Marvel Rivals mettant en vedette de puissants héros de l'univers Marvel est un nouveau jeu de tir de héros gratuit de NetEase. Le titre a été un succès et le réalisateur l'attribue à la nature unique et puissante des personnages.
Le jeu est disponible gratuitement sur Steam, Xbox Series et PS5. Selon les statistiques de Steamdb , il avait atteint un sommet historique de plus de 480 000 joueurs en ligne avec 77 % de critiques positives. De plus, Gamalytic affiche environ 6,3 millions de téléchargements au moment d'écrire ces lignes dans la semaine suivant son lancement.
S'adressant à VideoGamer , le directeur du jeu Thaddeus Sasser a révélé que l'un de leurs principaux objectifs était de faire en sorte que chaque personnage se sente vraiment tron et distinctif.
L'équipe de Marvel Rivals avait des objectifs plus ambitieux que de simples changements dans les futures mises à jour
Sasser a expliqué que se sentir aussi puissant qu'Iron Man ou Jeff the Land Shark est bien plus que simplement infliger des tonnes de dégâts. Au lieu de cela, vous devez passer par plusieurs séries d'ajustements d'animations, de visuels et bien plus encore pour vous faire croire que vous contrôlez un super-héros réel ou un dangereux super-vilain.
Le travail de Sasser sur Call of Duty et Battlefield pour des armes puissantes a contribué à la conception des personnages de Rivals. Il savait depuis longtemps comment rendre les armes dynamiques et mémorables.
"Cela semble un peu ringard, mais la réalité est que vous essayez de créer cette immersion, cet engagement, n'est-ce pas ?" dit-il. Son objectif était de rendre les armes puissantes lorsque vous entendez un fusil de sniper émettre un son spécifique et que vous voyez la fumée et les débris.
Selon Sasser, la même idée se traduit également par les super-héros. Par exemple, Iron Man a besoin d'une combinaison cool, d'un vol rapide et d'explosions de répulseurs flamboyantes, car « c'est la clé de sondent» pour montrer qu'il est un héros puissant.
Il s'agit avant tout de transmettre « l'émotion clé », a ajouté Sasser. Un mutant d'une force immense nommé Magneto devrait donner au joueur le sentiment de puissance. Venom devrait donner aux joueurs une sensation de lourdeur. De plus, Jeff the Land Shark est un personnage de soutien amusant et léger qui devrait également se sentir facile et joyeux.
Sasser a déclaré que parmi ses principaux fantasmes de super-héros, il y avait celui de « détruire le monde ».
Selon le réalisateur de Marvel Rivals, il y avait initialement des personnages avec « deux balles carrées qui se tiraient dessus ». Même si le sentiment général de puissance et d'intensité du jeu était là, à mesure que l'équipe maîtrisait les capacités et créait des effets de destruction impressionnants, tout semblait enfin se mettre en place. Au fil du temps, couche après couche, le produit final ressemble à une expérience réelle et engageante.
L'expérience de Sasser avec les jeux Battlefield a joué un rôle dans la technologie de destruction de Marvel Rivals. Cependant, cette dernière est plus interactive.
Il a plaisanté en disant qu'il avait toujours aimé l'idée que les héros laissent un tel désordre qu'ils devraient être suivis par une équipe de nettoyage, comme dans les vieilles bandes dessinées comme Damage Control. Il ajoute que ce type de destruction donne l'impression que l'on compte réellement et que le personnage a même le pouvoir de changer l'environnement.
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