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마이크로소프트, 생성형 게임플레이를 위한 Xbox AI 모델 뮤즈 발표

작성자누르 바즈미누르 바즈미 3분 읽기
마이크로소프트, 생성형 게임플레이를 위한 Xbox AI 모델 뮤즈 발표
  • Xbox의 AI 모델 '뮤즈(Muse)'는 프로토타입 제작 과정을 가속화하고 클래식 게임을 최신 하드웨어에 맞게 업그레이드하는 것을 목표로 합니다.
  • 뮤즈가 생성한 비주얼은 300 x 180 픽셀의 낮은 해상도를 유지합니다.
  • 게이머 커뮤니티는 Xbox AI 모델을 게임 개발에 유용한 도구로 보지 않습니다.

마이크로소프트는 프로토타이핑 과정을 가속화하고 클래식 게임을 최신 게임 하드웨어에 업그레이드할 수 있도록 도와주는 생성형 AI인 뮤즈를 발표했다.

마이크로소프트 리서치는 Xbox 스튜디오 닌자 스레드(Ninja Theory)와 협력하여 뮤즈를 개발했다. 그들은 7년 이상에 걸친 Bleeding Edge의 게임플레이 데이터를 사용했으며, 3D 환경을 생성하고 플레이어 행동에 반응하는 방법을 학습했다.

마이크로소프트는 또한 뮤즈(Muse)를 통해 클래식 게임을 재설계하는 것을 모색하고 있다고 공유했다.

더 버지(The Verge)의 보고서에 따르면, 마이크로소프트 리서치의 게임 지능 팀은 기자회견에서 뮤즈를 시연하고 실시간으로 게임 비주얼을 생성했다.

하지만 비주얼의 품질은 여전히 300 x 180 픽셀로 낮다. 이는 128 x 128 해상도만 생성했던 마이크로소프트의 이전 모델에 비해 개선된 것이지만, 여전히 1080p 해상도에는 한참 멀었다.

뮤즈는 구식 게임의 게임플레이 데이터와 비주얼을 분석하고, 해당 게임이 처음 구축되었던 원래 하드웨어 없이 최신 게임 플랫폼에서 실행함으로써 이를 수행한다.

마이크로소프트 게이밍 CEO 필 스펜서(Phil Spencer)는 이를 수년간 Xbox의 우선순위였던 클래식 게임을 보존할 기회라고 불렀다.

마이크로소프트는 뮤즈가 개발자를 대체하기보다는 게임플레이 및 비주얼 디자인을 돕는 도구일 뿐이라고 명확히 했다. 또한 Xbox 스튜디오는 게임에 AI를 사용할지 여부를 자체적으로 선택할 수 있다.

게이밍 AI 기업 부사장인 파티마 카르다르(Fatima Kardar)는 AI가 인간의 창의성을 압도하기보다는 함께 작동한다고 말했다.

닌자 스레드 스튜디오의 수장도 뮤즈의 목적이 전체 게임을 개발하는 것이 아니라 게임 개발의 특정 프로세스를 효율적이고 원활하게 만드는 것이라고 안심시켰다.

게이밍 커뮤니티, Xbox AI 모델에 회의적

최근 설문 조사에 따르면, 주요 기업 전반의 지속적인 구조조정으로 인해 2024년 게임 개발자 10명 중 1명이 직위를 잃었다.

평생 대부분을 게임 개발자로 보낸 아웃사이더스(The Outsiders) 스튜디오의 창립자 데이비드 골드파브(David Goldfarb)는 와이어드에 보낸 직접 메시지에서 AI 지지자들은 개발 비용 절감 방법만 찾고 있다고 말했다.

골드파브는 이를 통해 그들은 또한 “게임 개발자와 아티스트들의 수백만 년에 걸친 미학적 노력을 무가치하게 만들고 있다”고 덧붙였다.

마이크로소프트는 연구 과정에 전 세계 27명의 게임 크리에이터가 포함되었으며 “연구가 이를 사용할 사람들에 의해 형성되도록 했다”고 공유했다.

뮤즈 발표에 대한 삭제된 X 게시글에 대한 골드파브의 반응은 “이런 개소리는 듣기 싫어(Fu*k this shit)”였다.

익명의 개발자들은 AI에 대해 비슷한 우려를 공유했다.

한 개발자는 “그들은 아무도 이를 원하지 않는다는 것을 보지 못한다. 아무도 이를 원하지 않는다는 것을 그들은 신경 쓰지 않는다(CARE)”라고 말했다. 이 개발자는 “Xbox 내부 논의에서 AI에 반대하는 것은 누구나 두려워하며, 그렇게 하면 직장을 잃을 수 있기 때문에 침묵을 지키는 것으로 선택한다”고 덧붙였다.

다른 개발자에 따르면 “이 모델의 실제 대상은 게임 개발자가 아니라 주주이며, 이는 Microsoft가 AI에 모든 것을 걸고 있음을 보여주려는 것인데, 아직까지 아무도 원하는 제품을 내놓지 못했다.”

게다가 프로토타이핑은 디자이너가 지속적인 반복을 통해 아이디어를 개선해야 하므로, AI는 프로세스 동안 인간의 창의성처럼 세부 사항에 깊이 들어갈 수 없다.

크리에이티브 어셈블리(Creative Assemble)의 개발 디렉터 마크 버리지(Marc Burrage)는 “프로토타이핑은 결과만큼이나 여정에 관한 것이며, 모든 학습을 얻으려면 그 여정을 겪어야 한다”고 말했다.

뮤즈는 아직 실험 단계이므로, 마이크로소프트는 Xbox 사용자와 크리에이터에게 초기 피드백을 위해 AI 도구를 공유할 예정이다. 필 스펜서는 이러한 AI 혁신이 “실제 문제를 해결하고 Xbox를 만들거나 플레이하는 데 새로운 가치를 더한다”는 것을 확실히 하고 싶다고 말했다.

회사는 또한 곧 코파일럿 랩스(Copilot Labs)에서 짧은 인터랙티브 AI 경험을 제공할 예정이다.

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누르 바즈미

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Noor Bazmi는 미디어학 학위를 갖춘 크립토폴리탄 뉴스 팀에 기여하고 있습니다. Noor은 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 글로벌 경제 및 정부 정책 변화에 관한 뉴스를 보도합니다. 그녀는 글로벌 청중과 소통하기 위해 마케팅을 공부 중입니다.

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