海盗船CEO认为GTA 6可能会在2026年登陆PC;目前发布窗口仍定于2025年秋季

- 即将卸任的海盗船游戏CEO安迪·保罗在最近的一次财报电话会议中表示,《侠盗猎车手6》最早可能在2026年登陆PC平台。
- 若于2026年在PC上发布,该作将紧随其在不同主机平台的发售之后,预计将于今年秋季推出。
- 海盗船游戏高管还提到,《侠盗猎车手6》将是2025年最受期待的游戏之一,预计将带来超过32亿美元的收入。
PC配件公司海盗船游戏(Corsair Gaming)的首席执行官安迪·保罗(Andy Paul)最近推测,Rockstar Games的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)可能会在2026年初登陆PC。保罗提到,《GTA 6》是2025年有望发布的备受期待且“对硬件要求极高”的游戏之一,并补充说,该游戏距离PC版发布大约还有一年时间。 Take-Two Interactive尚未确认PC版发布是否会推迟到2026年。
游戏发行商 致函 去年5月缺乏关于PC版《GTA 6》发布的公告,当时告诉玩家,相关信息将在适当的时候发布,具体取决于发布窗口。该声明是在2023年发布第一部《GTA 6》预告片几个月后作出的。Take-Two Interactive的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)还在声明中解释说,出版商的使命是出现在消费者所在的地方。
据报道,泽尔尼克在最近的一次采访中暗示,公司将保持其先在初始主机上发布游戏,然后再在其他平台上发布的传统。这家游戏公司以在主机发布几年后发布PC版游戏而闻名,包括《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎》等作品。泽尔尼克仍强调了PC游戏在整个行业中的日益重要性,并提到这一趋势很可能会继续下去。
据报道,Take-Two Interactive的首席执行官确认 GTA 6 仍定于今年秋季在主机上发布,包括PlayStation 5和Xbox X|S,尽管存在延期风险。该高管还谈到了内部和外部对该游戏发布的期待,坚持Rockstar Games所追求的完美主义。许多玩家猜测《GTA 6》将在10月发布,尽管泽尔尼克和Take-Two尚未发布实际的发布日期。
Rockstar Games计划支持多个平台
《GTA 6》的开发团队还计划确保该游戏在各种平台上无缝运行,尽管技术存在差异。泽尔尼克 在 去年11月的2024年Take-Two财报电话会议上谈及了这一话题,当时分析师卡尔·格里芬(Carl Griffin)询问了该游戏在Xbox上可能表现不佳的问题。格里芬提出了担忧,指出Xbox Series S主机采用了与其他当代主机相比“规格较低”的设计。
Take-Two的首席执行官表示,他不担心《GTA 6》在Xbox Series S上的表现,并补充说,出版商的作品在跨平台支持方面具有多功能性。泽尔尼克补充说,玩家总是会被拥有出色特性的作品所吸引。这位出版商的首席执行官还以PC游戏的增长为例,说明了游戏行业多样性的提升。
Xbox Series S在支持某些游戏方面一直存在问题,包括《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)和《博德之门3》(Baldur's Gate 3)。《博德之门3》的开发团队 推迟 因主机无法与其他主机在同一标准下运行而推迟了游戏Xbox版本的发布。据报道,《沙丘:觉醒》的首席产品官斯科特·朱尼尔(Scott Junior)去年也解释说,该游戏的开发团队正在为Xbox S进行优化,以允许游戏在该主机上无缝运行。
DFC预测GTA 6在第一年销售额将超过3十亿美元
据预测,《GTA 6》在第一年的销售额将达到32亿美元。
仅预购额就预计将达到1十亿美元。
(来源:https://t.co/zJSueclYmG) pic.twitter.com/U1cYilleti
— DiscussingFilm (@DiscussingFilm) 1月 2日, 2025
在《金融时报》最近的一份分析报告,视频游戏研究公司DFC Intelligence 指出 《GTA 6》在发布后的前12个月内可能会获得超过30亿美元的销售额。该报告还暗示,在游戏发布之前,预购额将超过10亿美元。
DFC补充说,尽管过去一年游戏表现令人失望,但该游戏的成功可能会推动整个游戏行业的销售。报告进一步预测,该游戏的表现将超越一些主要的电影作品,包括最近发布的《头脑特工队2》(Inside Out 2)和《死侍与金刚狼》(Deadpool & Wolverine)。
IDG Consulting的首席执行官Yoshio Osaki还解释说,《GTA 6》可能是游戏、 娱乐、 和媒体行业中最大的发布作品之一。该游戏将是《GTA》系列的最新作品,也是十多年来首次发布。Osaki解释说,积压的期待已显著增加了该游戏的需求,超过了行业近期见过的任何情况。
报告进一步强调,当前时期是游戏行业经历的最艰难时期之一,包括自2022年以来经历的大规模裁员。微软、索尼、育碧、 艺电(Electronic Arts)、 和Take-Two等公司都经历了大规模裁员,自2022年以来累计裁员约33,000人。推测导致裁员的主要原因包括游戏开发成本上升、游戏销售低迷、并购等。
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Collins J. Okoth
Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。















