Илон Маск поддерживает xAI в разработке Grok 5 для вызова лучшим игрокам в League of Legends

- Илон Маск поддерживает Grok 5 от xAI для победы над лучшими игроками League of Legends к 2026 году, призывая разработчиков присоединиться к проекту.
- Grok 5 — ИИ с 60 триллионами параметров и мультимодальными возможностями, который стремится играть в игры с ограничениями, свойственными человеку, и потенциально достичь AGI.
- Эта инициатива вызвала споры об использовании ИИ в играх: отраслевые эксперты и поклонники обсуждают реализуемость проекта, этические аспекты и внедрение генеративного ИИ.
Илон Маск намерен использовать Grok 5, чтобы обыграть в 2026 году топовую человеческую команду по League of Legends, и он призывает разработчиков присоединиться к игровой платформе xAI для улучшения возможностей искусственного общего интеллекта (AGI) в играх.
Генеральный директор xAI и Tesla Илон Маск выставил будущую модель ИИ xAI Grok 5 против лучших профессиональных игроков в League of Legends в мире, планируя матч где-то в 2026 году.
Маск объявил о соревновании в социальной сети X во вторник, призвав разработчиков присоединиться к игровой студии xAI, чтобы повысить мастерство новой модели в видеоиграх.
«Давайте посмотрим, сможет ли Grok 5 обыграть лучшую человеческую команду League of Legends в 2026 году при следующих важных ограничениях: можно смотреть только на монитор с помощью камеры, видя не больше того, что видит человек с зрением 20/20. Задержка реакции и скорость кликов не должны превышать человеческие», — написал он в X.
Илон Маск «амбициозен» в своих игровых устремлениях с Grok 5
Изначально релиз Grok 5 планировался на этот год, но в середине ноября Илон Маск объявил о переносе на начало 2026 года. Согласно слухам от источников, близких к xAI, предстоящая итерация имеет 60 триллионов параметров и поддерживает мультимодальные возможности для обработки как визуальной, так и текстовой информации.
Давайте посмотрим, сможет ли @Grok 5 победить лучшую человеческую команду @LeagueOfLegends в 2026 году при этих важных ограничениях:
1. Можно смотреть только на монитор с помощью камеры, видя не больше того, что видит человек с зрением 20/20.
2. Задержка реакции и скорость кликов не должны превышать человеческие.…
— Илон Маск (@elonmusk) ноября 25, 2025
xAI оценивает вероятность в 10%, что Grok 5 сможет достичь искусственного общего интеллекта (AGI), превзойдя предыдущие benchmarks ИИ его предыдущих версий. В 2019 году его конкурент, группа OpenAI Five, стала первым ИИ, победившим мировых чемпионов на турнире по киберспорту, обыграв команду OG по Dota 2 в двух матчах подряд на финале The International.
OpenAI Five тренировалась без перерывов с июня 2018 года, адаптируясь к обновлениям моделей, патчам игры и новым функциям. За десять месяцев она потребовала 800 петафлопс-дней вычислительной мощности, пережив 45 000 лет самоигры в Dota на основе примерно 250 лет симулированного опыта в день.
Маск сказал, что Grok 5 сможет изучать игры, читая инструкции и экспериментируя, а не полагаясь на специализированные заранее запрограммированные стратегии. Cryptopolitan сообщал о игровых амбициях xAI в октябре, когда ее генеральный директор заявил, что его стартап планирует выпустить «отличную игру, сгенерированную ИИ, до конца следующего года».
Игровое сообщество считает, что Grok 5 не может победить
Участники игрового сообщества считают, что новая модель ИИ не сможет обыграть группу лучших игроков в League of Legends к 2026 году.
«Ты бы даже не смог обыграть команду LCS, не говоря уже о Фейкере и его ребятах. В League слишком много переменных/взаимодействий и контекста знаний об игре / реальной координации команды, необходимой для победы на высшем уровне», — сказал стример Twitch Voyboy.
Другой пользователь возразил, сославшись на победу OpenAI над «возможно, лучшей командой по Dota 2 всех времен на международных соревнованиях».
«OpenAI создала новую мета-игру, сопоставимую с move37 по креативности. Разумеется, это не была модель-трансформер, но и Grok 5 может не быть полноценным трансформером», — утверждали они.
Voyboy ответил на это мнение, сказав, что ограничения Маска на визуальный ввод и скорость реакции ограничивают условия и преимущества, которые были у OpenAI в матчах по Dota 2.
«Разве у OpenAI не было доступа к API и не было ограничений по APM и т.д.? Правила, которые устанавливает Илон для матча с профессиональными игроками-людьми, делают это совершенно другим уравнением», — резюмировал он.
Приветствуется ли ИИ в видеоиграх?
Ранее в этом месяце Юнхун Ли, генеральный директор Nexon, заявил, что каждая игровая компания теперь использует ИИ, что вызвало бурю среди независимых разработчиков и игрового сообщества.
В интервью The Verge Алекс Канарис-Сотариу, сооснователь Röki и разработчик Mythwrecked из Polygon Treehouse, сказал: «Это просто неправда. Фундамент, на котором она построена, идея использования чужой работы без разрешения для генерации искусства […] несправедливы».
Несмотря на споры, некоторые руководители, такие как генеральный директор интерактивной видеоигровой компании Genvid и бывший директор Square Enix Джейкоб Новак, считают, что геймеры «в целом не заботятся».
«Я должен добавить, что внутриигровое искусство и голоса — это лишь верхушка айсберга. Многие студии, которые я знаю, используют генерацию ИИ на этапе концепции, и еще больше используют Claude AI для кода».
Activision’s Call of Duty: Black Ops 7 была подвергнута жесткой критике за включение сгенерированной ИИ графики из Studio Ghibli. Тем не менее, Новак отметил, что геймеры должны ожидать «еще больше мусора, направляющегося к ним».
Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Флоренс Мучай
Флоренс уже 6 лет освещает новости в сферах криптовалют, игр, технологий и искусственного интеллекта. Её образование по специальности «Компьютерные науки» в Университете науки и технологий Меру, а также обучение управлению в чрезвычайных ситуациях и международной дипломатии в MMUST обеспечили ей отличные языковые навыки, наблюдательность и технические компетенции. Флоренс работала в группе VAP Group и была редактором в нескольких крипто-медиа.
















