Elon Musk sostiene Grok 5 di xAI nella sfida contro i migliori giocatori di League of Legends

- Elon Musk sostiene Grok 5 di xAI per sconfiggere i migliori giocatori di League of Legends entro il 2026, invitando gli sviluppatori a unirsi al progetto.
- Grok 5, un'intelligenza artificiale con 60 trilioni di parametri e capacità multimodali, mira a giocare sotto limitazioni simili a quelle umane e potenzialmente a raggiungere l'AGI.
- L'iniziativa suscita un dibattito sull'IA nei videogiochi, con esperti del settore e fan che valutano fattibilità, etica e adozione dell'IA generativa.
Elon Musk vuole usare Grok 5 per battere una squadra umana di League of Legends di alto livello nel 2026, e sta chiedendo agli sviluppatori di unirsi alla piattaforma di gioco di xAI per migliorare le sue capacità di intelligenza artificiale generale (AGI) per giocare ai videogiochi.
Il CEO di xAI e Tesla, Elon Musk, ha messo a confronto il prossimo modello AI di xAI, Grok 5, contro alcuni dei migliori giocatori professionisti di League of Legends nel mondo, cercando una partita da qualche parte nel 2026.
Musk ha annunciato la competizione sulla piattaforma sociale X martedì, chiedendo agli sviluppatori di unirsi allo studio di gioco di xAI per migliorare le capacità del nuovo modello nei videogiochi.
«Vediamo se Grok 5 può battere la migliore squadra umana League Of Legends nel 2026 con questi vincoli importanti: Può solo guardare il monitor con una telecamera, vedendo non più di quanto vedrebbe una persona con visione 20/20. Latenza di reazione e velocità di clic non più veloci degli esseri umani», ha scritto su X.
Elon Musk 'ambizioso' con le aspirazioni di gioco di Grok 5
Il rilascio di Grok 5 era inizialmente previsto per quest'anno, ma Elon Musk ha annunciato a metà novembre che è stato ritardato all'inizio del 2026. Secondo le voci da fonti più vicine a xAI, la prossima iterazione ha 60 trilioni di parametri e supporta capacità multimodali per elaborare sia informazioni visive che testuali.
Vediamo se @Grok 5 può battere la migliore squadra umana @LeagueOfLegends nel 2026 con questi vincoli importanti:
1. Può solo guardare il monitor con una telecamera, vedendo non più di quanto vedrebbe una persona con visione 20/20.
2. Latenza di reazione e velocità di clic non più veloci degli esseri umani.…
— Elon Musk (@elonmusk) Novembre 25, 2025
xAI stima che ci sia una probabilità del 10% che Grok 5 potrebbe raggiungere l'intelligenza artificiale generale (AGI), superando i precedenti benchmark AI delle sue versioni precedenti. Nel 2019, la sua concorrenza, il gruppo OpenAI Five, è diventata la prima AI a battere i campioni del mondo in un torneo esports, battendo il team OG di Dota 2 in partite consecutive alle Finali di The International.
OpenAI Five era stato allenato senza sosta da giugno 2018, adattandosi agli aggiornamenti del modello, alle patch del gioco e alle nuove funzionalità. In oltre dieci mesi, ha consumato 800 petaflop/s-giorni di potenza di elaborazione, sperimentando 45.000 anni di auto-gioco di Dota su circa 250 anni di esperienza simulata al giorno.
Musk ha dichiarato che Grok 5 sarà in grado di imparare a giocare leggendo le istruzioni ed sperimentando, piuttosto che fare affidamento su strategie pre-programmate specializzate. Cryptopolitan ha riportato sulle ambizioni di xAI nel settore dei giochi a ottobre, quando il suo CEO ha affermato che la sua startup prevede di rilasciare un "ottimo gioco generato dall'IA prima della fine del prossimo anno."
La comunità dei giocatori afferma che Grok 5 non può vincere
I membri della comunità dei giochi ritengono che non sia possibile per il nuovo modello di IA sconfiggere un gruppo di giocatori di League of Legends di alto livello entro il 2026.
"Non saresti nemmeno in grado di battere una squadra LCS, figuriamoci Faker e i suoi compagni. League ha troppe variabili/interazioni e contesto di conoscenza del gioco/coordinamento di squadra reale richiesto per vincere al livello più alto," ha dichiarato lo streamer di Twitch Voyboy.
Un altro utente ha confutato la sua affermazione, citando la vittoria di OpenAI contro "probabilmente la migliore squadra di Dota 2 di tutti i tempi agli Internazionali."
"OpenAI ha creato una nuova meta paragonabile per creatività a move37. Va bene, non era un modello transformer, ma Grok 5 potrebbe non essere un transformer completo," hanno sostenuto.
Voyboy ha risposto a questa opinione, affermando che le restrizioni di Musk sull'input visivo e sulla velocità di reazione limitano le condizioni e i vantaggi che OpenAI aveva nelle partite di Dota 2.
"OpenAI non aveva accesso API e nessuna restrizione APM, ecc.? Le regole che Elon sta impostando qui per corrispondere ai giocatori professionisti umani rendono l'equazione completamente diversa," ha concluso.
L'IA nei videogiochi è benvenuta?
All'inizio di questo mese, Junghun Lee, CEO di Nexon, ha dichiarato che ogni azienda di giochi sta ora utilizzando l'IA, una frase che ha creato scalpore tra gli sviluppatori indie e la comunità dei giochi.
In un'intervista con The Verge, Alex Kanaris-Sotiriou, co-fondatore di Röki e sviluppatore di Mythwrecked per Polygon Treehouse, ha dichiarato: "Non è vero. Le fondamenta su cui è costruita, l'idea di utilizzare il lavoro di altre persone senza permesso per generare arte […] sono ingiuste."
Nonostante la controversia, alcuni dirigenti come il CEO dell'azienda di videogiochi interattivi Genvid e l'ex direttore di Square Enix Jacob Novak ritengono che i giocatori "in generale non se ne curino."
"Dovrei aggiungere che l'arte e le voci nei giochi sono solo la punta dell'iceberg. Molti studi che conosco utilizzano la generazione di IA nella fase di concept, e molti altri stanno utilizzando Claude AI per il codice."
Activision Call of Duty: Black Ops 7 è stata duramente criticata per aver incluso arte generata dall'IA da Studio Ghibli. Tuttavia, Novak ha notato che i giocatori dovrebbero aspettarsi "un sacco di altro materiale scadente in arrivo."
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Florence Muchai
Florence si occupa di notizie relative a criptovalute, gaming, tecnologia e AI da oltre 6 anni. I suoi studi in Informatica presso l'Università Meru di Scienze e Tecnologia e in Gestione delle Emergenze e Diplomazia Internazionale presso il MMUST le hanno fornito eccellenti competenze linguistiche, osservative e tecniche. Florence ha lavorato al VAP Group e come editor per diverse testate specializzate in criptovalute.
















