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Microsoft는 생성 게임 플레이를 위해 Xbox AI Model Muse를 발표했습니다

이 게시물에서:

  • Xbox AI Model Muse는 프로토 타이핑 프로세스 속도를 높이고 최신 하드웨어를 위해 classic 게임을 업그레이드하는 것을 목표로합니다.
  • Muse에 의해 생성 된 영상은 300 x 180 픽셀의 저해상도로 유지됩니다.
  • 게임 커뮤니티는 Xbox AI 모델을 게임 제작에서 유익한 도구로 보지 않습니다.

Microsoft는 개발자가 프로토 타이핑 프로세스의 속도를 높이고 최신 게임 하드웨어를위한 classic 게임을 업그레이드하여 게임 환경과 상호 작용을 만드는 데 도움이되는 생성 AI 인 Muse를 발표했습니다.

Microsoft Research는 Xbox Studio Ninja 이론과 협력하여 Muse를 개발했습니다. 그들은 7 년 동안 출혈 엣지의 게임 플레이 데이터를 사용했습니다. 3D 환경을 만들고 플레이어 액션에 반응하는 법을 배웠습니다.

Microsoft는 또한 회사가 classic 공유했습니다 .

보고서 에 따르면 Microsoft Research의 Game Intelligence 팀은 Muse를 프레스 브리핑에서 시연하고 게임 영상을 실시간으로 생성했습니다.

그러나 비주얼의 품질은 300 x 180 픽셀로 낮게 유지됩니다. 이것은 128 x 128 해상도 만 생성 한 Microsoft의 초기 모델에 비해 개선 된 것입니다. 그럼에도 불구하고 그것은 1080p 해상도에서 먼 길입니다.

Muse는 이전 게임의 게임 플레이 데이터 및 비주얼을 분석하고 처음에 구축 한 원래 하드웨어가 필요없이 최신 게임 플랫폼에서 실행하여이를 수행 할 수 있습니다.

Microsoft Gaming의 CEO 인 Phil Spencer는 수년간 Xbox의 우선 순위였던 classic 게임을 보존 할 수있는 기회라고 부릅니다.

Microsoft는 Muse가 제작자가 게임 플레이와 시각적 디자인을 대체하기보다는 도구 일뿐임을 분명히했습니다. 또한 Xbox Studios는 게임에서 AI를 사용할 수 있도록 AI를 사용할 수 있습니다.

대해  메타가 올라가고, 독점 금지 시험이 시작됩니다.

Fatima Kardar 게임 AI의 기업dent AI가 인간의 창의성을 압도하기보다는 인간의 창의성과 함께 작동한다고 말했다.

Ninja Theory Studio의 책임자는 또한 Muse의 목적이 전체 게임을 개발하는 것이 아니라 게임 개발의 특정 프로세스를 효율적이고 매끄럽게 만드는 것이라고 확신했습니다.

게임 커뮤니티는 Xbox AI 모델에 대해 회의적입니다

설문 조사 에 따르면 주요 회사의 게임 업계에서 해고 로 인해 2024 년에 자신의 위치를 ​​버렸습니다

대부분의 평생 게임 개발자였던 외부인 스튜디오의 창립자 인 David Goldfarb는 AI 지지자들이 개발 비용을 줄이기위한 방법 만 찾고 있다고 Wired

Goldfarb는 그렇게함으로써 "게임 개발자와 예술가들에 의해 수백만 년의 집단적 미학적 노력을 평가 절하하고있다"고 덧붙였다.

Microsoft는 연구 과정에 전 세계 27 개의 게임 제작자가 포함되어 있으며“연구를 사용하는 사람들이 연구를 형성했는지 확인하기 위해”라고 말했습니다.

Muse의 발표에 대한 삭제 된 X 게시물에 대한 응답으로 Goldfarb의 반응은 “Fu*k이 똥”이었습니다.

익명 개발자는 AI에 대해 비슷한 걱정을 공유했습니다

한 개발자는“아무도 이것을 원하지 않는다는 것을 알지 못합니다. 그들은 아무도 이것을 원하지 않을 것이라고 걱정하지 않습니다.” 개발자는 Xbox의 내부 토론에서 AI가 AI에“모든 사람이 두려워하는 것을 두려워한다”고 덧붙였다.

참조하여  회사를 인수하는 것을 막으십시오.

다른 개발자에 따르면,“이 모델의 실제 목표는 게임 개발자가 아니라 주주이며 Microsoft가 AI에 모두 있었다는 것을 보여주기 위해서는 아직 누구나 원하는 제품을 전달하지 못했습니다.”

또한 프로토 타이핑은 설계자가 지속적인 반복을 통해 아이디어를 향상시켜야하므로 프로세스 중에 인간 창의성과 같은 세부 사항에 대해 더 깊이 들어갈 수 없습니다.

Creative Assemble의 개발 책임자 인 Marc Burrage는“프로토 타이핑은 그 결과만큼 여행에 관한 것이며, 모든 학습을 얻기 위해서는 그 일을해야합니다.”

Muse는 여전히 실험 단계에 있기 때문에 Microsoft는 Xbox 사용자 및 제작자와 AI 도구를 조기 피드백을 공유합니다. Phil Spencer는이 AI 혁신이“실제 문제를 해결하고 Xbox를 만들거나 플레이하는 데 새로운 가치를 추가하고”확인하려고합니다.

이 회사는 곧 Copilot Labs에 대한 간단한 대화 형 AI 경험을 제공 할 것입니다.

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