أحدث الأخبار
مختار لك

إيلون ماسك يدعم Grok 5 الخاص بـ xAI في تحدٍ لأفضل لاعبي League of Legends

بقلمفلورنس موتشايفلورنس موتشاي 3 دقائق قراءة
إيلون ماسك يؤيد Grok 5 من xAI في تحدٍ لأفضل لاعبي League of Legends
  • إيلون ماسك يدعم غروك 5 من xAI لهزيمة أفضل لاعبي ليغ أوف ليجندز بحلول عام 2026، داعياً المطورين للانضمام إلى المشروع.
  • يهدف غروك 5، وهو نموذج ذكاء اصطناعي يتكون من 60 تريليون معامل وقادر على معالجة وسائط متعددة، إلى لعب الألعاب ضمن قيود تشبه البشر، وربما تحقيق الذكاء الاصطناعي العام (AGI).
  • أثار هذا المبادرة جدلاً حول استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب، حيث يشارك خبراء الصناعة والمشجعون آراءهم بشأن الجدوى والأخلاقيات واعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي.

يريد إيلون ماسك استخدام Grok 5 لهزيمة فريق بشري متميز في League of Legends في عام 2026، وهو يطلب من المطورين الانضمام إلى منصة الألعاب الخاصة بـ xAI لتحسين قدرات الذكاء العام الاصطناعي (AGI) الخاصة بها للعب الألعاب.

الرئيس التنفيذي لـ xAI وTesla، إيلون ماسك، وضع نموذج الذكاء الاصطناعي القادم لـ xAI، Grok 5، ضد بعض أفضل لاعبي League of Legends المحترفين في العالم، بحثاً عن مباراة في وقت ما في عام 2026. 

أعلن ماسك عن المسابقة على منصة التواصل الاجتماعي X يوم الثلاثاء، طالباً من المطورين الانضمام إلى استوديو ألعاب xAI لتحسين براعة النموذج الجديد في ألعاب الفيديو.

"لنرى ما إذا كان Grok 5 يمكنه هزيمة أفضل فريق بشري League Of Legends في عام 2026 مع هذه القيود المهمة: يمكنه فقط النظر إلى الشاشة بكاميرا، ورؤية لا تزيد عما يراه شخص ذو رؤية 20/20. زمن الاستجابة ومعدل النقر لا يكون أسرع من البشر"، كتب على X.

إيلون ماسك 'طموح' مع طموحات Grok 5 في الألعاب

كان من المقرر في الأصل إصدار Grok 5 لهذا العام، لكن إيلون ماسك أعلن في منتصف نوفمبر عن تأجيله إلى أوائل عام 2026. وفقاً للشائعات من مصادر أقرب إلى xAI، يحتوي الإصدار القادم على 60 تريليون معلمة ويدعم القدرات متعددة الوسائط لمعالجة المعلومات المرئية والنصية. 

تقدر xAI وجود احتمال 10% بأن Grok 5 يمكن تحقيق الذكاء العام الاصطناعي (AGI)، متجاوزة معايير الذكاء الاصطناعي السابقة لإصدارات سابقة. في عام 2019، أصبحت مجموعة Five التابعة لمنافستها OpenAI أول ذكاء اصطناعي يهزم أبطال العالم في بطولة ألعاب إلكترونية، متغلباً على فريق Dota 2 OG في مباراتين متتاليتين في نهائي The International. 

كان OpenAI Five يتدرب بدون توقف منذ يونيو 2018، متكيفاً مع تحديثات النموذج، ترقيعات اللعبة، والميزات الجديدة. على مدار عشرة أشهر، استهلك 800 بيتافلوب/ثانية-يوم من قوة المعالجة، وخبر 45,000 سنة من لعب Dota الذاتي على حوالي 250 سنة من الخبرة المحاكية يومياً.

قال ماسك إن Grok 5 سيكون قادراً على تعلم الألعاب من خلال قراءة التعليمات والتجربة، بدلاً من الاعتماد على استراتيجيات مبرمجة مسبقاً متخصصة. Cryptopolitan في يونيو أن DFS اقترحت لوائح جديدة للعملات المستقرة تهدف إلى مواءمتها مع قانون GENIUS ACT مع الحفاظ على ضوابطها الحالية. ويشمل ذلك التغطية الكاملة بالاحتياطيات والتدقيق المستقل. حول طموحات xAI في الألعاب في أكتوبر، عندما صرح رئيسه التنفيذي أن شركته الناشئة تخطط لإطلاق "لعبة رائعة مولدة بالذكاء الاصطناعي قبل نهاية العام المقبل". 

