e o papel de cada uma. O jornalista sugeriu que as demissões faziam parte do desmantelamento da equipe americana.
As demissões ocorreram enquanto Marvel Rivals continuava a desfrutar do sucesso inicial, com mais de 10 milhões de jogadores baixando o jogo de tiro com heróis. Dados da Steam revelaram que o título como serviço continuou a atingir picos de mais de 300.000 jogadores simultâneos diariamente na plataforma, dois meses após o lançamento.
Marvel Rivals estreou em 5 de dezembro como um jogo de ação gratuito para PC, Playstation e Xbox. Os jogadores podem assumir o papel de diferentes personagens do universo Marvel, incluindo o Homem de Ferro e o Homem-Aranha.
Segundo um tracda comunidade, mais de 14.600 vagas foram eliminadas na indústria de jogos em 2024. O número total de pessoas demitidas desde 2022 chega atualmente a 34.000.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é jornalista e analista de mercado com 8 anos de experiência na cobertura de criptomoedas e tecnologia. Ele é Analista Financeiro Certificado (CFA) e possui formação emmaticAtuarial. Collins já trabalhou como redator e editor na Geek Computer e na CoinRabbit.
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