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Marvel Rivals atinge milhões no lançamento, qual é o fator chave por trás de seu sucesso?

PorNoor BazmiNoor Bazmi 2 min de leitura
Marvel Rivals atinge milhões no lançamento: qual é o fator-chave por trás de seu sucesso?
  • Marvel Rivals foi um sucesso e o diretor atribui isso à natureza única e poderosa dos personagens.
  • A equipe tinha objetivos mais ambiciosos do que apenas mudanças simples nas atualizações futuras.
  • Sasser disse que, entre suas fantasias principais de ser um super-herói, está a de “destruir o mundo”.

Marvel Rivals, apresentando os poderosos heróis do universo Marvel, é um novo hero shooter gratuito da NetEase. O título tem sido um sucesso e o diretor atribui isso à natureza única e poderosa dos personagens.

O jogo está disponível gratuitamente na Steam, Xbox Series e PS5. De acordo com as estatísticas de Steamdb, ele atingiu um pico histórico de mais de 480k jogadores online com 77% de avaliações positivas. Além disso, a Gamalytic mostra cerca de 6,3 milhões de downloads no momento desta escrita, dentro de uma semana após seu lançamento.

Falando com VideoGamer, o diretor do jogo Thaddeus Sasser revelou que um de seus maiores objetivos era fazer com que cada personagem se sentisse verdadeiramente forte e distinto.

Marvel Rivals atinge milhões no lançamento, o diretor Sasser compartilha o fator chave por trás de seu sucesso

A equipe de Marvel Rivals tinha metas mais ambiciosas do que apenas mudanças simples nas atualizações futuras

Sasser explicou que se sentir tão poderoso quanto o Homem de Ferro ou Jeff, o Tubarão Terrestre, é muito mais do que apenas causar toneladas de dano. Em vez disso, você precisa passar por várias rodadas de ajuste de animações, visuais e muito mais para fazer você pensar que está controlando um super-herói da vida real ou um vilão perigoso.

O trabalho de Sasser em Call of Duty e Battlefield com armas poderosas ajudou nos designs de personagens de Rivals. Ele sabia há muito tempo como fazer as armas parecerem dinâmicas e memoráveis.

“Pode parecer meio brega, mas a realidade é que você está tentando criar essa imersão, esse engajamento, certo?” disse ele. Seu foco estava em fazer as armas parecerem poderosas quando você ouve um rifle de precisão disparar com um som específico e vê a fumaça e os destroços. 

De acordo com Sasser, a mesma ideia se traduz em super-heróis também. Por exemplo, o Homem de Ferro precisa de um traje legal, voo rápido e rajadas de repulsor ardentes, pois “isso é bastante chave para sua identidade” para mostrar que ele é um herói poderoso.

Tudo se trata de entregar “a emoção chave”, acrescentou Sasser. Um mutante de força imensa chamado Magneto deve fazer o jogador se sentir poderoso. Venom deve dar aos jogadores a sensação de peso. Além disso, Jeff, o Tubarão Terrestre, é um personagem de suporte divertido e descontraído que também deve parecer fácil e alegre.

Sasser disse que, entre suas fantasias centrais de ser um super-herói, está a de “destruir o mundo”

De acordo com o diretor de Marvel Rivals, inicialmente os personagens tinham “duas balas quadradas atirando umas nas outras.” Embora a sensação geral de poder e intensidade do jogo estivesse lá, à medida que a equipe se tornou proficiente nas habilidades e criou efeitos de destruição incríveis, tudo pareceu finalmente se encaixar. Com o tempo, camada após camada, o produto final parece e parece uma experiência real e envolvente.

O histórico de Sasser com os jogos Battlefield desempenhou um papel na tecnologia de destruição de Marvel Rivals. No entanto, esta última é mais interativa.

Ele brincou que sempre gostou da noção de heróis deixando tanta bagunça que precisariam de uma equipe de limpeza seguindo atrás deles, como em antigos quadrinhos como o Damage Control. Ele adiciona que esse tipo de destruição faz com que se sinta que algo realmente importa e que o personagem até tem o poder de mudar o ambiente.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribui para a equipe de notícias da Cryptopolitan, equipada com graduação em Estudos de Mídia. Noor cobre notícias sobre blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, Big Tech, mercados de veículos elétricos, economia global e mudanças nas políticas governamentais. Ela está cursando marketing para se conectar com audiências globais.

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