일론 머스크, xAI의 Grok 5를 최상위 리그 오브 레전드 선수들에게 도전

- 일론 머스크, 2026년까지 리그 오브 레전드 상위 플레이어 제압 목표로 xAI의 그록5 지원, 개발자 프로젝트 참여 호소
- 다중 모달 기능을 갖춘 60조 파라미터 AI인 그록5는 인간과 유사한 제약 조건 하에서 게임을 플레이하고 잠재적으로 AGI를 달성하는 것을 목표로 합니다.
- 이 계획은 게임 내 AI 활용에 대한 논쟁을 촉발했으며, 업계 전문가와 팬들이 실현 가능성, 윤리성 및 생성형 AI 도입 관점에서 의견을 내고 있습니다.
일론 머스크는 2026년에 최상위 인간 리그 오브 레전드 팀을 이기기 위해 Grok 5를 사용하고자 하며, 게임 플레이를 위한 인공 일반 지능(AGI) 능력을 향상시키기 위해 개발자들이 xAI의 게임 플랫폼에 참여할 것을 요청하고 있습니다.
xAI와 테슬라의 CEO인 일론 머스크는 xAI의 차세대 AI 모델인 Grok 5를 세계 최고의 프로 리그 오브 레전드 선수들 중 일부와 대결시키며, 2026년 중반쯤 매치를 진행할 계획입니다.
머스크는 화요일 소셜 플랫폼 X에서 이 대회를 발표하며, 새로운 모델의 비디오 게임 실력을 향상시키기 위해 개발자들이 xAI의 게임 스튜디오에 합류할 것을 요청했습니다.
"2026년에 이러한 중요한 제약 조건으로 Grok 5가 최고의 인간 팀 리그 오브 레전드를 이길 수 있는지 봅시다: 카메라로 모니터만 볼 수 있으며, 20/20 시력을 가진 사람이 보는 것보다 더 많이 볼 수 없습니다. 반응 지연 시간과 클릭 속도는 인간보다 빠르지 않아야 합니다."라고 그는 X에 작성했습니다.
Grok 5의 게임 야망은 일론 머스크의 '포부'
Grok 5의 출시 계획은 원래 올해였으나, 일론 머스크는 11월 중순에 2026년 초로 연기되었음을 발표했습니다. xAI에 더 가까운 소식통들의 루머에 따르면, 차세대 버전은 60조 개의 파라미터를 가지고 있으며 시각적 및 텍스트 정보를 처리하는 멀티모달 기능을 지원합니다.
@Grok 5가 2026년에 이러한 중요한 제약 조건으로 최고의 인간 팀 @LeagueOfLegends를 이길 수 있는지 봅시다.
1. 카메라로 모니터만 볼 수 있으며, 20/20 시력을 가진 사람이 보는 것보다 더 많이 볼 수 없습니다.
2. 반응 지연 시간과 클릭 속도는 인간보다 빠르지 않아야 합니다.…
— 일론 머스크 (@elonmusk) 11월 25일, 2025
xAI는 10%의 확률이 Grok 5 이전 버전의 AI 벤치마크를 뛰어넘는 인공 일반 지능(AGI)을 달성할 수 있다고 추정합니다. 2019년, 경쟁사였던 오픈AI의 파이브(Five)는 e스포츠 대회에서 세계 챔피언을 이긴 최초의 AI가 되어, 인터내셔널 파이널에서 Dota 2 팀 OG를 연속 두 게임에서 꺾었습니다.
오픈AI 파이브는 2018년 6월부터 모델 업데이트, 게임 패치 및 새로운 기능에 적응하며 쉬지 않고 훈련했습니다. 10개월 동안 800 페타플롭/일(petaflop/s-days)의 처리 능력을 소비했으며, 하루 약 250년의 시뮬레이션 경험으로 45,000년의 Dota 자기 플레이를 경험했습니다.
머스크는 Grok 5가 전문적인 사전 프로그래밍 전략에 의존하는 대신 지침을 읽고 실험하여 게임을 배울 수 있을 것이라고 말했습니다. 크립토폴리탄(Cryptopolitan) 6월 DFS가 기존 안전 장치를 유지하면서 GENIUS ACT와 일치하는 새로운 스테이블코인 규제를 제안했다고 보도했습니다. 여기에는 완전한 준비금 backing과 독립적인 감사 포함됩니다. 10월 xAI의 게임 야망에 대해 보도했을 때, 그 CEO는 스타트업이 내년 말까지 '훌륭한 AI 생성 게임을 출시할 계획'이라고 밝혔습니다.
