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Bethesda Game Studios offre all'Elder Scroll 6 Fan la possibilità di creare il proprio NPC nel gioco

In questo post:

  • I Bethesda Game Studios hanno pubblicato un'asta che consentirebbe a un fortunato vincitore di creare un NPC nel prossimo gioco, The Elder Scroll 6. 
  • L'opportunità fa parte dell'asta di beneficenza per Make-A-Wish Mid-Atlantic che offre ai bambini con disturbi critici.
  • Il gioco, che è stato annunciato nel 2018, circa sette anni fa, non ha fatto importanti annunci relativi al suo sviluppo o al suo lancio. 

L'editore di videogiochi, Bethesda Softworks, ha twittato il 17 febbraio secondo cui i giocatori e i fan di Fantasy avrebbero avuto l'opportunità di lavorare con i Bethesda Game Studios per creare un NPC nel gioco ancora da pubblicare, The Elder Scrolls 6. Editore. ha creato un'offerta sull'asta di beneficenza Make-A-Wish Mid-Atlantic per l'opportunità di creare un personaggio insieme al team di sviluppo di Bethesda, attualmente al prezzo di Over $ 11.000. 

La descrizione silenziosa dell'asta ha anche messo in evidenza l'offerta per i fan di immortalarsi in un videogioco atteso e lasciare il segno in franchising. Bethesda ha inoltre descritto la serie Elder Scrolls come un famoso gioco con mondi aperti, tradizioni e narrazione coinvolgente. L'editore del gioco non ha ancora menzionato nulla sui progressi dello sviluppo o sulla finestra di rilascio per Elder Scrolls 6.

La partita successiva nel franchise di Elder Scrolls è stata annunciata nel 2018, quasi sette anni fa. L'editore del gioco ha dato ai giocatori un avvertimento che il gioco era ancora molto lontano dal lancio, confermando che Elder Scrolls 6 sarebbe stato lanciato dopo Starfield. Starfield è stato il primo nuovo mondo di Bethesda dopo oltre due decenni. Il gioco è stato lanciato nel terzo trimestre del 2023 ed è disponibile su Xbox, PC e PlayStation. 

Il CEO di Xbox afferma che Elder Scrolls 6 è ancora a oltre 5 anni di distanza

Il CEO di Xbox Phil Spencer ha menzionato nella battaglia legale del 2023 tra Microsoft e la Fair Trade Commission (FTC) che Elder Scrolls 6 era almeno 5 anni dal lancio, posizionando la prima finestra di rilascio nel 2028. Spencer rispose dopo essere stato interrogato sull'esclusività di Microsoft su Bethesda -Il giochi sviluppati, tra cui Starfield. Il boss di Xbox ha spiegato che affermare le piattaforme che il gioco sarebbe stato lanciato sarebbe difficile da dire, considerando che era ancora lontano.

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La battaglia legale, secondo il rapporto di Metro UK, ha rivelato e-mail che suggerivano che Microsoft aveva pianificato di realizzare Bethesda Productions Xbox-esclusiva, incluso Starfield. Le e -mail avrebbero anche rivelato che Spencer aveva deciso di rendere Elder 5 e Elder Scrolls 6 Xbox esclusiva nel 2021 dopo che Microsoft acquistava Bethesda. Le e -mail, presumibilmente dal capo di marketing di Xbox, Pete Hines, hanno anche sottolineato che la decisione è stata costretta all'editore dal conglomerato tecnologico.

L'FTC ha sostenuto durante la battaglia legale che Microsoft avrebbe anche assicurato che tutti i titoli di Blizzard di Activision diventassero esclusivi Xbox, citando la decisione in merito a Bethesda come prova. Microsoft aveva stretto un accordo per l'acquisto di Activision per $ 69 miliardi. Le affermazioni si sono ancora opposte alla dichiarazione di Microsoft secondo cui Call of Duty di ActivSion sarebbe rimasto multipiattaforma anche dopo l'acquisto da parte del conglomerato della società di sviluppo del gioco.

Satya Nadella di Microsoft ha inoltre dichiarato durante le audizioni legali che Microsoft era contro i giochi esclusivi della console. Nadella ha insistito sul fatto che Sony e PlayStation erano le compagnie che avevano una storia di giochi esclusivi per console. 

Bethesda rivela Elder Scrolls 6 prima per placare i giocatori

Il protagonista di Skyrim di Bethesda, Bruce Nesmith, ha rivelato in un'intervista sul Minnmax Game Channel su YouTube che l'annuncio Elder Scrolls 6 di Bethesda nel 2018 è stato quello di calmare la folla dei giocatori arrabbiati. Nesmith ha anche affermato che l'editore dei videogiochi aveva ricevuto un notevole contraccolpo per la mancanza di notizie riguardanti l'Elder Scrolls 5: Skyrim Successor.

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Il Lead Designer di Skyrim ha ulteriormente propagandato la convinzione di Todd Horward di Bethesda secondo cui gli annunci di gioco iniziali hanno rovinato il processo di sviluppo. Howard credeva che gli editori di giochi dovessero attendere circa sei mesi prima di iniziare a fare annunci. 

Nesmith ha lasciato intendere che lo studio ha impiegato una strategia simile prima del rilascio di Fallout 4. L'intervista ha anche rivelato la convinzione di Nesmith che Bethesda non avrebbe annunciato alcun aggiornamento relativo agli Elder Scrolls 6 fino agli ultimi 6 mesi prima dell'uscita del gioco.

Howard ha anche discusso dell'annuncio Elder Scrolls 6 in un'intervista GQ del 2018, menzionando che probabilmente si è pentito del modo in cui lo ha gestito. Il dirigente di Bethesda ha anche affermato che avrebbe considerato un approccio più casuale.

Un thread di Reddit ha suggerito che i giocatori ora stanno perdendo anticipazione per il gioco dall'annuncio prematuro. Alcuni Redditor hanno insistito sul fatto che Bethesda era bloccata in passato, citando problemi con design e caratteristiche obsolete. Altri hanno suggerito che Skyrim avrebbe potuto aumentare per un momento l'entusiasmo nei titoli di Bethesda.

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