PCアクセサリーメーカーCorsair GamingのCEO、アンディ・ポール氏は最近、Rockstar Gamesの『グランド・セフト・オート6』が早ければ2026年初頭にもPC版がリリースされる可能性があると推測しました。ポール氏は、『グランド・セフト・オート6』は2025年の発売が見込まれるゲームの中でも最も期待が高く、ハードウェアへの負荷も高いゲームの一つだと述べ、PC版の発売までは約1年かかるだろうと付け加えました。Take -Two Interactiveは、PC版の発売が2026年かどうかについて、まだ公式発表していません。
ゲームパブリッシャーのTake-Two Interactiveは言及し、発売時期に応じて適切な時期に情報を公開するとゲーマーに伝えました。この声明は、2023年に『GTA 6』の最初のトレーラーが公開されてから数ヶ月後に発表されました。Take-Two InteractiveのCEO、ストラウス・ゼルニック氏も声明の中で、パブリッシャーの使命は消費者が求めているものを提供することだと説明しました。
ゼルニック氏は最近のインタビューで、同社が当初発売したコンソールでゲームをリリースしてから他のプラットフォームに展開するという伝統を維持することを示唆したと報じられています。同社は、『GTA V』や『レッド・デッド・リデンプション』など、コンソール発売から数年後にPC版をリリースすることで知られています。ゼルニック氏は、業界全体におけるPCゲームの重要性の高まりを強調し、この傾向は今後も続く可能性が高いと述べました。.
テイクツー・インタラクティブのCEOは、 GTA 6』がPlayStation 5とXbox X|Sを含むコンソール向けに今年秋に発売予定であることを確認したと報じられています。CEOはさらに、ゲームの発売に対する社内外の期待感に触れ、ロックスター・ゲームズが目指す完璧さを強調しました。ゼルニック氏とテイクツー・インタラクティブが具体的な発売日を発表していないにもかかわらず、多くのゲーマーは『GTA 6』が10月に発売されると推測しています。
ロックスターゲームスは様々なプラットフォームをサポートする予定
あるは、技術の違いにもかかわらず、ゲームが様々なプラットフォームでシームレスにプレイできるように計画しています。ゼルニック氏は昨年11月に行われた2024年Take-Twoの決算説明会で、アナリストのカール・グリフィン氏がXboxでのゲームのパフォーマンスが必ずしもスムーズではない可能性について質問した後、この話題に触れました。グリフィン氏は、Xbox Series Sが他の現世代機と比較して「低スペック」な設計になっていることに懸念を示しました。
テイクツーのCEOは、Xbox Series SにおけるGTA 6のパフォーマンスについては心配していないと述べ、同社のタイトルはプラットフォーム間のサポートにおいて汎用性が高いと付け加えた。ゼルニック氏は、優れたプロパティを備えたタイトルには必ずゲーマーが集まると付け加えた。また、ゼルニック氏はPCゲームの成長を、ゲーム業界における多様性の高まりの例として挙げた。.
Xbox Series Sは、『Dune: Awakening』や『Baldur's Gate 3』など、一部のゲームのサポートに問題を抱えていました。『Baldur's Gate 3』の開発元は、 延期しました。『Dune: Awakening』の最高製品責任者であるスコット・ジュニア氏は昨年、Xbox Sでシームレスなゲームプレイを実現するために、開発チームが最適化に取り組んでいると説明していたと報じられています。
DFCはGTA 6が初年度で30億ドル以上の収益を上げると予測している
GTA 6はゲーム初年度に32億ドルの売上に達すると予想されている。.
予約注文だけで10億ドルの売り上げが見込まれる。.
(出典: https://t.co/zJSueclYmG ) pic.twitter.com/U1cYilleti
— DiscussingFilm (@DiscussingFilm) 2025年1月2日
フィナンシャル・タイムズの最近の分析レポートで、ビデオゲーム調査会社DFC Intelligenceは、 指摘しました。また、このレポートでは、発売前に10億ドル以上の予約注文が入る可能性も示唆されています。
DFCは、過去1年間のゲーム市場の低迷にもかかわらず、このゲームの成功がゲーム業界の売上を押し上げる可能性があると付け加えた。さらに、このゲームのパフォーマンスは、最近公開された『インサイド・ヘッド2』や『デッドプール&ウルヴァリン』といった人気映画タイトルを上回ると予測している。.
IDGコンサルティングのCEO、大崎善生氏は、『GTA 6』がゲーム、エンターテインメント、メディア業界における最大のリリースの一つになる可能性があると説明しました。本作はGTAシリーズの最新作であり、10年以上ぶりのリリースとなります。大崎氏は、これまで業界が経験したことのないほど、ゲームの需要が高まったと説明しました。
さらに、このレポートでは、2022年以降に発生した大規模なレイオフを含め、現在の時期がゲーム業界にとって最も厳しい時期の1つであると強調しています。マイクロソフト、ソニー、ユービーアイソフト、tron・アーツ、テイクツーなどは大規模なレイオフを実施した企業の一部であり、2022年以降の合計レイオフ数は約3万3000人に上ります。レイオフの主な原因として推測されている理由には、ゲーム開発コストの上昇、ゲーム売上の低迷、合併や買収などがあります。

