L'CEO di Corsair crede che GTA 6 potrebbe arrivare su PC nel 2026; la finestra di rilascio è ancora prevista per l'autunno 2025

- Andy Paul, il CEO in uscita di Corsair Gaming, ha rivelato durante una recente chiamata sugli utili che Grand Theft Auto 6 potrebbe arrivare su PC già nel 2026.
- L'eventuale uscita su PC nel 2026 seguirà il lancio del gioco sulle diverse console, previsto per l'autunno di quest'anno.
- I dirigenti di Corsair Gaming hanno anche menzionato che GTA 6 sarà tra i giochi più attesi previsti per il lancio nel 2025 e si prevede che generi oltre 3,2 miliardi di dollari.
Andy Paul, CEO dell'azienda di accessori per PC Corsair Gaming, ha recentemente speculato che Grand Theft Auto 6 di Rockstar Games potrebbe essere rilasciato su PC già all'inizio del 2026. Paul ha menzionato che GTA 6 è tra i giochi più attesi e 'richiedenti hardware' previsti per il lancio nel 2025, aggiungendo che il gioco è probabilmente a circa un anno dal lancio su PC. Take-Two Interactive non ha ancora confermato se il lancio su PC avverrà nel 2026 o meno.
L'editore di giochi affrontava la mancanza di annunci riguardanti il lancio su PC di GTA 6 a maggio dello scorso anno, dicendo ai giocatori che le informazioni sarebbero state rilasciate al momento giusto, a seconda della finestra di rilascio. La dichiarazione è arrivata pochi mesi dopo il rilascio del primo trailer di GTA 6 nel 2023. L'CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha anche spiegato nella dichiarazione che la missione dell'editore è essere dove si trovano i consumatori.
Zelnick avrebbe suggerito in un'intervista recente che la società manterrebbe la sua storia di lancio dei giochi sulla console iniziale prima di pubblicarli su altre piattaforme. L'azienda di giochi è nota per i rilasci su PC alcuni anni dopo i lanci su console, inclusi titoli come GTA 5 e Red Dead Redemption. Zelnick ha comunque sottolineato la crescente importanza del gaming su PC nell'industria, menzionando che la tendenza molto probabilmente continuerà.
L'CEO di Take-Two Interactive avrebbe confermato che GTA 6 è ancora previsto il lancio su console nell'autunno di quest'anno, inclusi PlayStation 5 e Xbox X|S, nonostante il rischio di slittamento. L'esecutivo ha inoltre toccato l'attesa interna ed esterna per il lancio del gioco, insistendo sulla perfezione che Rockstar Games cerca. Molti giocatori hanno speculato che GTA 6 arriverà a ottobre nonostante Zelnick e Take-Two non abbiano rilasciato una data di lancio effettiva.
Rockstar Games prevede di supportare varie piattaforme
Lo sviluppatore di GTA 6 sta anche pianificando di garantire che il gioco funzioni senza interruzioni su varie piattaforme nonostante le differenze tecnologiche. Zelnick ha toccato l'argomento nella chiamata sugli utili di Take-Two del 2024 a novembre dello scorso anno, dopo che l'analista Carl Griffin ha chiesto delle potenziali prestazioni non fluide del gioco su Xbox. Griffin ha espresso preoccupazioni riguardo alle console Xbox Series S con un design 'a specifiche inferiori' rispetto ad altre console di ultima generazione.
L'CEO di Take-Two ha detto che non si preoccupa delle prestazioni di GTA 6 su Xbox Series S, aggiungendo che i titoli dell'editore erano versatili in termini di supporto su varie piattaforme. Zelnick ha aggiunto che i giocatori si presenteranno sempre per titoli che presentano grandi proprietà. Il chief executive dell'editore ha anche usato la crescita del gaming su PC come esempio della diversità crescente nell'industria dei giochi.
Xbox Series S ha avuto problemi a supportare alcuni giochi, tra cui Dune: Awakening e Baldur's Gate 3. Gli sviluppatori di Baldur's Gate 3 ha rimandato hanno rinviato il rilascio della versione Xbox del gioco a causa dell'incapacità della console di funzionare allo stesso standard delle altre console. Scott Junior, chief product officer di Dune: Awakening, ha anche spiegato lo scorso anno che gli sviluppatori del gioco stavano lavorando a ottimizzazioni per Xbox S per consentire un gameplay fluido sulla console.
DFC prevede che GTA 6 generi oltre $3 miliardi nel primo anno
Si prevede che GTA 6 raggiunga 3,2 miliardi di dollari di vendite nel primo anno del gioco.
Si prevede che generi da solo $1 miliardi nelle preordinazioni.
(Fonte: https://t.co/zJSueclYmG) pic.twitter.com/U1cYilleti
— DiscussingFilm (@DiscussingFilm) gennaio 2, 2025
In un recente rapporto di analisi su Financial Times, l'azienda di ricerca sui videogiochi DFC Intelligence menzionato ha affermato che GTA 6 potrebbe generare oltre 3 miliardi di dollari nei primi 12 mesi dopo il lancio. Il rapporto ha anche suggerito che il gioco riceverebbe oltre 1 miliardo di dollari in preordinazioni prima del lancio.
DFC ha aggiunto che il successo del gioco potrebbe guidare le vendite dell'industria dei giochi nonostante le prestazioni deludenti dei giochi negli ultimi anni. Il rapporto ha inoltre previsto che le prestazioni del gioco supererebbero alcuni dei principali titoli cinematografici, tra cui il recentemente rilasciato Inside Out 2 e Deadpool & Wolverine.
L'amministratore delegato di IDG Consulting, Yoshio Osaki, ha anche spiegato che GTA 6 potrebbe essere uno dei lanci più importanti nel settore dei videogiochi, dell'intrattenimento, e dei media. Il gioco sarà l'ultimo rilascio della franchise GTA e il primo in oltre un decennio. Osaki ha spiegato che l'attesa accumulata ha aumentato significativamente la domanda del gioco più di quanto qualsiasi altra cosa abbia visto il settore di recente.
Il report ha ulteriormente evidenziato il periodo attuale come uno dei più difficili vissuti dall'industria dei videogiochi, incluse le massicce riduzioni di personale subite dal 2022. Microsoft, Sony, Ubisoft, Electronic Arts, e Take-Two sono alcune delle aziende che hanno subito grandi riduzioni di personale, per un totale di circa 33.000 licenziamenti dal 2022. Le ragioni ipotizzate come cause principali dei licenziamenti includono l'aumento dei costi di sviluppo dei giochi, vendite di giochi deludenti, fusioni e acquisizioni, e altro ancora.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.