مجتمع الألعاب يقول إن Grok 5 لا يمكنه الفوز

يعتقد أعضاء مجتمع الألعاب أنه من المستحيل على نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد هزيمة مجموعة من لاعبي League of Legends المتميزين بحلول عام 2026. 

"لن تتمكن حتى من هزيمة فريق LCS، ناهيك عن فيكر والزملاء. League يحتوي على عدد كبير جداً من المتغيرات/التفاعلات وسياق معرفة اللعبة والتنسيق الجماعي الحقيقي المطلوب للفوز على أعلى مستوى"، قال البث المباشر على Twitch Voyboy. 

رد مستخدم آخر على تصريحه، مستشهداً بانتصار OpenAI على "أفضل فريق Dota 2 على الإطلاق في البطولات الدولية". 

"أنشأ OpenAI ميتا جديداً يقارن بالإبداع في move37. معترف به، لم يكن نموذج محول (transformer)، لكن Grok 5 قد لا يكون محولاً كاملاً أيضاً"، قالوا.

رد Voyboy على هذا الرأي، قائلاً إن قيود ماسك على الإدخال البصري وسرعة الاستجابة تحد من الظروف والمزايا التي كانت لدى OpenAI في مباريات Dota 2. 

"ألم يكن لدى OpenAI وصول عبر API ولا توجد قيود على APM، إلخ؟ القواعد التي يضعها إيلون هنا لمقابلة لاعبي المحترفين البشر تجعلها معادلة مختلفة تماماً"، استنتج.

هل يتم ترحيب الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو؟ 

في وقت سابق من هذا الشهر، صرح جونجهون لي، الرئيس التنفيذي لشركة Nexon، أن كل شركة ألعاب تستخدم الآن الذكاء الاصطناعي، وهي جملة أثارت ضجة بين مطوري الألعاب المستقلين ومجتمع الألعاب. 

في مقابلة مع The Verge، قال أليكس كاناريس-سوتيريوس، المؤسس المشارك لـ Röki ومطور Polygon Treehouse لـ Mythwrecked: "هذا ليس صحيحاً. الأسس التي بُنيت عليها، فكرة استخدام عمل الآخرين دون إذن لتوليد الفن […] هي غير عادلة".

على الرغم من الجدل، يعتقد بعض التنفيذيين مثل الرئيس التنفيذي لشركة ألعاب الفيديو التفاعلية Genvid والمدير السابق في Square Enix جاكوب نوفاك أن اللاعبين "بشكل عام لا يهتمون". 

"يجب أن أضيف أن فنون وأصوات الألعاب هي مجرد قمة الجبل. العديد من الاستوديوهات التي أعرفها تستخدم توليد الذكاء الاصطناعي في مرحلة المفاهيم، والعديد منها يستخدم Claude AI للبرمجة". 

Activision’s Call of Duty: Black Ops 7 قد تعرضت لانتقادات حادة لاحتوائها على فنون مولدة بالذكاء الاصطناعي من استوديو جيبلي. ومع ذلك، لاحظ نوفاك أن اللاعبين يجب أن يتوقعوا "المزيد من السوء القادم إليهم". 

لا تكتفِ بقراءة أخبار العملات الرقمية فحسب، بل افهمها. اشترك في نشرتنا الإخبارية. مجانية.

شارك هذه المقالة

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

فلورنس موتشاي

فلورنس موتشاي

تغطي فلورانس منذ 6 سنوات أخبار العملات الرقمية، والألعاب، والتكنولوجيا، والذكاء الاصطناعي. وقد زودتها دراستها لعلوم الحاسوب في جامعة ميرو للعلوم والتكنولوجيا، ودراسة إدارة الكوارث والدبلوماسية الدولية في MMUST بالمهارات اللغوية والملاحظة والتقنية اللازمة. عملت فلورانس في مجموعة VAP Group وككاتبة تحريرية في عدة وسائل إعلام متخصصة في العملات الرقمية.

المزيد من الأخبار