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Microsoft annonce Muse, un modèle d'IA Xbox pour le jeu génératif

ParNoor BazmiNoor Bazmi
3 minutes de lecture -
Microsoft annonce Muse, un modèle d'IA Xbox pour le jeu génératif
  • Le modèle d'IA Xbox Muse vise à accélérer le processus de prototypage et à moderniser les jeux classic pour le matériel le plus récent.
  • Les images générées par Muse restent à une faible résolution de 300 x 180 pixels.
  • La communauté des joueurs ne considère pas le modèle d'IA de la Xbox comme un outil bénéfique pour la création de jeux.

Microsoft a annoncé Muse, une IA générative qui aidera les développeurs à créer des environnements et des interactions de jeu en accélérant le processus de prototypage et en modernisant éventuellement les jeux classic pour le matériel de jeu le plus récent.

Microsoft Research a collaboré avec le studio Xbox Ninja Theory pour développer Muse. Ils ont utilisé des données de jeu issues de la phase de test Bleeding Edge, couvrant plus de sept ans. Le jeu a ainsi appris à créer des environnements 3D et à réagir aux actions du joueur.

Microsoft a également indiqué que la société étudiait la possibilité d'utiliser Muse pour moderniser classic .

Selon un article de The Verge, l'équipe d'intelligence de jeu de Microsoft Research a fait la démonstration de Muse lors d'une conférence de presse et a généré des visuels de jeu en temps réel.

Cependant, la qualité d'image reste faible avec une résolution de 300 x 180 pixels. C'est une amélioration par rapport au modèle précédent de Microsoft, qui n'offrait qu'une résolution de 128 x 128 pixels. Néanmoins, on est encore loin de la résolution 1080p.

Muse peut réaliser cela en analysant les données de jeu et les graphismes d'anciens jeux et en les exécutant sur les plateformes de jeu les plus récentes sans avoir besoin du matériel d'origine pour lequel ces jeux ont été initialement conçus.

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, y voit une opportunité de préserver les jeux classic , qui sont la priorité de Xbox depuis des années.

Microsoft a précisé que Muse n'est qu'un outil d'aide à la création pour le gameplay et la conception visuelle, et non un substitut. De plus, les studios Xbox auront la possibilité d'utiliser l'IA dans leurs jeux comme bon leur semble.

La vice-présidente de l'entreprisedent de l'IA dans le jeu vidéo, Fatima Kardar, a déclaré que l'IA travaille en harmonie avec la créativité humaine plutôt que de la supplanter.

Le directeur du studio Ninja Theory a également assuré que l'objectif de Muse n'est pas de développer des jeux complets, mais de rendre certains processus du développement de jeux efficaces et fluides.

La communauté des joueurs est sceptique quant au modèle d'IA de la Xbox

Selon une enquête, 1 développeur de jeux sur 10 a perdu son emploi en 2024 en raison des licenciements dans l'industrie du jeu vidéo au sein des principales entreprises.

David Goldfarb, fondateur du studio The Outsiders et développeur de jeux vidéo depuis toujours, a déclaré dans un message direct à Wired que les partisans de l'IA ne cherchent qu'à réduire les coûts de développement.

Goldfarb a ajouté qu'en agissant ainsi, ils « dévalorisent également des millions d'années d'efforts esthétiques collectifs de la part des développeurs et des artistes de jeux vidéo »

Microsoft a indiqué que le processus de recherche avait impliqué 27 créateurs de jeux du monde entier « afin de garantir que la recherche soit façonnée par les personnes qui l'utiliseraient »

En réponse à une publication X supprimée concernant l'annonce de Muse, la réaction a été : « Putain de merde. »

Des développeurs anonymes ont partagé des inquiétudes similaires concernant l'IA

Un développeur a déclaré : « Ils ne se rendent pas compte que personne n’en voudra. Ils s’en fichent complètement. » Il a ajouté que « tout le monde craint de s’opposer » à l’IA lors des discussions internes chez Xbox et préfère se taire, car cela pourrait lui coûter son emploi.

Selon un autre développeur, « le véritable objectif de ce modèle n'est pas les développeurs de jeux, mais les actionnaires, afin de montrer que Microsoft mise tout sur l'IA, qui n'a pourtant encore produit aucun article que quiconque souhaite »

De plus, comme le prototypage exige des concepteurs qu'ils améliorent leurs idées par itérations continues, l'IA ne peut pas approfondir les détails comme le fait la créativité humaine au cours de ce processus.

Marc Burrage, directeur du développement chez Creative Assemble, a déclaré : « Le prototypage concerne autant le processus que le résultat, et il faut l'avoir suivi pour en tirer tous les enseignements. »

Muse étant encore au stade expérimental, Microsoft partagera des outils d'IA avec les utilisateurs et créateurs Xbox afin de recueillir leurs premiers retours. L'entreprise souhaite s'assurer que ces innovations en matière d'IA « répondent à de véritables problèmes et apportent une valeur ajoutée à la création et au jeu sur Xbox », a déclaré Phil Spencer.

L'entreprise proposera également prochainement de brèves expériences interactives d'IA sur Copilot Labs.

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