PC 액세서리 회사 인 Corsair Gaming의 CEO 인 Andy Paul은 최근 Rockstar Games의 Grand Theft Auto 6이 2026 년 초에 PC에서 출시 될 것이라고 추측했습니다. Paul은 GTA 6이 가장 기대되는 '하드웨어 요구'게임 중 하나라고 언급했습니다. 2025 년에 출시되기 위해이 게임은 PC 출시에서 약 1 년 거리에 있다고 덧붙였다. Take-Two Interactive는 아직 PC 출시가 2026 년에 있는지 여부를 아직 확인하지 않았습니다.
이 게임 게시자는 하여 게이머들에게 릴리스 창에 따라 정보가 적시에 출시 될 것이라고 밝혔다. 성명서는 2023 년 첫 GTA 6 트레일러가 출시 된 지 몇 달이 지난 후에 나왔습니다. Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 또한 출판사의 사명이 소비자의 위치에 있다는 성명서에서도 설명했습니다.
Zelnick은 최근 인터뷰에서 회사가 다른 플랫폼에서 게시하기 전에 초기 콘솔에서 게임을 시작한 역사를 유지할 것이라고 암시했다고한다. 게임 회사는 GTA 5 및 Red Dead Redemption과 같은 타이틀을 포함하여 콘솔 출시 후 몇 년 후 PC의 게임 릴리스로 유명합니다. Zelnick은 여전히 업계 전반에 걸쳐 PC 게임의 중요성이 높아지는 것을 강조했으며,이 추세는 가장 계속 진행될 것이라고 언급했습니다.
Take-Two Interactive CEO는 미끄러짐의 위험에도 불구하고 PlayStation 5 및 Xbox X | S를 포함하여 올해 가을에 GTA 6이 임원은 록 스타 게임이 추구하는 완벽 함을 주장하면서 게임 출시에 대한 내부 및 외부 기대에 더욱 다루었 다. 많은 게이머들은 Zelnick과 Take-Two가 실제 출시일을 공개하지 않더라도 GTA 6이 10 월에 올 것이라고 추측했습니다.
Rockstar Games는 다양한 플랫폼을 지원할 계획입니다
GTA 6 개발자는 또한 기술의 차이에도 불구하고 게임이 다양한 플랫폼에서 완벽하게 플레이 할 수 있도록 계획하고 있습니다. Zelnick은 지난해 11 월에 분석가 Carl Griffin이 Xbox에서 게임의 매성적 인 성능에 대해 물었을 때 2024 년 11 월에 2024 년 11 월 Take-Two 실적 콜 에서이 주제 에 대해 다루었습니다 Griffin은 다른 현재 세대 콘솔과 비교하여 '하위 스펙스 콘솔'디자인을 갖는 Xbox Series S 콘솔에 대한 우려를 제기했습니다.
Take-Two CEO는 Xbox Series S에서 GTA 6의 성능에 대해 걱정하지 않으며 게시자의 타이틀은 플랫폼 전체의 지원 측면에서 다재다능하다고 덧붙였다. Zelnick은 게이머가 항상 훌륭한 부동산을 특징으로하는 타이틀에 표시 될 것이라고 덧붙였습니다. 출판사의 최고 경영자는 또한 게임 산업의 다양성 상승의 예로 PC 게임의 성장을 사용했습니다.
Xbox Series S는 Dune : Awakening 및 Baldur 's Gate 3을 포함한 일부 게임을 지원하는 문제가있었습니다. Baldur의 Gate 3 개발자는 지연 시켰습니다 . DUNE : Awakening의 최고 제품 책임자 인 Scott Junior는 작년에 게임 개발자가 Xbox S에 대한 최적화 작업을 수행하여 게임의 콘솔에서 게임 플레이를 할 수 있다고 설명했습니다.
DFC는 GTA 6을 첫해에 30 억 달러 이상을 만들기 위해 프로젝트
GTA 6은 게임 첫해에 32 억 달러의 매출에 도달 할 것으로 예상됩니다.
그것은 사전 주문으로 10 억 달러 만 만들 것으로 예상됩니다.
(출처 : https://t.co/zjsueclymg ) pic.twitter.com/u1cyilleti
- 토론 film (@discussingfilm) 2025 년 1 월 2 일
Financial Times에 대한 최근 분석 보고서에서 비디오 게임 연구 회사 DFC Intelligence는 GTA 6이 출시 후 첫 12 개월 동안 30 억 달러 이상을 만들 수 있다고 언급했습니다 이 보고서는 또한 게임이 시작되기 전에이 게임이 10 억 달러 이상의 선주문을받을 것이라고 암시했다.
DFC는이 게임의 성공으로 인해 지난 1 년간 압도적 인 게임 성능에도 불구하고 게임 산업 판매를 이끌어 낼 수 있다고 덧붙였다. 이 보고서는 또한 게임의 성능이 최근 출시 된 Inside Out 2 및 Deadpool & Wolverine을 포함하여 일부 주요 영화 타이틀을 능가 할 것이라고 예측했다.
IDG Consulting CEO Yoshio Osaki는 GTA 6이 게임, 엔터테인먼트 및 미디어 산업에서 가장 큰 릴리스 중 하나 일 수 있다고 설명했습니다. 이 게임은 GTA 프랜차이즈의 최신 릴리스이며 10 년 넘게 첫 번째 릴리스가 될 것입니다. 오사키는 펜트 업 기대가 업계가 한동안 본 것보다 게임의 수요를 크게 증가 시켰다고 설명했다.
이 보고서는 2022 년 이래로 경험 된 대규모 해고를 포함하여 게임 업계에서 경험 한 가장 힘든시기 중 하나로 현재 기간을 강조했습니다. Microsoft, Sony, Ubisoft, Elec tron IC Arts 및 Take-Two는 두 회사 중 일부입니다. 2022 년 이후 총 약 33,000 개의 해고에 해당하는 주요 정리 해고. 정리 해고의 주요 원인으로 추측 된 이유는 게임 개발 비용 상승, 압도적 인 게임 판매, 합병 및 인수 등을 포함합니다.
-2025 년 DeFi 로 수동적 소득을 얻는 새로운 방법. 자세히 알아보십시오.