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Neteaseは、シアトルに本拠を置くマーベルライバルの開発チームをレイアウトしています

この投稿では:

  • ゲームの成功にもかかわらず、Neteaseは、Marvel Rivalsのためにシアトル開発チームを解雇したと発表しました。 
  • 他の米国の従業員も、ライバル開発チームの一員ではなかったレベルデザイナーのゲイリーマクギーを含めて解雇されました。 
  • ゲームの継続的な成功にもかかわらず、レイオフは発生し、1,000万人以上のプレイヤーがゲームをダウンロードしました。 

中国のNeteaseは、2月18日にマーベルのライバルのためにシアトル開発チームを解雇しました。スタジオの複数の開発者は突然のレイオフを発表しましたが、同社は説明を提供しませんでした。 

Neteaseは 、2月18日にヒットアクションゲームMarvel Rivalsを担当するシアトルに拠点を置く開発チームを解雇したと伝えられています監督は、LinkedInでのチームの解雇に対する不満を明らかにしました。

中国のNeteaseは、Marvel Rivals Developmentチームを除外しています 

Thaddeus Sasserは、レベルデザイナーのGarry McGeeも含め、レイオフの一部であったチームメンバーの一部に言及しました。彼は彼が積極的な問題解決者であると言って、彼の仕事を賞賛しました。 

彼は、彼らがR&Dブランチで新しいレベルのデザインとゲームプレイメカニズムを開発することに時間を費やしたと付け加えました。ディレクターは、ゲームプレイメカニクスがチームを大幅に加速し、チームが進歩できるようになったことが多いと付け加えました。 

ジャック・バロウズはまた​​、レイオフを確認し、ゲームの成功にもかかわらず大きなブーツをかわすことができないと言った。ゲイリー・マクギーは、別​​の投稿で、「すべての良いことは終わらせなければならない」とコメントしました。

Netease Gamesは後にレイオフを認め、組織の理由で決定を下したと述べました。チームは、レイオフもゲームの開発効率を最適化するためのものであると付け加えました。 

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Neteaseの広報担当者は、これがMarvelのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるSeatleに拠点を置くデザインチームの削減につながったと述べました。彼は、会社がすべての開発チームのメンバーの努力を高く評価し、彼らの個々の貢献を認識して敬意を持って扱うだろうと付け加えました。 

スポークスマンは、マーベルライバルズチームが依然として並外れた体験を提供することにコミットしており、ゲームの進化と成長にもっと投資していることをゲームのファンベースに保証しました。 

スポークスマンは、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスを確保するために、新しいスーパーヒーローキャラクター、マップ、機能、コンテンツを提供することに対する会社の興奮を表明しました。

業界のプレーヤーは、Neteaseのレイオフの決定に重点を置いています 

Niko Partners Research and Insightsのディレクターである Daniel Ahmadは、レイオフが中国に拠点を置くコアマーベルライバルズ開発スタジオではなく、シアトルに拠点を置くチームにのみ影響を与えたとコメントしました。彼は、この動きは、Neteaseの海外投資とスタジオのより広範な再考の一部であると付け加えました。

Ahmadは、この決定はゲームに影響を与えず、現在のロードマップがまだ動いていると付け加えました。ディレクターは、親会社のNeteaseが昨年再評価を開始し、その結果、資金の引き込みと日本と米国のスタジオの閉鎖をもたらしました。 

Ahmadは、再評価が進行中であり、いくつかの理由で前進していると指摘した。しかし、彼は、その規模にもかかわらず、成功したチームをレイオフするためのNeteaseが悪い外観であることを認めました。 Ahmadは、パフォーマンスや結果の問題が問題である他のスタジオとは異なり、シアトルでも同じではないと付け加えました。

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ジャーナリストのパトリック・デーンは 、マーベルのライバルでの彼の経験に基づいて、舞台裏で多くのことが起こっているとコメントしました。彼は、マーベルのライバルが常に中国と米国のハイブリッドとして売り込まれていたと述べた。彼は、なぜ2つの開発チームと各チームの役割があるのか​​についての最初の混乱を表明しました。ジャーナリストは、レイオフが米国側の一部であることを示唆した。

レイオフは、マーベルのライバルが最初の成功を経験し続け、1,000万人以上のプレイヤーがヒーローシューティングゲームゲームをダウンロードするのを見てきました。 Steamからのデータにより、ゲームのライブサービスタイトルが、発売後2か月後にプラットフォームで毎日300,000人以上の同時プレイヤーでピークに達し続けました。 

Marvel Rivalsは、 12月5日にPC、PlayStation、Xboxの無料プレイアクションゲームとしてデビューしました。プレイヤーは、アイアンマンやスパイダーマンなど、マーベルの宇宙からさまざまなキャラクターの役割を引き受けることができます。

コミュニティ tracKerによると、2024年にゲーム業界で14,600を超えるポジションが排除されました。2022年以降のレイオフの総数は現在34,000人です。 

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