El CEO de Corsair cree que GTA 6 podría llegar a PC en 2026; la ventana de lanzamiento sigue prevista para el otoño de 2025

- El director general saliente de Corsair Gaming, Andy Paul, reveló en una reciente llamada de resultados que Grand Theft Auto 6 podría llegar a PC tan pronto como en 2026.
- El posible lanzamiento en PC en 2026 seguirá al estreno del juego en diferentes consolas, previsto para el otoño de este año.
- Los ejecutivos de Corsair Gaming también mencionaron que GTA 6 estaría entre los juegos más esperados previstos para lanzarse en 2025 y se proyecta que genere más de 3.200 millones de dólares.
Andy Paul, CEO de la empresa de accesorios para PC Corsair Gaming, especuló recientemente que Grand Theft Auto 6 de Rockstar Games podría lanzarse en PC tan pronto como a principios de 2026. Paul mencionó que GTA 6 está entre los juegos más esperados y 'que requieren mucho hardware' que se espera que se lancen en 2025, añadiendo que el juego está, en cierto modo, a un año del lanzamiento en PC. Take-Two Interactive aún no ha confirmado si el lanzamiento en PC será en 2026 o no.
El editor de videojuegos abordó la falta de anuncios sobre el lanzamiento de GTA 6 en PC en mayo del año pasado, diciendo a los jugadores que la información se liberaría en el momento adecuado, dependiendo de la ventana de lanzamiento. La declaración llegó unos meses después del lanzamiento del primer tráiler de GTA 6 en 2023. El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, también explicó en la declaración que la misión de la editorial es estar donde están los consumidores.
Zelnick insinuó en una entrevista reciente que la compañía mantendría su historial de lanzar juegos en su consola inicial antes de publicarlos en otras plataformas. La empresa de juegos es conocida por lanzar juegos en PC unos años después de los lanzamientos en consola, incluidos títulos como GTA 5 y Red Dead Redemption. Zelnick aún destacó la creciente importancia de los juegos en PC en la industria, mencionando que la tendencia probablemente continuará.
Se informa que el CEO de Take-Two Interactive confirmó que GTA 6 sigue programado para lanzarse en consolas en otoño de este año, incluyendo PlayStation 5 y Xbox X|S, a pesar del riesgo de retraso. El ejecutivo también tocó el tema de la anticipación interna y externa por el lanzamiento del juego, insistiendo en la perfección que Rockstar Games busca. Muchos jugadores han especulado que GTA 6 llegará en octubre a pesar de que Zelnick y Take-Two no hayan publicado una fecha de lanzamiento real.
Rockstar Games planea apoyar varias plataformas
El desarrollador de GTA 6 también está planeando asegurar que el juego funcione sin problemas en varias plataformas a pesar de las diferencias tecnológicas. Zelnick tocó el tema en la llamada de ganancias de Take-Two de 2024 en noviembre del año pasado, después de que el analista Carl Griffin preguntara sobre el posible rendimiento menos fluido del juego en Xbox. Griffin planteó preocupaciones sobre las consolas Xbox Series S, que tienen un diseño de 'consola de especificaciones más bajas' en comparación con otras consolas de la generación actual.
El CEO de Take-Two dijo que no le preocupa el rendimiento de GTA 6 en Xbox Series S, añadiendo que los títulos de la editorial eran versátiles en términos de soporte entre plataformas. Zelnick añadió que los jugadores siempre acudirían a títulos que presentaran grandes propiedades. El ejecutivo jefe de la editorial también utilizó el crecimiento de los juegos en PC como ejemplo de la diversidad creciente en la industria de los videojuegos.
Xbox Series S ha tenido problemas para admitir algunos juegos, incluyendo Dune: Awakening y Baldur's Gate 3. Los desarrolladores de Baldur's Gate 3 retrasado el lanzamiento de la versión de Xbox del juego debido a la incapacidad de la consola para funcionar bajo el mismo estándar que otras consolas. Scott Junior, director de producto principal de Dune: Awakening, también informó el año pasado que los desarrolladores del juego estaban trabajando en optimizaciones para Xbox S para permitir un juego fluido en la consola.
DFC proyecta que GTA 6 genere más de $3 mil millones en su primer año
Se predice que GTA 6 alcanzará $3.2 mil millones en ventas en el primer año del juego.
Se proyecta que genere $1 mil millones solo en pedidos anticipados.
(Fuente: https://t.co/zJSueclYmG) pic.twitter.com/U1cYilleti
— DiscussingFilm (@DiscussingFilm) enero 2, 2025
En un reciente informe de análisis en Financial Times, la empresa de investigación de videojuegos DFC Intelligence mencionó que GTA 6 podría generar más de $3 mil millones en los primeros 12 meses después del lanzamiento. El informe también insinuó que el juego recibiría más de $1 mil millones en pedidos anticipados antes de su lanzamiento.
DFC añadió que el éxito del juego podría impulsar las ventas de la industria de los videojuegos a pesar de los resultados decepcionantes de los juegos en el último año. El informe predijo además que el rendimiento del juego superaría a algunos de los grandes títulos cinematográficos, incluyendo el recientemente estrenado Inside Out 2 y Deadpool & Wolverine.
El CEO de IDG Consulting, Yoshio Osaki, también explicó que GTA 6 podría ser uno de los lanzamientos más grandes en la industria de los videojuegos, entretenimiento, e industrias de los medios. El juego será el último lanzamiento de la franquicia GTA y el primero en más de una década. Osaki explicó que la anticipación acumulada ha aumentado significativamente la demanda del juego más que cualquier otra cosa que la industria haya visto en un tiempo.
El informe destacó además el período actual como uno de los más difíciles experimentados en la industria de los videojuegos, incluidas las enormes despidos masivos experimentados desde 2022. Microsoft, Sony, Ubisoft, Electronic Arts, y Take-Two son algunas de las empresas que han tenido grandes despidos, lo que suma un total de aproximadamente 33.000 despidos desde 2022. Las razones especuladas como causas principales de los despidos incluyen el aumento de los costos de desarrollo de juegos, ventas de juegos decepcionantes, fusiones y adquisiciones, y más.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