게임 커뮤니티는 Grok 5이 이길 수 없다고 주장
게임 커뮤니티 구성원들은 새로운 AI 모델이 2026년까지 최상위 리그 오브 레전드 선수 그룹을 이기는 것은 불가능하다고 믿습니다.
"LCS 팀조차 이기지 못할 것입니다. 레이어는 최고 수준에서 승리하기 위해 필요한 변수/상호작용 및 게임 지식 컨텍스트/정식 팀 협응이 너무 많습니다."라고 트위치 스트리머 보이보이(Voyboy)는 말했습니다.
다른 사용자는 인터내셔널에서 '아마도 역대 최고의 Dota 2 팀'을 이긴 오픈AI의 승적을 인용하여 그의 주장에 반박했습니다.
"오픈AI는 창의성 측면에서 move37에 비견할 만한 새로운 메타를 만들었습니다. 물론 트랜스포머 모델은 아니었지만, Grok 5도 완전한 트랜스포머 모델은 아닐 수 있습니다."라고 그들은 주장했습니다.
보이보이는 이 의견에 반박하며, 머스크의 시각 입력 및 반응 속도 제한이 오픈AI가 Dota 2 매치에서 가졌던 조건과 이점을 제한한다고 말했습니다.
"오픈AI가 API 접근 권한과 APM 제한이 없었나요? 엘론이 인간 프로 선수와 경기를 하기 위해 설정한 규칙은 완전히 다른 방정식을 만듭니다."라고 그는 결론지었습니다.
비디오 게임에서 AI는 환영받습니까?
이번 달 초, 넥슨(Nexon)의 CEO인 정훈 이(Junghun Lee)는 모든 게임 회사가 이제 AI를 사용하고 있다고 stating했으며, 이 문장은 인디 개발자와 게임 커뮤니티에서 논란을 일으켰습니다.
더 버지(The Verge)와의 인터뷰에서 로키(Röki)와 미스위크드(Mythwrecked) 개발자 폴곤 트리스하우스(Polygon Treehouse)의 공동 창립자 알렉스 카나리스-소티리우(Alex Kanaris-Sotiriou)는 "그건 사실이 아닙니다. 그 기반이 구축된 아이디어, 즉 허락 없이 다른 사람의 작업을 사용하여 예술 작품을 생성하는 아이디어는 […] 불공정합니다."라고 말했습니다.
논란에도 불구하고, 인터랙티브 비디오 게임 회사인 Genvid의 CEO이자 전 스퀘어 에닉스(Square Enix) 디렉터인 제이콥 노박(Jacob Novak)과 같은 일부 임원들은 게이머들이 "일반적으로 신경 쓰지 않는다"고 믿습니다.
"게임 내 아트와 목소리는 빙산의 일각에 불과합니다. 제가 아는 많은 스튜디오들이 컨셉 단계에서 AI 생성을 사용하고 있으며, 더 많은 스튜디오들이 코드를 위해 Claude AI를 사용하고 있습니다."라고 그는 덧붙였습니다.
액티비전의 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7 는 AI 생성 예술 작품을 포함했다는 비판으로 인해 지브리 스튜디오의 작품을 둘러싸고 큰 논란에 휩싸였다. 그러나 노박은 게이머들이 앞으로 “더 많은 저질의 콘텐츠가 쏟아져 나올 것”이라고 예상했다.
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플로렌스 무차이
플로렌스는 지난 6년 동안 암호화폐, 게임, 기술 및 AI 뉴스를 다루어 왔습니다. 메루 과학기술대학교에서 컴퓨터학을, MMUST에서 재난 관리 및 국제 외교를 전공하며 언어, 관찰력 및 기술적 역량을 충분히 갖추었습니다. 플로렌스는 VAP 그룹에서 근무했으며 여러 암호화폐 미디어 하우스의 편집자로 활동했습니다.
















