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NetEase stabilisce il suo team di sviluppo Marvel Rivals con sede a Seattle

In questo post:

  • Nonostante il successo del gioco, NetEase ha annunciato di aver licenziato il team di sviluppo di Seattle per Marvel Rivals. 
  • Sono stati inoltre licenziati altri dipendenti statunitensi, tra cui il designer di livello Gary McGee, che non faceva parte del team di sviluppo dei rivali. 
  • I licenziamenti sono arrivati ​​nonostante il continuo successo del gioco, con oltre 10 milioni di giocatori che hanno scaricato il gioco. 

La rete cinese ha licenziato il suo team di sviluppo di Seattle per Marvel Rivals il 18 febbraio. Diversi sviluppatori dello studio hanno annunciato i licenziamenti improvvisi, ma la società non ha offerto una spiegazione. 

Secondo quanto riferito, NetEase ha licenziato il team di sviluppo con sede a Seattle responsabile del suo gioco d'azione di successo Marvel i rivali del 18 febbraio. Più sviluppatori, incluso il direttore del gioco Thaddeus Sasser, hanno confermato i licenziamenti. Il regista ha rivelato la sua frustrazione per il licenziamento della sua squadra su LinkedIn.

La NetEase della Cina stabilisce un team di sviluppo dei rivali Marvel 

Thaddeus Sasser ha menzionato alcuni membri del suo team, tra cui il designer di livello Garry McGee, che faceva anche parte dei licenziamenti. Ha elogiato il suo lavoro, dicendo che era un risolutore di problemi proattivi. 

Ha aggiunto che hanno trascorso il loro tempo in una filiale di ricerca e sviluppo sviluppando meccanismi di progettazione e gameplay di nuovi livelli. Il regista ha aggiunto che i meccanici di gioco hanno accelerato significativamente la squadra e spesso ha permesso alla squadra di progredire. 

Jack Burrows ha anche confermato i licenziamenti, dicendo che non poteva schivare il grande stivale nonostante il successo del gioco. Gary McGee, in un post separato, ha anche commentato: "Tutte le cose buone devono finire".

NetEase Games in seguito ha riconosciuto i licenziamenti, dicendo di aver preso la decisione per motivi organizzativi. Il team ha aggiunto che i licenziamenti avevano anche lo scopo di ottimizzare l'efficienza di sviluppo del gioco. 

Un portavoce di NetEase ha osservato che ciò ha portato alla riduzione di un team di progettazione con sede a Seale che faceva parte di una più ampia funzione di progettazione globale a supporto dei rivali Marvel. Ha aggiunto che la società ha apprezzato il duro lavoro di tutti i membri del team di sviluppo e li avrebbe trattati rispettosamente, riconoscendo i loro contributi individuali. 

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Il portavoce ha assicurato alla base di fan del gioco che la squadra Marvel Rivals è ancora impegnata a offrire un'esperienza eccezionale e ha investito di più nell'evoluzione e nella crescita del gioco. 

Il portavoce ha espresso l'eccitazione dell'azienda per la fornitura di nuovi personaggi di supereroi, mappe, funzionalità e contenuti per garantire il coinvolgimento di un servizio live per la base dei giocatori in tutto il mondo.

Gli attori del settore pesano sulla decisione di licenziamento di NetEase 

Daniel Ahmad, direttore di Niko Partners di , ha commentato che i licenziamenti hanno avuto un impatto sul team con sede a Seattle, non il principale studio di sviluppo dei rivali Marvel con sede in Cina. Ha aggiunto che la mossa faceva parte di una più ampia riconsiderazione degli investimenti e degli studi all'estero di NetEase.

Ahmad ha aggiunto che la decisione non avrebbe influito sul gioco e che l'attuale tabella di marcia era ancora in movimento. Il direttore ha rivelato che la società madre, NetEase, ha iniziato la sua rivalutazione l'anno scorso, con conseguente trazione dei fondi e la chiusura degli studi in Giappone e negli Stati Uniti. 

Ahmad ha notato che la rivalutazione era in corso ed è avanzata per diversi motivi. Tuttavia, ha riconosciuto che è stato un brutto look che NetEase licenziò una squadra di successo nonostante le sue dimensioni. Ahmad ha aggiunto che, a differenza di altri studi in cui le prestazioni e la mancanza di risultati erano problemi, lo stesso non era il caso di Seattle.

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Il giornalista Patrick Dane ha commentato che, in base alla sua esperienza in Marvel Rivals, c'era molto dietro le quinte. Ha espresso che i rivali Marvel erano sempre stati lanciati come un ibrido Cina-USA. Ha espresso la sua confusione iniziale sul perché esistessero due squadre di sviluppo e sul ruolo di ogni squadra. Il giornalista ha suggerito che i licenziamenti facevano parte del lato americano che venivano svuotati.

I licenziamenti sono arrivati ​​quando Marvel Rivals ha continuato a sperimentare il suo successo iniziale, che ha visto oltre 10 milioni di giocatori scaricare il gioco degli sparatutto Hero. I dati di Steam hanno rivelato che il titolo di servizio in diretta del gioco ha continuato a raggiungere il picco di oltre 300.000 giocatori simultanei ogni giorno sulla piattaforma due mesi dopo il suo lancio. 

Marvel Rivals ha debuttato il 5 dicembre come gioco d'azione gratuito per PC, PlayStation e Xbox. I giocatori possono assumere il ruolo di diversi personaggi dell'universo Marvel, tra cui Iron Man e Spider-Man.

Secondo una Community tracKer, oltre 14.600 posizioni sono state eliminate nel settore dei giochi nel 2024. Il numero totale di individui licenziati dal 2022 è attualmente a 34.000. 

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