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NetEase licenzia il team di sviluppo di Marvel Rivals con sede a Seattle

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo di lettura: 3 minuti.
NetEase licenzia il team di sviluppo di Marvel Rivals con sede a Seattle
  • Nonostante il successo del gioco, NetEase ha annunciato di aver licenziato il team di sviluppo di Seattle per Marvel Rivals. 
  • Anche altri dipendenti statunitensi sono stati licenziati, tra cui il level designer Gary McGee, che non faceva parte del team di sviluppo di Rivals. 
  • I licenziamenti sono avvenuti nonostante il continuo successo del gioco, che era stato scaricato da oltre 10 milioni di giocatori. 

La cinese NetEase ha licenziato il suo team di sviluppo di Seattle per Marvel Rivals il 18 febbraio. Diversi sviluppatori dello studio hanno annunciato i licenziamenti improvvisi, ma l'azienda non ha fornito spiegazioni. 

NetEase Secondo quanto riportato, avrebbe licenziato il team di sviluppo di Seattle responsabile del suo popolare gioco d'azione Marvel Rivals il 18 febbraio. Diversi sviluppatori, tra cui il game director Thaddeus Sasser, hanno confermato i licenziamenti. Il direttore ha espresso la sua frustrazione per il licenziamento del suo team su LinkedIn. 

La cinese NetEase licenzia un team di sviluppo di Marvel Rivals 

Thaddeus Sasser ha menzionato alcuni membri del suo team, tra cui il level designer Garry McGee, anch'egli coinvolto nei licenziamenti. Ha elogiato il suo lavoro, definendolo un risolutore di problemi proattivo. 

Ha aggiunto che hanno trascorso il loro tempo presso una divisione di ricerca e sviluppo a sviluppare nuovi livelli e meccanismi di gioco. Il direttore ha aggiunto che le meccaniche di gioco hanno accelerato significativamente il lavoro del team e spesso gli hanno permesso di progredire. 

Anche Jack Burrows ha confermato i licenziamenti, affermando di non essere riuscito a evitare il colpo di grazia nonostante il successo della partita. Anche Gary McGee, in un post separato, ha commentato: "Tutte le cose belle finiscono"

NetEase Games ha poi ammesso i licenziamenti, affermando di aver preso la decisione per motivi organizzativi. Il team ha aggiunto che i licenziamenti erano anche volti a ottimizzare l'efficienza nello sviluppo del gioco. 

Un portavoce di NetEase ha osservato che ciò ha portato alla riduzione del team di progettazione con sede a Seattle, che faceva parte di una più ampia funzione di progettazione globale a supporto di Marvel Rivals. Ha aggiunto che l'azienda apprezza il duro lavoro di tutti i membri del team di sviluppo e li tratterà con rispetto, riconoscendo il loro contributo individuale. 

Il portavoce ha assicurato ai fan del gioco che il team di Marvel Rivals è ancora impegnato a offrire un'esperienza eccezionale e ha investito di più nell'evoluzione e nella crescita del gioco. 

Il portavoce ha espresso l'entusiasmo dell'azienda nel proporre nuovi personaggi di supereroi, mappe, funzionalità e contenuti per garantire un servizio live coinvolgente per la base di giocatori in tutto il mondo.

Gli operatori del settore intervengono sulla decisione di licenziamento di NetEase 

direttore della ricerca e delle analisi di Niko Partners, Daniel Ahmad, ha inoltre commentato che i licenziamenti hanno interessato solo il team di Seattle e non lo studio di sviluppo principale di Marvel Rivals con sede in Cina. Ha aggiunto che la decisione rientra in una più ampia revisione degli investimenti e degli studi esteri di NetEase. 

Ahmad ha aggiunto che la decisione non avrebbe avuto ripercussioni sul gioco e che la roadmap attuale era ancora in corso. Il direttore ha rivelato che la società madre, NetEase, ha avviato la sua rivalutazione lo scorso anno, con conseguente ritiro dei fondi e chiusura di studi in Giappone e negli Stati Uniti. 

Ahmad ha sottolineato che la rivalutazione era in corso e in fase avanzata per diverse ragioni. Ha tuttavia riconosciuto che licenziare un team di successo, nonostante le sue dimensioni, sarebbe stato un brutto colpo per NetEase. Ahmad ha aggiunto che, a differenza di altri studi in cui le prestazioni e la mancanza di risultati rappresentavano un problema, a Seattle non era così.

Il giornalista Patrick Dane ha commentato che, in base alla sua esperienza con Marvel Rivals, c'era molto fermento dietro le quinte. Ha spiegato che Marvel Rivals era sempre stato presentato come un ibrido sino-americano. Ha espresso la sua iniziale confusione riguardo alla presenza di due team di sviluppo e al ruolo di ciascuno. Il giornalista ha ipotizzato che i licenziamenti facessero parte di un piano di smantellamento della divisione statunitense.

I licenziamenti sono avvenuti mentre Marvel Rivals continuava a riscuotere il suo successo iniziale, con oltre 10 milioni di giocatori che scaricavano lo sparatutto eroico. I dati di Steam hanno rivelato che il servizio live del gioco ha continuato a raggiungere il picco, con oltre 300.000 giocatori simultanei al giorno sulla piattaforma, due mesi dopo il lancio. 

Marvel Rivals ha debuttato il 5 dicembre come gioco d'azione free-to-play per PC, Playstation e Xbox. I giocatori possono vestire i panni di diversi personaggi dell'universo Marvel, tra cui Iron Man e Spider-Man.

Secondo un community trac, nel 2024 sono state eliminate più di 14.600 posizioni nel settore dei videogiochi. Il numero totale di persone licenziate dal 2022 è attualmente di 34.000. 

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