Илон Маск поддерживает Grok 5 от xAI в борьбе за звание лучшего игрока League of Legends

- Илон Маск поддерживает идею Grok 5 от xAI одержать победу над лучшими игроками League of Legends к 2026 году и призывает разработчиков присоединиться к проекту.
- Grok 5 — это искусственный интеллект с 60 триллионами параметров и мультимодальными возможностями, который призван играть в игры с ограничениями, присущими человеческому интеллекту, и потенциально достичь уровня ИИ.
- Инициатива вызывает дебаты об ИИ в играх, в которых эксперты и фанаты отрасли высказывают свое мнение по поводу осуществимости, этики и внедрения генеративного ИИ.
Илон Маск хочет использовать Grok 5, чтобы победить лучшую команду людей в League of Legends в 2026 году, и он просит разработчиков присоединиться к игровой платформе xAI, чтобы улучшить возможности ее общего искусственного интеллекта (AGI) для игр.
Генеральный директор xAI и Tesla Илон Маск сразился с будущей моделью искусственного интеллекта Grok 5, созданной xAI, против лучших профессиональных игроков League of Legends в мире, рассчитывая на матч в 2026 году.
Маск объявил о конкурсе на социальной платформе X во вторник, призвав разработчиков присоединиться к игровой студии xAI, чтобы улучшить возможности новой модели в видеоиграх.
«Посмотрим, сможет ли Grok 5 победить лучшую команду людей в League of Legends в 2026 году с этими важными ограничениями: смотреть на монитор можно только через камеру, и видеть не больше, чем видит человек со зрением 20/20. Задержка реакции и скорость кликов не выше, чем у людей», — написал он в X.
Илон Маск «амбициозен» в своих стремлениях к созданию игры Grok 5
Первоначально выпуск Grok 5 планировался на этот год, но в середине ноября Илон Маск объявил, что он перенесен на начало 2026 года. По информации источников, близких к xAI, предстоящая версия будет иметь 60 триллионов параметров и поддерживать мультимодальные возможности для обработки как визуальной, так и текстовой информации.
Посмотрим, сможет ли @Grok 5 обыграть лучшую команду людей в @LeagueOfLegends в 2026 году, учитывая эти важные ограничения:
1. Можно смотреть на монитор только с камерой, видя не больше того, что увидел бы человек со зрением 20/20.
2. Задержка реакции и скорость кликов не выше, чем у человека.…
— Илон Маск (@elonmusk) 25 ноября 2025 г.
xAI оценивает вероятность того, что Grok 5 сможет достичь уровня общего искусственного интеллекта (AGI), превзойдя предыдущие показатели ИИ своих предыдущих версий, в 10%. В 2019 году его конкуренты, группа OpenAI Group of Five, стали первым ИИ, победившим чемпионов мира на киберспортивном турнире, одержав победу над командой OG по Dota 2 в двух матчах подряд на The International Finals.
OpenAI Five обучался с июня 2018 года, адаптируясь к обновлениям модели, игровым патчам и новым функциям. За десять месяцев он потреблял 800 петафлопс/сек-дней вычислительной мощности, пройдя 45 000 лет самостоятельной игры в Dota при примерно 250 годах симуляции опыта в день.
Маск заявил, что Grok 5 сможет обучаться играм, читая инструкции и экспериментируя, а не полагаясь на специализированные предварительно запрограммированные стратегии. Cryptopolitan сообщал об игровых амбициях xAI, когда генеральный директор компании заявил, что его стартап планирует выпустить «отличную игру, созданную с помощью ИИ, до конца следующего года».
Игровое сообщество считает, что Grok 5 не может победить
Члены игрового сообщества считают, что новая модель ИИ не сможет победить группу лучших игроков League of Legends к 2026 году.
«Вы не смогли бы победить даже команду LCS, не говоря уже о Faker и ребятах. В League слишком много переменных, взаимодействия, контекста знаний игры и хорошей командной координации, необходимых для победы на самом высоком уровне», — сказал стример Twitch Voyboy.
Другой пользователь возразил его заявлению, сославшись на победу OpenAI над «возможно, лучшей командой Dota 2 всех времен на международных соревнованиях».
«OpenAI создала новую мета-игру, сравнимую с move37 по креативности. Конечно, это не модель трансформера, но и Grok 5, возможно, не является полноценным трансформером», — заявили они.
Voyboy ответил на это высказывание, заявив, что ограничения Маска на визуальный ввод и скорость реакции ограничивают условия и преимущества OpenAI в матчах Dota 2.
«Разве у OpenAI не было доступа к API, ограничений APM и т. д.? Правила, которые Илон устанавливает здесь, чтобы соответствовать профессиональным игрокам, делают это уравнение совершенно другим», — предположил он.
Приветствуется ли ИИ в видеоиграх?
Ранее в этом месяце генеральный директор Nexon Джунгхун Ли заявил, что каждая игровая компания теперь использует ИИ. Это заявление вызвало переполох среди независимых разработчиков и игрового сообщества.
В интервью The Verge Алекс Канарис-Сотириу, соучредитель Röki и разработчика Mythwrecked, Polygon Treehouse, заявил: «Это просто неправда. Сама идея использования чужих работ без разрешения для создания художественных произведений […] несправедлива».
Несмотря на разногласия, некоторые руководители, такие как генеральный директор компании Genvid, занимающейся интерактивными видеоиграми, и бывший директор Square Enix Джейкоб Новак, считают, что геймерам «в целом все равно».
Стоит добавить, что внутриигровая графика и озвучка — это лишь верхушка айсберга. Многие студии, насколько я знаю, используют ИИ-генерацию на этапе концепта, а ещё больше — ИИ Клода для кодирования.
Игра Call of Duty: Black Ops 7 от Activision подверглась резкой критике за использование сгенерированных искусственным интеллектом изображений от Studio Ghibli. Тем не менее, Новак отметил, что геймерам следует ожидать «гораздо большего количества халтуры».
Не просто читайте новости о криптовалютах. Разберитесь в них. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Флоренс Мучай
Флоренс последние 6 лет освещает новости в сфере криптовалют, игр, технологий и искусственного интеллекта. Ее образование в области компьютерных наук в Университете науки и технологий Меру и в области управления стихийными бедствиями и международной дипломатии в MMUST обеспечили ей богатый опыт в изучении языков, наблюдательности и технических навыках. Флоренс работала в VAP Group и редактором в нескольких криптомедийных изданиях.
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)















