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Elon Musk、xAIのGrok 5をトップリーグ・オブ・レジェンド選手への挑戦に支援

著者Florence MuchaiFlorence Muchai 3分で読了
イーロン・マスク氏、リーグ・オブ・レジェンドのトッププレイヤーへの挑戦としてxAIのGrok 5を支持
  • イーロン・マスク氏、xAIのGrok 5を2026年までにトップクラスの『リーグ・オブ・レジェンド』プレイヤーに勝利させるために支援し、開発者にプロジェクトへの参加を呼びかける。
  • マルチモーダル機能を備えた60兆パラメータのAI「Grok 5」は、人間のような制約条件下でゲームをプレイし、汎用人工知能(AGI)の実現を目指す。
  • この取り組みはゲームにおけるAIの利用を巡って議論を巻き起こしており、業界専門家やファンがその実現可能性、倫理面、生成AIの採用について意見を述べている。

Elon Muskは、2026年にトップクラスの人間リーグ・オブ・レジェンドチームにGrok 5で勝とうとしており、ゲームをプレイするための人工一般知能(AGI)能力を向上させるために、開発者にxAIのゲームプラットフォームへの参加を呼びかけています。

xAIおよびTeslaのCEOであるElon Muskは、xAIの次期AIモデルGrok 5を、世界最高のプロフェッショナルリーグ・オブ・レジェンド選手の一部と対戦させ、2026年のいつかに行われるマッチを探しています。 

Muskは火曜日、ソーシャルプラットフォームXでこの競技を発表し、新しいモデルのビデオゲームでの強さを向上させるために、開発者にxAIのゲームスタジオへの参加を呼びかけました。

「Grok 5が2026年に最高の人間チームリーグ・オブ・レジェンドに勝てるかどうかを見てみましょう。重要な制約条件は以下の通りです:カメラでモニターしか見ることができず、20/20の視力を持つ人が見るもの以上のものを見ることはできない。反応遅延とクリック速度は人間より速くてはならない」と、彼はXに書き込みました。

Elon Musk、Grok 5のゲームへの「野心的」な抱負

Grok 5のリリースは当初今年予定されていましたが、Elon Muskは11月中旬に2026年初頭への延期を発表しました。xAIに近い情報筋からの話によると、次期バージョンは60兆パラメータを持ち、視覚情報とテキスト情報の両方を処理するためのマルチモーダル機能をサポートしています。 

xAIは、10%の確率で Grok 5 が人工一般知能(AGI)を達成し、以前のバージョンのAIベンチマークを上回る可能性があると推定しています。2019年、その競合他社であるOpenAIの「Five」チームは、eスポーツ大会で世界チャンピオンを破った最初のAIとなり、The International FinalsでDota 2チームのOGを連勝で下しました。 

OpenAI Fiveは トレーニング を2018年6月から休むことなく行い、モデルの更新、ゲームのパッチ、新機能に適応していました。10ヶ月以上かけて、800ペタフロップス・日の処理能力を消費し、1日あたり約250年のシミュレーション経験の中で、45,000年分のDota自己対戦を経験しました。

ムスク氏は、Grok 5は専門的な事前プログラミングされた戦略に依存するのではなく、指示を読んで実験することでゲームを学習できると述べています。Cryptopolitan 報告しました。これには完全な準備預金と独立監査が含まれます。 は10月、xAIのCEOが「来年の年末までに素晴らしいAI生成ゲームをリリースする計画」と述べていた際、xAIのゲーム分野での野望について報じました。 

ゲームコミュニティは、Grok 5は勝利できないと述べています

ゲームコミュニティのメンバーは、新しいAIモデルが2026年までにトップクラスの『リーグ・オブ・レジェンド』プレイヤーのグループに勝利することは不可能だと考えています。 

「LCSチームに勝てるわけがない。ましてやフェイカーとその仲間たちに勝てるはずがない。リーグは、最高レベルで勝利するために必要な変数や相互作用、ゲーム知識のコンテキスト、そして正当なチーム連携が多すぎる」と、TwitchストリーマーのVoyboyは語りました。 

別のユーザーは、OpenAIが「国際大会で史上最高のDota 2チーム arguably(おそらく)を破った」という事実を挙げて、彼の発言に反論しました。 

「OpenAIは、move37と同様の創造性を持つ新しいメタを作成しました。確かに、それはトランスフォーマーモデルではありませんでしたが、Grok 5も完全なトランスフォーマーではないかもしれません」と彼らは主張しました。

Voyboyはこの意見に返信し、視覚入力と反応速度に対するムスクの制限が、OpenAIがDota 2の試合で持っていた条件と優位性を制限していると述べました。 

「OpenAIはAPIアクセスがあり、APM(アクション・パー・ミニット)の制限などがなかったのでは?エロンがここで設定しているルールは、人間のプロプレイヤーとマッチさせるものであり、それは全く異なる方程式を作ります」と彼は推測しました。

ビデオゲームにおけるAIは歓迎されているか? 

今月初め、NexonのCEOであるJunghun Leeは、すべてのゲーム会社が今ではAIを使用していると述べ、この発言はインディーズ開発者やゲームコミュニティの間で物議を醸しました。 

The Vergeとのインタビューで、RökiおよびMythwreckedの開発元Polygon Treehouseの共同創設者であるAlex Kanaris-Sotiriouは、「それは真実ではありません。その基盤となっているもの、許可なく他人の作品を使用してアートワークを生成するという考え方は不公平です」と語りました。

論争にもかかわらず、インタラクティブビデオゲーム会社GenvidのCEOであり元スクウェア・エニックスのディレクターであるJacob Novakのような一部の執行役員は、ゲーマーは「一般的に関心を持っていない」と信じています。 

「付け加えるべきですが、ゲーム内のアートや音声は氷山の一角に過ぎません。私が知る多くのスタジオはコンセプトフェーズでAI生成を使用しており、さらに多くのスタジオがClaude AIをコードに使用しています。」 

Activisionの コール オブ デューティ:ブラック オプス 7 は、 スタジオジブリからのAI生成アートワークを含めたことで激しい批判を受けています。しかし、Novak氏は、ゲーマーは「さらに多くの粗悪品が送られてくることを期待すべきだ」と指摘しました。 

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Florence Muchai

Florence Muchai

フローレンスは過去6年間、暗号資産、ゲーム、テクノロジー、AIに関するニュースを報道してきました。メルウ科学技術大学でのコンピュータ学およびMMUSTでの災害管理と国際外交の学習により、言語能力、観察力、技術スキルを十分に備えています。フローレンスはVAPグループで勤務し、複数の暗号資産メディアハウスで編集者として活躍しました。

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