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微软发布用于生成式游戏体验的 Xbox AI 模型 Muse

经过努尔·巴兹米努尔·巴兹米
阅读时长:3分钟 发布日期
微软发布用于生成式游戏体验的 Xbox AI 模型 Muse
  • Xbox AI 模型 Muse 旨在加快原型设计过程,并将 classic 游戏升级到最新硬件。.
  • Muse 生成的图像分辨率仍然很低,只有 300 x 180 像素。.
  • 游戏界并不认为 Xbox AI 模型是游戏创作的有益工具。.

微软发布了 Muse,这是一款生成式人工智能,它将通过加快原型设计过程来帮助开发者创建游戏环境和交互,并有可能将 classic 游戏升级到最新的游戏硬件。.

微软研究院与Xbox工作室Ninja Theory合作开发了Muse。他们使用了来自《Bleeding Edge》长达7年的游戏数据。Muse学会了创建3D环境并对玩家操作做出反应。.

微软也 透露 ,该公司正在探索使用 Muse 技术来重制 classic 游戏。

报道 ,微软研究院的游戏智能团队在新闻发布会上演示了 Muse,并实时生成了游戏视觉效果。

然而,300 x 180 像素的分辨率仍然较低,画面质量不高。虽然相比微软之前的 128 x 128 分辨率有所提升,但距离 1080p 分辨率仍有相当大的差距。.

Muse 可以通过分析老游戏的玩法数据和画面,并在最新的游戏平台上运行它们,而无需使用这些游戏最初构建时所用的原始硬件。.

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞称,这是一个保存 classic 游戏的机会,而保存经典游戏一直是 Xbox 多年来的优先事项。.

微软已澄清,Muse 只是一个辅助创作者进行游戏玩法和视觉设计的工具,而非取代创作者。此外,Xbox 工作室可以根据自身情况选择是否在游戏中使用人工智能。.

公司游戏人工智能副dent 法蒂玛·卡尔达尔表示,人工智能是与人类创造力协同工作的,而不是压制人类创造力。.

Ninja Theory工作室负责人也保证,Muse的目的不是开发整个游戏,而是使游戏开发中的特定流程更加高效顺畅。.

游戏社区对Xbox人工智能模型持怀疑态度

根据最近的一项 调查,2024 年将有十分之一的游戏开发人员失去工作 裁员 游戏行业各大公司

《局外人》工作室创始人大卫·戈德法布(David Goldfarb)一生大部分时间都在从事游戏开发工作,他在给 《连线》杂志 ,人工智能的支持者只是在寻找降低开发成本的方法。

戈德法布补充说,这样做也是“贬低了游戏开发者和艺术家们数百万年来的集体审美努力”。

微软表示,研究过程包括来自全球的 27 位游戏开发者参与,“以确保研究能够反映用户的需求”。

针对 X 上被删除的关于 Muse 公告的帖子,Goldfarb 的 反应 是:“去他妈的。”

匿名开发者们对人工智能表达了类似的担忧。

一位开发者表示:“他们根本没意识到没人会想要这个功能。他们也毫不在乎没人会想要这个功能。”这位开发者还补充道,在Xbox内部讨论中,“每个人都害怕反对”人工智能,所以选择保持沉默,因为这样做可能会丢掉工作。.

另一位开发者表示:“这种模式的真正目标不是游戏开发者,而是股东,目的是表明微软全力投入人工智能领域,但人工智能至今还没有推出任何一款真正受人欢迎的产品。”

此外,由于原型制作需要设计师通过不断迭代来改进想法,人工智能无法像人类的创造力那样深入到细节中。.

Creative Assemble 的开发总监 Marc Burrage 表示:“原型设计的过程和结果同样重要,你需要亲身参与才能获得所有这些经验教训。”

由于 Muse 仍处于实验阶段,微软将与 Xbox 用户和内容创作者分享人工智能工具,以收集早期反馈。菲尔·斯宾塞表示,公司希望确保这些人工智能创新“能够解决实际问题,并为 Xbox 的创作和游戏体验增添新的价值”。.

该公司还将很快在 Copilot Labs 上提供简短的交互式人工智能体验。.

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