最新ニュース
あなたへのおすすめ
週刊
トップの座を維持する

最高の仮想通貨情報をあなたの受信トレイに直接お届けします。.

NetEaseがシアトル拠点の『マーベル・ライバルズ』開発チームを解雇

コリンズ・J・オコスコリンズ・J・オコス
読了時間3分
NetEaseがシアトル拠点の『マーベル・ライバルズ』開発チームを解雇
  • ゲームの成功にもかかわらず、NetEaseはMarvel Rivalsのシアトル開発チームを解雇したと発表した。. 
  • 『ライバルズ』開発チームに所属していなかったレベルデザイナーのゲイリー・マギー氏を含む他の米国従業員も解雇された。. 
  • このゲームは1,000万人以上のプレイヤーにダウンロードされるなど、継続的な成功を収めているにもかかわらず、人員削減が行われた。. 

中国のNetEaseは2月18日、『マーベルライバルズ』のシアトル開発チームを解雇した。スタジオの複数の開発者が突然の解雇を発表したが、同社は説明しなかった。. 

NetEaseは と報じられた 。ゲームディレクターのサディアス・サッサー氏を含む複数の開発者が解雇を認めた。サッサー氏はLinkedInで、チームの解雇に対する不満を表明した。 

中国のNetEaseが『マーベル・ライバルズ』開発チームを解雇 

タデウス・サッサー氏は、同じく解雇対象となったレベルデザイナーのギャリー・マギー氏を含むチームメンバーの何人かについて言及し、マギー氏の仕事ぶりを称賛し、積極的な問題解決能力を称賛した。. 

彼はさらに、彼らはR&D部門で新しいレベルのデザインとゲームプレイの仕組みの開発に時間を費やしたと付け加えた。ゲームプレイの仕組みはチームの作業を大幅に加速させ、多くの場合、チームの進歩を促したと付け加えた。. 

ジャック・バローズも解雇を認め、試合は成功したものの、ビッグブートを逃れられなかったと述べた。ゲイリー・マギーも別の投稿で、「良いものには必ず終わりが来る」とコメントした。

NetEase Gamesは後に人員削減を認め、組織上の理由による決定だったと述べた。また、ゲーム開発の効率を最適化することも目的だったと付け加えた。. 

NetEaseの広報担当者は、この件によりシアトルに拠点を置くデザインチームが縮小されたと述べました。このチームは、Marvel Rivalsを支えるグローバルデザイン部門の一部でした。同社は開発チームメンバー全員の努力に感謝しており、個々の貢献を認め、敬意を持って対応していくと付け加えました。. 

広報担当者は、マーベルライバルズチームは依然として優れた体験を提供することに注力しており、ゲームの進化と成長にさらなる投資を行っていることをゲームのファンに保証した。. 

広報担当者は、世界中のプレイヤーに魅力的なライブサービスを保証するために、新しいスーパーヒーローキャラクター、マップ、機能、コンテンツを提供することに同社が興奮していると述べた。.

業界関係者がNetEaseのレイオフ決定について意見を述べる 

Niko Partnersのリサーチ&インサイト担当ディレクター、 ダニエル・アハマド 氏は、今回の人員削減はシアトルを拠点とするチームのみに影響し、中国にあるMarvel Rivalsの中核開発スタジオには影響がないとコメントした。また、今回の措置はNetEaseの海外投資とスタジオに関する広範な見直しの一環であると付け加えた。 

アフマド氏は、今回の決定がゲームに影響を与えることはなく、現在のロードマップは引き続き進行中であると付け加えた。同氏は、親会社であるNetEaseが昨年から再評価を開始し、その結果、資金の引き上げと日本と米国のスタジオの閉鎖に至ったことを明らかにした。. 

アフマド氏は、再評価が進行中であり、いくつかの理由から前進していると述べた。しかし、規模の大きさにもかかわらず、NetEaseが成功を収めているチームを解雇することは、同社のイメージダウンにつながると認めた。また、業績や成果の低さが問題となる他のスタジオとは異なり、シアトルではそうではないと付け加えた。.

ジャーナリストの パトリック・デーン 氏は、自身の『マーベル・ライバルズ』での経験に基づくと、舞台裏では多くのことが起こっていたと述べた。彼は、『マーベル・ライバルズ』は常に中国とアメリカのハイブリッドゲームとして売り込まれてきたと述べ、なぜ開発チームが2つあるのか、そしてそれぞれのチームの役割は何なのか、当初は戸惑ったと語った。同氏は、今回の人員削減はアメリカ側の人員削減の一環ではないかと推測した。

レイオフは、ヒーローシューターゲーム『マーベル ライバルズ』が1,000万人以上のプレイヤーにダウンロードされるなど、初期の成功が続く中で行われました。Steamのデータによると、このゲームのライブサービスタイトルは、リリースから2か月後もプラットフォーム上で1日あたり30万人以上の同時接続プレイヤー数を記録し、ピークを迎えました。. 

マーベルライバルズは 、12月5日にPC、PlayStation、Xbox向けの基本プレイ無料のアクションゲームとしてデビューしました。プレイヤーはアイアンマンやスパイダーマンなど、マーベルユニバースの様々なキャラクターを操作できます。

コミュニティ tracによると、2024年にはゲーム業界で14,600人以上の雇用が削減されました。2022年以降に解雇された人員の総数は現在34,000人です。. 

この記事を読んでいるあなたは、既に一歩先を行っています。 ニュースレターを購読して、その優位性を維持しましょう

免責事項: 本情報は投資助言ではありません。Cryptopolitan.com Cryptopolitan、 本ページの情報に基づいて行われた投資について一切責任を負いません。投資判断を行う前に、ごtrondentdentdentdentdentdentdentdent で調査を行うか、資格のある専門家にご相談されることを

もっと…ニュース
ディープ クリプト
速習コース