Marvel Rivals — это новый бесплатный шутер от NetEase, в котором представлены могучие герои вселенной Marvel. Игра имела успех, и режиссер объясняет это уникальной и могущественной природой персонажей.
Игра доступна бесплатно в Steam, Xbox Series и PS5. Согласно статистике Steamdb , она достигла рекордного количества игроков — более 480 тысяч, при этом 77% отзывов положительные. Более того, по данным Gamalytic, за неделю после запуска игра была скачана около 6,3 миллиона раз.
В интервью VideoGamer директор игры Таддеус Сассер рассказал, что одной из их главных целей было сделать так, чтобы каждый персонаж ощущался по-настоящему сильным tron самобытным.

У команды Marvel Rivals были более амбициозные цели, чем просто внесение изменений в будущие обновления
Сассер объяснил, что ощущение могущества, сравнимое с Железным Человеком или Джеффом-Акулой, достигается гораздо большим, чем просто нанесение огромного урона. Для этого необходимо несколько раз настроить анимацию, визуальные эффекты и многое другое, чтобы почувствовать себя настоящим супергероем или опасным суперзлодеем.
Работа Сассера над Call of Duty и Battlefield, где он создавал мощное оружие, помогла ему в разработке персонажей для Rivals. Он давно знал, как сделать оружие динамичным и запоминающимся.
«Звучит немного банально, но на самом деле вы пытаетесь создать эффект погружения, вовлеченности, верно?» — сказал он. Его цель заключалась в том, чтобы оружие ощущалось мощным, когда вы слышите выстрел снайперской винтовки с определенным звуком и видите дым и обломки.
По словам Сассера, эта же идея применима и к супергероям. Например, Железному Человеку необходим крутой костюм, способность быстро летать и мощные репульсорные выстрелы, поскольку «это очень важная составляющая егоdent», чтобы показать, что он могучий герой.
«Главное — передать ключевые эмоции», — добавил Сассер. Мутант невероятной силы по имени Магнето должен вызывать у игрока чувство могущества. Веном должен давать игрокам ощущение тяжести. Более того, Джефф, сухопутная акула, — веселый и беззаботный персонаж поддержки, который также должен вызывать приятные и радостные чувства.
Сассер сказал, что среди его главных фантазий о том, чтобы стать супергероем, есть мечта «разрушить мир»
По словам директора Marvel Rivals, изначально персонажи представляли собой «две квадратные пули, стреляющие друг в друга». Хотя общее ощущение мощи и напряженности в игре присутствовало, по мере того, как команда осваивала способности и придумывала потрясающие эффекты разрушения, все, казалось, наконец-то сложилось воедино. Со временем, слой за слоем, финальный продукт стал восприниматься и выглядеть как по-настоящему захватывающий игровой процесс.
Опыт Сассера в играх серии Battlefield сыграл свою роль в разработке технологии разрушения в Marvel Rivals. Однако последняя игра более интерактивна.
Он пошутил, что ему всегда нравилась идея, когда герои оставляют после себя такой беспорядок, что за ними приходится гнаться команде уборщиков, как в старых комиксах вроде Damage Control. Он добавил, что такой вид разрушения создает ощущение, что человек действительно имеет значение и что персонаж даже обладает силой изменить окружающую среду.

