Bethesda Game Studios offre ai fan di Elder Scroll 6 la possibilità di creare il proprio NPC nel gioco

- Bethesda Game Studios ha indetto un'asta che permetterà a un fortunato vincitore di creare un NPC nel prossimo gioco, The Elder Scrolls 6.
- L'opportunità fa parte dell'asta benefica Make-A-Wish Mid-Atlantic, che offre esperienze di realizzazione dei desideri a bambini affetti da malattie gravi.
- Il gioco, annunciato nel 2018, circa sette anni fa, non ha fatto annunci importanti riguardo al suo sviluppo o al lancio.
L'editore di videogiochi Bethesda Softworks ha twittato il 17 febbraio che i giocatori e gli appassionati di fantasy avrebbero avuto l'opportunità di collaborare con Bethesda Game Studios per creare un NPC nel gioco ancora da rilasciare, The Elder Scrolls 6. L'editore ha creato un'offerta all'asta di beneficenza Make-A-Wish Mid-Atlantic per un'opportunità di creare un personaggio insieme al team di sviluppo di Bethesda, attualmente quotata a oltre 11.000 dollari.
La descrizione dell'asta silenziosa evidenziato definisce l'offerta come un'opportunità per i fan di immortalarsi in un videogioco molto atteso e lasciare il segno sulla franchise. Bethesda ha ulteriormente descritto la serie The Elder Scrolls come un gioco rinomato che presenta mondi aperti, lore e una narrazione coinvolgente. L'editore del gioco non ha ancora menzionato nulla riguardo ai progressi dello sviluppo o alla finestra di rilascio per The Elder Scrolls 6.
Il prossimo gioco della franchise Elder Scrolls è stato annunciato nel 2018, quasi sette anni fa. L'editore del gioco ha avvisato i giocatori che il gioco era ancora lontano dal lancio, confermando che Elder Scrolls 6 sarebbe stato lanciato dopo Starfield. Starfield era il primo nuovo mondo di Bethesda dopo oltre due decenni. Il gioco è stato lanciato nel terzo trimestre del 2023 ed è disponibile su Xbox, PC e PlayStation.
Il CEO di Xbox dice che Elder Scrolls 6 è ancora a oltre 5 anni di distanza
Interrogato sulle piattaforme di Elder Scrolls VI: "È così lontano che è difficile capire quali saranno le piattaforme…" … "Stiamo parlando di un gioco che è a più di cinque anni di distanza"
Spencer è incerto se abbia precedentemente rilasciato una dichiarazione pubblica secondo cui sarebbe stato disponibile solo per Xbox
— Stephen Totilo (@stephentotilo) giugno 23, 2023
Il CEO di Xbox Phil Spencer menzionato nella battaglia legale del 2023 tra Microsoft e la Federal Trade Commission (FTC) che Elder Scrolls 6 era a almeno 5 anni dal lancio, collocando la finestra di rilascio più anticipata nel 2028. Spencer ha risposto dopo essere stato interrogato sull'esclusività di Microsoft sui giochi sviluppati da Bethesda, incluso Starfield. Il capo di Xbox ha spiegato che dichiarare le piattaforme su cui il gioco sarebbe stato lanciato sarebbe difficile da dire, considerando che era ancora molto lontano.
La battaglia legale, secondo il report di Metro UK, ha rivelato email che suggerivano che Microsoft intendesse rendere i prodotti di Bethesda esclusivi per Xbox, incluso Starfield. Le email avrebbero anche rivelato che Spencer aveva deciso di rendere Fallout 5 ed Elder Scrolls 6 esclusivi per Xbox nel 2021 dopo che Microsoft aveva acquistato Bethesda. Le email, presumibilmente del capo del marketing di Xbox, Pete Hines, delineavano anche che la decisione era stata imposta all'editore dal conglomerato tecnologico.
La FTC ha sostenuto durante la battaglia legale che Microsoft si assicurerebbe anche che tutti i titoli di Activision Blizzard diventassero esclusivi per Xbox, citando la decisione riguardante Bethesda come prova. Microsoft aveva stipulato un accordo per acquistare Activision per 69 miliardi di dollari. Le affermazioni si opponevano ancora alla dichiarazione di Microsoft che Call of Duty di Activsion sarebbe rimarrebbe multi-piattaforma anche dopo l'acquisto da parte del conglomerato della società di sviluppo di giochi.
Il CEO di Microsoft Satya Nadella ha ulteriormente dichiarato durante le udienze legali che Microsoft era contro i giochi esclusivi per console. Nadella ha insistito sul fatto che Sony e PlayStation erano le aziende con una storia di giochi esclusivi per console.
Bethesda rivela Elder Scrolls 6 prima per accontentare i giocatori
Il responsabile di Skyrim di Bethesda, Bruce Nesmith, ha rivelato in un'intervista sul canale di gioco MinnMax su YouTube che l'annuncio di Bethesda di Elder Scrolls 6 nel 2018 era stato fatto per calmare la folla di giocatori arrabbiati. Nesmith ha anche dichiarato che l'editore di videogiochi aveva ricevuto un forte contraccolpo per la mancanza di notizie riguardanti il successore di Elder Scrolls 5: Skyrim.
Il lead designer di Skyrim ha ulteriormente elogiato la convinzione di Todd Howard di Bethesda secondo cui gli annunci anticipati dei giochi rovinano il processo di sviluppo. Howard credeva che gli editori di giochi dovrebbero aspettare circa sei mesi prima di un rilascio per iniziare a fare annunci.
Nesmith ha lasciato intendere che lo studio ha adottato una strategia simile prima del rilascio di Fallout 4. L'intervista ha anche rivelato la convinzione di Nesmith che Bethesda non avrebbe annunciato alcun aggiornamento riguardante Elder Scrolls 6 fino agli ultimi 6 mesi prima del rilascio del gioco.
Howard ha anche ha discusso il Elder Scrolls 6 annuncio in un'intervista del 2018 a GQ, menzionando che forse si pentiva del modo in cui lo aveva gestito. L'esecutivo di Bethesda ha anche detto che avrebbe considerato un approccio più informale.
Un thread su Reddit ha suggerito che i giocatori stanno ora perdendo l'anticipazione per il gioco a causa dell'annuncio prematuro. Alcuni Redditors hanno insistito sul fatto che Bethesda fosse rimasta nel passato, citando problemi di design e funzionalità obsolete. Altri hanno suggerito che Skyrim avrebbe potuto aumentare l'entusiasmo intorno ai titoli di Bethesda per un momento.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.















