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Marvel Rivals alcança milhões de jogadores no lançamento. Qual o principal fator por trás desse sucesso?

Neste post:

  • Marvel Rivals foi um sucesso e o diretor atribui isso à natureza única e poderosa dos personagens.
  • A equipe tinha objetivos mais ambiciosos do que simples alterações em futuras atualizações.
  • Sasser disse que, entre suas principais fantasias de ser um super-herói, está a de "destruir o mundo"

Marvel Rivals, com os poderosos heróis do universo Marvel, é um novo jogo de tiro em primeira pessoa gratuito da NetEase. O título tem sido um sucesso e o diretor atribui isso à natureza única e poderosa dos personagens.

O jogo está disponível gratuitamente no Steam, Xbox Series e PS5. De acordo com as estatísticas do Steamdb , atingiu um pico histórico de mais de 480 mil jogadores online, com 77% de avaliações positivas. Além disso, a Gamalytic mostra cerca de 6,3 milhões de downloads na primeira semana após o lançamento, no momento da redação deste texto.

Em entrevista ao VideoGamer , o diretor do jogo, Thaddeus Sasser, revelou que um de seus maiores objetivos era fazer com que cada personagem parecesse verdadeiramente forte tron distinto.

Marvel Rivals alcança milhões de espectadores em seu lançamento; diretor Sasser revela o fator-chave por trás do sucesso

A equipe de Marvel Rivals tinha objetivos mais ambiciosos do que simples alterações em futuras atualizações

Sasser explicou que se sentir tão poderoso quanto o Homem de Ferro ou o Jeff, o Tubarão da Terra, vai muito além de simplesmente causar toneladas de dano. Em vez disso, é preciso passar por várias rodadas de ajustes de animações, visuais e muito mais para que você acredite estar controlando um super-herói da vida real ou um supervilão perigoso.

O trabalho de Sasser em Call of Duty e Battlefield, com suas armas poderosas, contribuiu para o design dos personagens de Rivals. Ele já sabia há muito tempo como fazer com que as armas parecessem dinâmicas e memoráveis.

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“Pode parecer meio piegas, mas a verdade é que você está tentando criar essa imersão, esse envolvimento, certo?”, disse ele. Seu foco era fazer com que as armas parecessem poderosas quando você ouve um rifle de precisão disparar com um som específico e vê a fumaça e os destroços. 

Segundo Sasser, a mesma ideia se aplica também aos super-heróis. Por exemplo, o Homem de Ferro precisa de uma armadura incrível, voo veloz e rajadas repulsoras poderosas, pois "isso é fundamental para a suadent" e demonstra que ele é um herói poderoso.

O objetivo é transmitir a emoção principal, acrescentou Sasser. Um mutante de força imensa como Magneto deve fazer o jogador se sentir poderoso. Venom deve transmitir uma sensação de peso. Além disso, Jeff, o Tubarão Terrestre, é um personagem de apoio divertido e descontraído que também deve ser alegre e tranquilo.

Sasser disse que, entre suas principais fantasias de ser um super-herói, está a de "destruir o mundo"

Segundo o diretor de Marvel Rivals, inicialmente os personagens tinham "dois projéteis quadrados atirando um no outro". Embora a sensação geral de poder e intensidade do jogo já estivesse presente, à medida que a equipe se aprimorou no uso das habilidades e criou efeitos de destruição incríveis, tudo finalmente se encaixou. Com o tempo, camada por camada, o produto final se torna uma experiência envolvente e realista.

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A experiência de Sasser com os jogos Battlefield teve um papel importante na tecnologia de destruição de Marvel Rivals. No entanto, este último é mais interativo.

Ele brincou dizendo que sempre gostou da ideia de heróis deixarem tanta bagunça que precisariam de uma equipe de limpeza para ajudá-los, como nos quadrinhos antigos, tipo Damage Control. Ele acrescentou que esse tipo de destruição dá a sensação de que a pessoa realmente importa e que o personagem tem até o poder de mudar o ambiente.

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