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일론 머스크, 리그 오브 레전드 최고 선수들과의 경쟁에서 xAI의 Grok 5 지원

에 의해플로렌스 무차이플로렌스 무차이
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일론 머스크, 리그 오브 레전드 최고 선수들과의 경쟁에서 xAI의 Grok 5 지원
  • 일론 머스크는 2026년까지 xAI의 Grok 5가 리그 오브 레전드 최고 선수들을 이길 것이라고 주장하며, 개발자들에게 이 프로젝트에 참여할 것을 촉구했습니다.
  • 60조 개의 매개변수와 다중 모드 기능을 갖춘 AI인 Grok 5는 인간과 같은 한계 내에서 게임을 플레이하고 잠재적으로 AGI를 달성하는 것을 목표로 합니다.
  • 이 이니셔티브는 게임 분야의 AI에 대한 논쟁을 불러일으켰으며, 업계 전문가와 팬들은 실행 가능성, 윤리, 생성적 AI 도입에 대해 의견을 밝혔습니다.

일론 머스크는 2026년에 Grok 5를 사용해 최고의 인간 리그 오브 레전드 팀을 이기고자 하며, 게임을 플레이하기 위해 인공 일반 지능(AGI) 기능을 향상시키기 위해 xAI의 게임 플랫폼에 참여해 줄 것을 개발자들에게 요청하고 있습니다.

xAI와 테슬라 CEO인 일론 머스크는 xAI의 차기 AI 모델인 Grok 5를 세계 최고의 프로 리그 오브 레전드 선수들과 맞붙게 하여 2026년 어느 시점에 승부를 겨루기를 기대하고 있습니다. 

머스크는 화요일에 소셜 플랫폼 X에서 경쟁을 발표하며, 개발자들에게 xAI의 게임 스튜디오에 합류하여 비디오 게임에서 새로운 모델의 역량을 개선해 줄 것을 요청했습니다.

"Grok 5가 2026년 최고의 인간 팀인 리그 오브 레전드를 이길 수 있을지 두고 보자. 중요한 제약 조건은 다음과 같다. 카메라가 달린 모니터만 볼 수 있고, 시력이 20/20인 사람이 볼 수 있는 것 이상을 볼 수 없다. 반응 지연 시간과 클릭률도 인간보다 빠르지 않다." 그는 X에 이렇게 썼다.

일론 머스크, Grok 5 게임 사업에 '야심'

Grok 5는 원래 올해 출시될 예정이었지만, 엘론 머스크는 11월 중순에 출시를 2026년 초로 연기한다고 발표했습니다. xAI에 가까운 소식통의 말에 따르면, 곧 출시될 버전은 60조 개의 매개변수를 갖추고 있으며 시각적 정보와 텍스트 정보를 모두 처리하는 다중 모드 기능을 지원합니다. 

가능성이 10%라고 추정합니다 Grok 5가 . 2019년, 경쟁사인 OpenAI의 Five 그룹은 The International Finals에서 Dota 2 팀 OG를 상대로 연속 승리를 거두며 e스포츠 토너먼트에서 세계 챔피언을 꺾은 최초의 AI가 되었습니다. 

OpenAI Five는 학습 . 10개월 동안 800페타플롭/초의 처리 능력을 소모하며, 하루에 약 250년 분량의 시뮬레이션 경험을 바탕으로 45,000년 분량의 도타 셀프 플레이를 경험했습니다.

머스크는 Grok 5가 미리 프로그래밍된 전략에 의존하는 대신, 지시사항을 읽고 실험하는 방식으로 게임을 학습할 수 있을 것이라고 말했습니다. Cryptopolitan 보도했는데 , 당시 CEO는 자신의 스타트업이 "내년 말 이전에 훌륭한 AI 기반 게임을 출시할 계획"이라고 밝혔습니다. 

게임 커뮤니티는 Grok 5가 이길 수 없다고 말합니다.

게임 커뮤니티 구성원들은 새로운 AI 모델이 2026년까지 리그 오브 레전드 최고 선수들을 이기는 것은 불가능하다고 믿고 있습니다. 

"LCS 팀도 이길 수 없을 텐데, 페이커와 선수들은 더더욱 이길 수 없을 겁니다. 리그 오브 레전드는 최고 수준에서 승리하려면 변수/상호작용, 게임 지식 맥락, 제대로 된 팀 협동이 너무 많이 필요합니다."라고 트위치 스트리머 Voyboy는 말했습니다. 

또 다른 사용자는 OpenAI가 국제 대회에서 "아마도 역대 최고의 Dota 2 팀"을 상대로 승리한 것을 언급하며 그의 발언에 반박했습니다. 

"OpenAI는 창의성 측면에서 move37과 비슷한 새로운 메타를 만들어냈습니다. 물론 트랜스포머 모델은 아니었지만, Grok 5 역시 완전한 트랜스포머는 아닐 수 있습니다."라고 그들은 주장했습니다.

보이보이는 이러한 의견에 대해 머스크의 시각적 입력과 반응 속도에 대한 제한으로 인해 Dota 2 경기에서 OpenAI가 가진 조건과 이점이 제한된다고 답했습니다. 

"OpenAI는 API 접근 권한도 없고 APM 제한도 없었던 거 아닌가요? 엘론 머스크가 인간 프로 선수들과 비교하기 위해 정한 규칙 때문에 완전히 다른 방정식이 되는 거죠."라고 그는 추측했다.

비디오 게임에서 AI가 환영받을까? 

이번 달 초, 넥슨의 이정훈 대표는 모든 게임 회사가 이제 AI를 활용하고 있다고 말했는데, 이 발언은 인디 개발자와 게임 커뮤니티 사이에서 큰 반향을 일으켰습니다. 

The Verge와의 인터뷰에서 Röki와 Mythwrecked 개발사 Polygon Treehouse의 공동 창립자인 알렉스 카나리스-소티리우는 "사실이 아닙니다. 이 플랫폼의 기반, 즉 타인의 작품을 허가 없이 사용하여 아트워크를 제작한다는 발상 자체가 […] 불공평합니다."라고 말했습니다.

논란에도 불구하고, 인터랙티브 비디오 게임 회사인 젠비드(Genvid)의 CEO와 전 스퀘어 에닉스 이사인 제이콥 노박(Jacob Novak)을 비롯한 일부 임원들은 게이머들이 "일반적으로 신경 쓰지 않는다"고 믿고 있습니다. 

"게임 내 아트와 음성은 단지 시작에 불과하다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 제가 아는 많은 스튜디오가 컨셉 단계에서 AI 생성을 사용하고 있고, 더 많은 스튜디오가 코드 작성에 Claude AI를 사용하고 있습니다." 

액티비전의 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7은 의 AI 생성 아트워크를 포함시킨 것에 대해 혹독한 비판을 받았습니다 스튜디오 지브리. 하지만 노박은 게이머들이 "앞으로 훨씬 더 많은 허술한 요소들을 접하게 될 것"이라고 언급했습니다. 

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플로렌스 무차이

플로렌스 무차이

플로렌스는 암호화폐, 금융 및 기술 분야를 전문으로 하는 4년 경력의 작가입니다. 마신데 물리로 과학기술대학교(MMUST)에서 재난 관리 및 국제 외교를 전공했으며, 임상 심리학 석사 학위도 보유하고 있습니다. 프리랜서 기자로 활동했으며, Cryptopolitan 에서 작가로 재직했습니다.

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