أحدث الأخبار
مختار لك

Marvel Rivals يصل إلى ملايين المستخدمين عند الإطلاق، ما هو العامل الرئيسي وراء نجاحه؟

بقلمنور بازمينور بازمي 2 دقائق قراءة
مارفل رايفلز تصل إلى ملايين المستخدمين عند الإطلاق، ما هو العامل الرئيسي وراء نجاحها؟
  • كانت Marvel Rivals ناجحة ويعزو المدير ذلك إلى الطبيعة الفريدة والقوية للشخصيات.
  • كان للفريق أهداف أكثر طموحًا من مجرد تغييرات بسيطة في التحديثات المستقبلية.
  • قال ساسر إن من بين خيالاته الأساسية كونه بطلاً خارقاً هو أن يكون الشخص الذي "يدمر العالم".

Marvel Rivals، الذي يتميز بأبطال Marvel الأقوياء، هو لعبة إطلاق بطل جديدة مجانية من NetEase. كانت اللعبة ناجحة ويعزو المخرج ذلك إلى الطبيعة الفريدة والقوية للشخصيات.

اللعبة متاحة مجانًا على Steam وXbox Series وPS5. وفقًا لإحصائيات Steamdb، حققت ذروة قياسية بأكثر من 480 ألف لاعب متصل مع 77٪ من المراجعات الإيجابية. علاوة على ذلك، تظهر Gamalytic حوالي 6.3 مليون تحميل في وقت كتابة هذا التقرير خلال أسبوع واحد بعد إطلاقها.

تحدث مع VideoGamer، كشف مخرج اللعبة ثادديوس ساسر أن أحد أكبر أهدافهم كان جعل كل شخصية تشعر بالقوة والتميز حقًا.

مارفل رايفلز تصل إلى ملايين اللاعبين عند الإطلاق، والمخرج ساسر يكشف العامل الرئيسي وراء نجاحها

كان لدى فريق Marvel Rivals أهداف أكثر طموحًا من مجرد تغييرات بسيطة في التحديثات المستقبلية

شرح ساسر أن الشعور بالقوة مثل Iron Man أو Jeff the Land Shark هو أكثر من مجرد التسبب في أضرار هائلة. بدلاً من ذلك، يجب أن تمر بعدة جولات من ضبط الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية والمزيد لجعلك تعتقد أنك تتحكم في بطل خارق حقيقي أو شرير خارق خطير.

ساعد عمل ساسر على Call of Duty وBattlefield في تصميم الأسلحة القوية في تصميمات شخصيات Rivals. لقد عرف منذ فترة طويلة كيفية جعل الأسلحة تبدو ديناميكية ولا تُنسى.

"يبدو الأمر مبتذلاً بعض الشيء، لكن الحقيقة هي أنك تحاول خلق ذلك الانغماس، ذلك الانخراط، أليس كذلك؟" قال. كان تركيزه على جعل الأسلحة تبدو قوية عندما تسمع صوت بندقية قناص مع صوت محدد وترى الدخان والحطام. 

وفقًا لساسر، نفس الفكرة تنطبق على الأبطال الخارقين أيضًا. على سبيل المثال، يحتاج Iron Man إلى بدلة رائعة، وطيران سريع، وانفجارات repulsor متوهجة كـ "أن ذلك مهم جدًا لهويته" لإظهار أنه بطل خارق.

الأمر كله يتعلق بتقديم "العاطفة الرئيسية"، أضاف ساسر. يجب أن يشعر اللاعب بالقوة عند التحكم في Magneto، وهو طافر ذو قوة هائلة. يجب أن يعطي Venom اللاعبين شعورًا بالثقل. علاوة على ذلك، يجب أن يشعر Jeff the Land Shark، وهو شخصية دعم ممتعة وخفيفة، بالسهولة والبهجة.

قال ساسر، من بين خيالاته الأساسية ليكون بطلًا خارقًا هي واحدة "لتدمير العالم"

وفقًا لمخرج Marvel Rivals، كانت الشخصية في البداية "تطلق كرات مربعة على بعضها البعض." على الرغم من أن الشعور العام بالقوة والشدة كان موجودًا، ومع إتقان الفريق للقدرات وابتكار تأثيرات تدمير رائعة، بدا أن كل شيء يتجمع أخيرًا. مع مرور الوقت، طبقة تلو الأخرى، يبدو المنتج النهائي وكأنه تجربة حقيقية وجذابة.

لعب خلفية ساسر مع ألعاب Battlefield دورًا في تقنية التدمير في Marvel Rivals. ومع ذلك، فإن الأخيرة أكثر تفاعلية.

مزح قائلاً إنه دائمًا أحب فكرة أن الأبطال يتركون فوضى كبيرة بحيث يحتاجون إلى فريق تنظيف يتبعهم، كما في القصص المصورة القديمة مثل Damage Control. يضيف أن هذا النوع من التدمير يشعر بأن الأمر يهم حقًا وأن الشخصية لديها حتى القدرة على تغيير البيئة.

لا تكتفِ بقراءة أخبار العملات الرقمية فحسب، بل افهمها. اشترك في نشرتنا الإخبارية. مجانية.

شارك هذه المقالة

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

نور بازمي

نور بازمي

تُساهم نور بازمي في فريق أخبار Cryptopolitan وتتمتع بدرجة جامعية في الدراسات الإعلامية. تغطي نور أخبار البلوكشين والعملات المشفرة والذكاء الاصطناعي وشركات التكنولوجيا الكبرى وأسواق السيارات الكهربائية والاقتصاد العالمي وتحولات السياسات الحكومية. وهي حاليًا تدرس التسويق للتواصل مع الجماهير العالمية.

المزيد من الأخبار