Elon Musk respalda a Grok 5 de xAI en el desafío de los mejores jugadores de League of Legends

- Elon Musk respalda que Grok 5 de xAI derrotará a los mejores jugadores de League of Legends en 2026 y pide a los desarrolladores que se unan al proyecto.
- Grok 5, una IA de 60 billones de parámetros con capacidades multimodales, tiene como objetivo jugar juegos con limitaciones similares a las humanas y potencialmente lograr una IAG.
- La iniciativa genera un debate sobre la IA en los juegos, con expertos de la industria y fanáticos que opinan sobre la viabilidad, la ética y la adopción de la IA generativa.
Elon Musk quiere usar Grok 5 para vencer a un equipo humano de primer nivel de League of Legends en 2026, y está pidiendo a los desarrolladores que se unan a la plataforma de juegos de xAI para mejorar sus capacidades de inteligencia general artificial (AGI) para jugar.
Elon Musk, el CEO de xAI y Tesla, ha enfrentado al próximo modelo de IA de xAI, Grok 5, contra algunos de los mejores jugadores profesionales de League of Legends del mundo, buscando un enfrentamiento en algún momento de 2026.
Musk anunció la competencia en la plataforma social X el martes, pidiendo a los desarrolladores que se unan al estudio de juegos de xAI para mejorar la destreza del nuevo modelo en los videojuegos.
Veamos si Grok 5 puede vencer al mejor equipo humano de League of Legends en 2026 con estas importantes limitaciones: solo puede mirar el monitor con una cámara, sin ver más de lo que vería una persona con visión 20/20. La latencia de reacción y la tasa de clics no son más rápidas que las de los humanos", escribió en X.
Elon Musk es ambicioso con sus aspiraciones de juego en Grok 5
El lanzamiento de Grok 5 estaba previsto inicialmente para este año, pero Elon Musk anunció a mediados de noviembre que se retrasó hasta principios de 2026. Según rumores de fuentes cercanas a xAI, la próxima iteración tiene 60 billones de parámetros y admite capacidades multimodales para procesar información tanto visual como textual.
Veamos si @Grok 5 puede vencer al mejor equipo humano de @LeagueOfLegends en 2026 con estas importantes limitaciones:
1. Sólo puede mirar el monitor con una cámara y no ve más de lo que vería una persona con una visión 20/20.
2. La latencia de reacción y la tasa de clics no son más rápidas que las humanas.
— Elon Musk (@elonmusk) 25 de noviembre de 2025
xAI estima que hay un 10 % de probabilidades de que Grok 5 alcance la inteligencia artificial general (IAG), superando así los estándares de IA de sus versiones anteriores. En 2019, su competencia, el grupo OpenAI de Five, se convirtió en la primera IA en derrotar a campeones mundiales en un torneo de esports, superando al equipo OG de Dota 2 en partidas consecutivas en las Finales Internacionales.
OpenAI Five estuvo entrenando sin parar desde junio de 2018, adaptándose a actualizaciones de modelos, parches del juego y nuevas funciones. Durante diez meses, consumió 800 petaflop/s-día de potencia de procesamiento, experimentando 45 000 años de juego propio de Dota con aproximadamente 250 años de experiencia simulada al día.
Musk afirmó que Grok 5 podrá aprender juegos leyendo instrucciones y experimentando, en lugar de depender de estrategias preprogramadas especializadas. Cryptopolitan informó sobre las ambiciones de xAI en el sector de los videojuegos en octubre, cuando su director ejecutivo declaró que su empresa emergente planea lanzar un "gran juego generado por IA antes de que termine el próximo año".
La comunidad de jugadores dice que Grok 5 no puede ganar
Los miembros de la comunidad de jugadores creen que no es posible que el nuevo modelo de IA derrote a un grupo de los mejores jugadores de League of Legends para 2026.
"Ni siquiera podrías vencer a un equipo de la LCS, y mucho menos a Faker y los chicos. La liga tiene demasiadas variables, interacción, contexto de conocimiento del juego y una coordinación de equipo sólida para ganar al máximo nivel", dijo el streamer de Twitch Voyboy.
Otro usuario refutó su declaración, citando la victoria de OpenAI sobre "posiblemente el mejor equipo de Dota 2 de todos los tiempos en los torneos internacionales".
OpenAI creó un nuevo metajuego comparable a move37 en términos de creatividad. Si bien no era un modelo de transformación, Grok 5 podría no serlo tampoco por completo, propusieron.
Voyboy respondió al sentimiento diciendo que las restricciones de Musk sobre la entrada visual y la velocidad de reacción limitan las condiciones y ventajas que OpenAI tenía en las partidas de Dota 2.
"¿OpenAI no tenía acceso a la API ni restricciones de APM, etc.? Las reglas que Elon está estableciendo aquí para igualar a los jugadores profesionales humanos lo convierten en una ecuación completamente diferente", conjeturó.
¿Es bienvenida la IA en los videojuegos?
A principios de este mes, Junghun Lee, CEO de Nexon, afirmó que ahora todas las empresas de juegos utilizan IA, una frase que causó revuelo entre los desarrolladores independientes y la comunidad de jugadores.
En una entrevista con The Verge, Alex Kanaris-Sotiriou, cofundador de Röki y desarrollador de Polygon Treehouse, perteneciente a Mythwrecked, declaró: «Simplemente no es cierto. Los cimientos sobre los que se construye, la idea de usar el trabajo de otros sin permiso para generar obras de arte […] son injustos».
A pesar de la controversia, algunos ejecutivos como el CEO de la compañía de videojuegos interactivos Genvid y el ex director de Square Enix, Jacob Novak, creen que a los jugadores "en general no les importa".
Debo añadir que el arte y las voces del juego son solo la punta de la lanza. Muchos estudios que conozco utilizan la generación de IA en la fase de concepto, y muchos más utilizan Claude AI para el código.
de Activision Call of Duty: Black Ops 7 ha recibido duras críticas por incluir ilustraciones generadas por IA del Studio Ghibli. Sin embargo, Novak señaló que los jugadores deberían esperar "mucho más contenido de baja calidad".
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Florencia Muchai
Florence es escritora con cuatro años de experiencia, especializada en criptomonedas, finanzas y tecnología. Se graduó de la Universidad de Ciencia y Tecnología Masinde Muliro (MMUST), donde estudió Gestión de Desastres y Diplomacia Internacional. También cuenta con una maestría en Psicología Clínica. Ha trabajado como periodista independiente y como redactora en Cryptopolitan .
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