Marvel Rivals a atteint des millions de joueurs dès son lancement, quel est le facteur clé de son succès ?

- Marvel Rivals a été un succès, et le réalisateur l'attribue à la nature unique et puissante des personnages.
- L'équipe nourrissait des objectifs plus ambitieux que de simples modifications des futures mises à jour.
- Sasser a déclaré que, parmi ses fantasmes les plus profonds en tant que super-héros, il y a celui de « détruire le monde »
Marvel Rivals, mettant en scène les puissants héros de l'univers Marvel, est un nouveau jeu de tir free-to-play développé par NetEase. Le titre a rencontré un franc succès, que son réalisateur attribue à la nature unique et puissante des personnages.
Le jeu est disponible gratuitement sur Steam, Xbox Series X et PS5. D'après les statistiques de SteamDB, il a atteint un pic historique de plus de 480 000 joueurs en ligne et bénéficie de 77 % d'avis positifs. Par ailleurs, Gamalytic recense environ 6,3 millions de téléchargements au moment de la rédaction de cet article, soit une semaine après sa sortie.
Dans un entretien avec VideoGamer, le directeur du jeu, Thaddeus Sasser, a révélé que l'un de leurs principaux objectifs était de faire en sorte que chaque personnage soit véritablementtronet distinctif.

L'équipe de Marvel Rivals avait des objectifs plus ambitieux que de simples modifications des futures mises à jour
Sasser a expliqué que se sentir aussi puissant qu'Iron Man ou Jeff le Requin des Terres Sauvages ne se résume pas à infliger des dégâts considérables. Il faut en effet passer par de nombreuses étapes de réglage des animations, des graphismes et bien d'autres éléments pour donner l'impression de contrôler un véritable super-héros ou un redoutable super-vilain.
Le travail de Sasser sur Call of Duty et Battlefield, notamment pour la conception d'armes puissantes, a été déterminant dans le design des personnages de Rivals. Il savait depuis longtemps comment rendre les armes dynamiques et mémorables.
« Ça peut paraître un peu cliché, mais en réalité, l'objectif est de créer une immersion, un véritable engagement, n'est-ce pas ? » a-t-il expliqué. Il s'est attaché à rendre les armes puissantes lorsqu'on entend le tir d'un fusil de précision avec son bruit caractéristique et qu'on voit la fumée et les débris.
Selon Sasser, cette même idée s'applique également aux super-héros. Par exemple, Iron Man a besoin d'une armure sophistiquée, d'un vol rapide et de puissants rayons répulsifs, car « c'est un élément essentiel de sondent» pour montrer qu'il est un héros exceptionnel.
Il s'agit avant tout de transmettre « l'émotion clé », a ajouté Sasser. Un mutant d'une force immense nommé Magnéto doit procurer au joueur une sensation de puissance. Venom doit procurer une sensation de lourdeur. De plus, Jeff le Requin Terrestre est un personnage de soutien amusant et léger qui doit également être facile et joyeux.
Sasser a déclaré que, parmi ses fantasmes les plus profonds en tant que super-héros, il y a celui de « détruire le monde »
D'après le directeur de Marvel Rivals, le jeu comportait initialement des personnages se tirant dessus avec deux projectiles carrés. Bien que la puissance et l'intensité soient déjà présentes, à mesure que l'équipe maîtrisait les capacités et créait des effets de destruction impressionnants, le jeu a finalement pris forme. Au fil du temps, couche après couche, le produit final offre une expérience immersive et réaliste.
L'expérience de Sasser avec les jeux Battlefield a influencé la technologie de destruction de Marvel Rivals. Cependant, ce dernier est plus interactif.
Il plaisantait en disant qu'il avait toujours aimé l'idée que les héros laissent un tel désordre qu'une équipe de nettoyage doive intervenir à leur suite, comme dans les vieux comics tels que Damage Control. Il ajoute que ce type de destruction donne l'impression que l'on a une réelle importance et que le personnage a même le pouvoir de modifier son environnement.
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