قامت Netease الصينية بتركيز فريق تطوير سياتل على منافسيها في Marvel في 18 فبراير. أعلن العديد من المطورين من الاستوديو عن تسريح العمال المفاجئ ، لكن الشركة لم تقدم تفسيرًا.
وبحسب ما ورد قام Netease بتسليم فريق التنمية الذي يتخذ من سياتل مقراً له المسؤول عن لعبة Marvel Rivals في 18 فبراير. كشف المخرج عن إحباطه من إقالة فريقه على LinkedIn.
يضع Netease الصيني فريق تنمية منافسي Marvel
ذكر Thaddeus Sasser بعض أعضاء فريقه ، بما في ذلك مصمم المستوى Garry McGee ، الذي كان أيضًا جزءًا من تسريح العمال. امتدح عمله ، قائلاً إنه كان حلًا استباقيًا للمشكلات.
قام مدير وفريق Marvel Rivals بتسريح وفقًا للوظائف https://t.co/pphzvfdbyf pic.twitter.com/krhdgjq2pq
- Wario64 (@wario64) 18 فبراير 2025
وأضاف أنهم قضوا وقتهم في فرع البحث والتطوير في تطوير آليات التصميم واللعب على المستوى الجديد. وأضاف المخرج أن ميكانيكا اللعب تسارعت بشكل كبير للفريق وغالبًا ما تمكن الفريق من التقدم.
أكد جاك بوروز أيضًا تسريح العمال ، قائلاً إنه لا يستطيع تفادي الحذاء الكبير على الرغم من نجاح اللعبة. علق غاري مكجي ، في منشور منفصل ، أيضًا ، "يجب أن تنتهي كل الأشياء الجيدة".
اعترفت ألعاب Netease لاحقًا بتسريح العمال ، قائلين إنها اتخذت القرار لأسباب تنظيمية. وأضاف الفريق أن تسريح العمال كان يهدف أيضًا إلى تحسين كفاءة تطوير اللعبة.
أشار متحدث باسم Netease إلى أن هذا أدى إلى تقليل فريق التصميم الذي يقع مقره في Seatle والذي كان جزءًا من وظيفة تصميم عالمية أكبر تدعم منافسي Marvel. وأضاف أن الشركة قدرت العمل الشاق لجميع أعضاء فريق التطوير وستعاملهم باحترام ، مع الاعتراف بمساهماتهم الفردية.
أكد المتحدث الرسمي باسم قاعدة المعجبين في اللعبة أن فريق Marvel Rivals لا يزال ملتزماً بتقديم تجربة استثنائية واستثمر أكثر في تطور اللعبة ونموها.
عبر المتحدث الرسمي عن إثارة الشركة حول تقديم شخصيات وخرائط وميزات جديدة وميزات وميزات جديدة لضمان إشراك خدمة حية لقاعدة اللاعبين في جميع أنحاء العالم.
لاعبي الصناعة يزنون قرار تسريح Netease
دانييل أحمد ، مدير الأبحاث والرؤى في شركة Niko Partners ، على أن تسريح العمال لم يؤثر إلا على الفريق الذي يتخذ من سياتل مقراً له ، وليس استوديو تنمية Core Marvel Rivals في الصين. وأضاف أن هذه الخطوة كانت جزءًا من إعادة النظر في استثمارات واستوديوهات Netease في الخارج.
وأضاف أحمد أن القرار لن يؤثر على اللعبة وأن خريطة الطريق الحالية لا تزال في حالة حركة. كشف المدير أن الشركة الأم ، Netease ، بدأت في إعادة تقييمها العام الماضي ، مما أدى إلى سحب الأموال وإغلاق الاستوديوهات في اليابان والولايات المتحدة.
أشار أحمد إلى أن إعادة التقييم كانت مستمرة وتمت تقدمها لعدة أسباب. ومع ذلك ، فقد أقر بأنه كان نظرة سيئة على Netease لإقامة فريق ناجح على الرغم من حجمه. وأضاف أحمد أنه ، على عكس الاستوديوهات الأخرى التي كان فيها الأداء ونقص النتائج مشكلات ، لم يكن الأمر كذلك في سياتل.
الصحفي باتريك دان أنه بناءً على تجربته في منافسي مارفل ، كان هناك الكثير مما يحدث وراء الكواليس. وأعرب عن أن منافسيها Marvel كان دائمًا ما يكون هجينًا في الصين والولايات المتحدة. وأعرب عن ارتباكه الأولي حول سبب وجود فريقان للتطوير ودور كل فريق. اقترح الصحفي أن تسريح العمال كان جزءًا من الجانب الأمريكي الذي تم إهماله.
جاءت عمليات التسريح في الوقت الذي واصل فيه منافسي Marvel تجربة نجاحها الأولي ، والذي شهد أكثر من 10 ملايين لاعب يقومون بتنزيل لعبة Hero Shooter. كشفت البيانات من Steam عن أن عنوان الخدمة الحية للعبة استمرت في الذروة عند أكثر من 300000 لاعب متزامن يوميًا على المنصة بعد شهرين من إطلاقها.
منافسي Marvel لأول مرة في 5 ديسمبر باعتبارها لعبة حركة مجانية للكمبيوتر الشخصي و PlayStation و Xbox. يمكن للاعبين تولي دور شخصيات مختلفة من عالم Marvel ، بما في ذلك Iron Man و Spider-Man.
وفقًا لـ Community tracKER ، تم القضاء على أكثر من 14600 وظيفة في صناعة الألعاب في عام 2024. ويبلغ إجمالي عدد الأفراد المريحين منذ عام 2022 حاليًا 34000.
أكاديمية Cryptopolitan: قريبًا - طريقة جديدة لكسب دخل سلبي مع DeFi في عام 2025. تعرف على المزيد