マイクロソフト、Xbox 向け AI モデル「Muse」を発表

- Xbox AI モデル Muse は、プロトタイピング プロセスを高速化し、 classic ゲームを最新のハードウェア用にアップグレードすることを目的としています。.
- Muse によって生成されるビジュアルは、300 x 180 ピクセルという低い解像度のままです。.
- ゲームコミュニティは、Xbox AI モデルをゲーム作成に役立つツールとは見ていません。.
Microsoft は、プロトタイプ作成プロセスを高速化し、 classic ゲームを最新のゲーム ハードウェア向けにアップグレードすることで、開発者がゲーム環境とインタラクションを作成するのに役立つ生成 AI「Muse」を発表しました。.
Microsoft ResearchはXboxスタジオのNinja Theoryと共同でMuseを開発しました。Bleeding Edgeの7年以上にわたるゲームプレイデータを活用し、3D環境の構築とプレイヤーのアクションへの反応を学習しました。.
マイクロソフトはまた、 明らかにした 同社が classic 。
によると 報道 、マイクロソフトリサーチのゲームインテリジェンスチームは、記者会見でMuseを実演し、リアルタイムでゲームのビジュアルを生成した。
しかし、画質は300 x 180ピクセルと依然として低い。これは、128 x 128ピクセルしか生成できなかったMicrosoftの以前のモデルと比べると改善されている。それでも、1080pの解像度には程遠い。.
Muse は、古いゲームのゲームプレイ データとビジュアルを分析し、ゲームが最初に構築された元のハードウェアを必要とせずに最新のゲーム プラットフォームで実行することでこれを実現します。.
マイクロソフト・ゲーミングのCEO、フィル・スペンサー氏は、これはXboxが長年優先してきた classic ゲームを保存するチャンスだと語った。.
マイクロソフトは、Museはゲームプレイやビジュアルデザインにおいてクリエイターを支援するツールであり、クリエイターに取って代わるものではないことを明確にしています。さらに、Xboxスタジオは、必要に応じてゲームにAIを活用する選択肢を持つことになります。.
ゲーミングAI担当副dent ファティマ・カルダー氏は、AIは人間の創造性を圧倒するのではなく、それと連携して機能すると述べた。.
Ninja Theoryスタジオの責任者はまた、Museの目的はゲーム全体を開発することではなく、ゲーム開発における特定のプロセスを効率的かつスムーズにすることであると明言した。.
ゲームコミュニティはXboxのAIモデルに懐疑的だ
最近の 調査続いているため、2024年にはゲーム開発者の10人に1人が解雇されることになる レイオフが ゲーム業界では大手企業による
アウトサイダーズスタジオの創設者であり、人生の大半をゲーム開発者として過ごしてきたデイビッド・ゴールドファーブ氏は、 Wired 。
ゴールドファーブ氏は、そうすることで「ゲーム開発者やアーティストが何百万年にもわたって積み重ねてきた美的努力の価値を下げている」とも付け加えた。
マイクロソフトは、この研究プロセスには世界中の 27 人のゲームクリエイターが参加し、「その研究が実際にゲームを使用する人々によって形作られるようにするため」だと語った。
ミューズの発表に関する削除されたXの投稿に対し、ゴールドファーブは 反応し 「こんなのクソくらえだ」と
匿名の開発者らもAIについて同様の懸念を共有した
ある開発者は、「誰もこれを望んでいないことに彼らは気づいていない。誰もこれを望んでいないことを彼らは気にしていない」と述べた。さらに、Xbox社内の議論において「誰もがAIに反対することを恐れている」ため、発言すれば職を失う可能性があるため、沈黙を守っていると付け加えた。.
別の開発者によると、「このモデルの本当のターゲットはゲーム開発者ではなく株主であり、マイクロソフトが AI に全力を注いでいることを示すことですが、AI はまだ誰もが望む製品を提供していません。」
さらに、プロトタイピングではデザイナーが継続的な反復を通じてアイデアを改善する必要があるため、AI はプロセス中に人間の創造性のように詳細にまで踏み込むことができません。.
Creative Assemble の開発ディレクター、Marc Burrage 氏は、「プロトタイピングは結果と同じくらい過程が重要であり、そこから多くのことを学ぶには実際にプロトタイピングを行う必要があります」と述べています。
Museはまだ実験段階であるため、マイクロソフトはXboxユーザーとクリエイターにAIツールを共有し、早期のフィードバックを得る予定です。フィル・スペンサー氏は、これらのAIイノベーションが「現実の問題に対処し、Xboxでの制作やプレイに新たな価値をもたらす」ことを確信したいと述べています。.
同社はまた、Copilot Labs で簡単なインタラクティブ AI 体験を近々提供する予定だ。.
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