イーロン・マスク、リーグ・オブ・レジェンドのトッププレイヤーへの挑戦としてxAIのGrok 5を支援

- イーロン・マスクは、2026年までにリーグ・オブ・レジェンドのトッププレイヤーに勝つためにxAIのGrok 5を支持し、開発者にプロジェクトへの参加を呼びかけている。
- Grok 5 は、マルチモーダル機能を備えた 60 兆パラメータの AI であり、人間のような制限の下でゲームをプレイし、AGI を実現する可能性を目指しています。
- この取り組みはゲームにおける AI についての議論を巻き起こし、業界の専門家やファンが実現可能性、倫理、生成 AI の採用について意見を述べています。
イーロン・マスク氏は、2026年にGrok 5を使ってリーグ・オブ・レジェンドのトップチームに勝利したいと考えており、ゲームをプレイするための人工汎用知能(AGI)機能を向上させるために開発者にxAIのゲームプラットフォームに参加するよう呼びかけている。
xAIとテスラのCEOであるイーロン・マスク氏は、xAIの次期AIモデルGrok 5を世界トップクラスのプロリーグ・オブ・レジェンド選手たちと対戦させ、2026年に試合を行うことを目指している。
マスク氏は火曜日、ソーシャルプラットフォーム「X」でこのコンテストを発表し、ビデオゲームにおける新モデルの能力を向上させるため、開発者らにxAIのゲームスタジオに参加するよう呼びかけた。
「2026年にGrok 5がリーグ・オブ・レジェンドの最強の人間チームに勝てるかどうか、以下の重要な制約を課して試してみよう。カメラでモニターを見ることしかできず、視力20/20の人間が見るものと同じものしか見えない。反応時間とクリック速度は人間より速くない」と彼はXに書いた。
イーロン・マスク、Grok 5のゲーム事業に「野心的」
Grok 5のリリースは当初今年予定されていたが、イーロン・マスク氏は11月中旬に2026年初頭に延期すると発表した。xAIに近い筋の情報によると、次期バージョンは60兆個のパラメータを持ち、視覚情報とテキスト情報の両方を処理するマルチモーダル機能をサポートするという。
これらの重要な制約条件の下で、 @Grok 5 が 2026 年に最高の人間チームである@LeagueOfLegendsに勝てるかどうか見てみましょう。
1. カメラ付きのモニターを見ることしかできず、視力20/20の人が見るもの以上のものを見ることはできません。
2. 反応時間とクリック率は人間より速くありません。
— イーロン・マスク (@elonmusk) 2025年11月25日
xAIは、 Grok 5が 汎用人工知能(AGI)を実現し、以前のバージョンのAIベンチマークを上回る可能性を10%と見積もっています。2019年には、ライバルであるOpenAIのGroup of Fiveが、eスポーツトーナメントで世界チャンピオンを破った初のAIとなり、The International FinalsでDota 2のチームOGを2試合連続で破りました。
OpenAI Fiveは2018年6月からノンストップで学習を続け 、モデルのアップデート、ゲームパッチ、新機能への適応を続けてきました。10ヶ月間で800ペタフロップス/秒の処理能力を消費し、1日あたり約250年のシミュレーション経験に基づき、4万5000年分のDotaのセルフプレイを体験しました。
マスク氏によると、Grok 5はあらかじめプログラムされた特殊な戦略に頼るのではなく、指示を読み、試行錯誤することでゲームを学習できるようになるという。Cryptopolitan Cryptopolitan 報じており 、その際、同社のCEOは、自身のスタートアップ企業が「来年末までに素晴らしいAI生成ゲーム」をリリースする予定だと述べていた。
ゲームコミュニティはGrok 5は勝てないと言っている
ゲームコミュニティのメンバーは、新しい AI モデルが 2026 年までにリーグ・オブ・レジェンドのトッププレイヤーのグループに勝つことは不可能だと考えています。
「LCSのチームにすら勝てないのに、Fakerとその仲間たちなんて無理だ。リーグ・オブ・レジェンドには、最高レベルで勝つために必要な変数や相互作用、ゲーム知識、文脈、そしてチームとしての連携が多すぎる」とTwitchストリーマーのVoyboyは語った。
別のユーザーは、OpenAIが「国際大会で間違いなく史上最強のDota 2チーム」に勝利したことを引用し、彼の発言に反論した。
「OpenAIは創造性という点でmove37に匹敵する新しいメタを生み出した。確かにそれはトランスフォーマーモデルではなかったが、Grok 5も完全なトランスフォーマーではないかもしれない」と彼らは主張した。
Voyboy氏はこの意見に応えて、視覚入力と反応速度に関するマスク氏の制限が、Dota 2の試合でOpenAIが得ていた条件と利点を制限していると述べた。
「OpenAIにはAPIアクセスがあり、APM制限などもなかったのでしょうか? イーロンが人間のプロプレイヤーと対戦するために設定したルールは、全く異なる方程式を生み出します」と彼は推測した。
ビデオゲームにおける AI は歓迎されるのでしょうか?
今月初め、ネクソンのCEOであるイ・ジョンフン氏は、現在ではあらゆるゲーム会社がAIを活用していると述べ、インディー開発者やゲームコミュニティの間で波紋を呼んだ。
The Vergeとのインタビューで、Rökiの共同創設者であり、Mythwreckedの開発元であるPolygon Treehouseのアレックス・カナリス=ソティリオウ氏は、「全く事実ではありません。他者の作品を許可なく利用してアート作品を生み出すという、このゲームの根底にある考え方自体が不公平です」と述べました。
論争があるにもかかわらず、インタラクティブビデオゲーム会社ジェンヴィッドのCEOやスクウェア・エニックスの元ディレクターのジェイコブ・ノヴァク氏など一部の幹部は、ゲーマーは「一般的には気にしていない」と考えている。
「ゲーム内のアートやボイスはほんの先端に過ぎないことを付け加えておきます。私が知る多くのスタジオは、コンセプト段階でAI生成を活用しており、さらに多くのスタジオがコード作成にClaude AIを活用しています。」
アクティビジョンの 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』 のAI生成アートワークを収録したことで批判を浴びている スタジオジブリ。しかし、ノヴァク氏はゲーマーに対し、「これからもっとひどいものが登場するだろう」と指摘した。
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フローレンス・ムチャイ
フローレンスは過去6年間、暗号通貨、ゲーム、テクノロジー、AI関連のニュースを取材してきました。メルー科学技術大学でコンピュータ科学を、メルー科学技術大学で災害管理と国際外交を専攻した経験は、彼女に語学力、観察力、そして技術力を十分に備えさせています。フローレンスはVAPグループで勤務したほか、複数の暗号通貨メディアで編集者として活躍してきました。.
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