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베데사 게임 스튜디오, 엘더 스크롤 6 팬들에게 게임 내 NPC 제작 기회 제공

작성자Collins J. OkothCollins J. Okoth 3분 읽기
베데사 게임 스튜디오, 엘더 스크롤 6 팬들에게 게임 내 NPC 제작 기회 제공
  • Bethesda Game Studios는 차기작 <i>The Elder Scroll 6</i>에서 행운의 당첨자가 직접 NPC를 만들 수 있는 경매를 진행했습니다. 
  • 이번 기회는 중증 질환을 앓고 있는 아이들에게 소원을 들어주는 경험을 제공하는 Make-A-Wish 미드애틀랜틱 자선 경매의 일환입니다.
  • 2018년, 약 7 년 전에 발표된 이 게임은 개발이나 출시와 관련된 주요 발표를 아직 하지 않았습니다. 

비디오 게임 출판사 베데사 소프트웍스는 2월 17일 트위터에서 게이머와 판타지 팬들이 아직 출시되지 않은 게임 '엘더 스크롤 6'에서 NPC를 만들기 위해 베데사 게임 스튜디오와 협력할 기회를 가질 것이라고 발표했다. 출판사는 자선 경매 'Make-A-Wish Mid-Atlantic'에서 베데사 개발 팀과 함께 캐릭터를 만들 수 있는 기회를 위해 입찰을 생성했으며, 현재 가격은 11,000달러 이상이다. 

비공개 경매 설명은 또한 강조 이 제안을 기대되는 비디오 게임에서 팬들이 자신을 불멸화하고 프랜차이즈에 흔적을 남길 기회로 묘사했다. 베데사는 엘더 스크롤 시리즈를 오픈 월드, 로어, 몰입감 있는 스토리텔링을 특징으로 하는 저명한 게임으로 더 자세히 설명했다. 게임 출판사는 여전히 엘더 스크롤 6의 개발 진행 상황이나 출시 시기에 대해 언급하지 않았다.

엘더 스크롤 프랜차이즈의 다음 게임은 2018년, 거의 7년 전에 발표되었다. 게임 출판사는 게임이 출시까지 아직 멀었음을 게이머들에게 알렸으며, 엘더 스크롤 6이 스타필드 이후에 출시될 것이라고 확인했다. 스타필드는 20년 이상 만에 베데사의 첫 새로운 세계였다. 이 게임은 2023년 3분기에 출시되었으며 Xbox, PC, PlayStation에서 이용 가능하다. 

엑스박스 CEO, '엘더 스크롤 6' 출시까지 5년 이상 남았다고 발언

엑스박스 CEO 필 스펜서 언급했습니다 2023년 마이크로소프트와 연방거래위원회(FTC) 간의 법적 분쟁에서 엘더 스크롤 6의 출시까지 최소 5년이 걸릴 것이라고 밝혔으며, 이는 가장 이른 출시 시기가 2028년임을 의미합니다. 스펜서는 스타필드를 포함한 베데스다 개발 게임들의 엑스박스 독점 문제에 대해 질문을 받은 후 이같이 답변했습니다. 엑스박스 수장은 게임이 출시될 플랫폼을 말하기 어렵다고 설명했는데, 이는 게임이 아직 멀게 느껴지기 때문입니다. 

메트로 UK의 보도에 따르면, 이 법적 분쟁은 공개했다 마이크로소프트가 스타필드를 포함해 베데스다의 작품을 엑스박스 독점으로 만들 계획이라는 내용을 시사하는 이메일들이 공개되었습니다. 또한 이 이메일들은 마이크로소프트가 베데스다를 인수한 후 2021년 폴아웃 5와 엘더 스크롤 6을 엑스박스 독점으로 결정했다는 내용도 allegedly 드러냈습니다. 엑스박스 마케팅 수장인 피트 하인즈의 이메일로 추정되는 자료에는, 이 결정이 기술 거대 기업인 마이크로소프트에 의해 출판사 측에 강요되었다는 내용도 포함되어 있었습니다. 

FTC는 법적 분쟁 동안 마이크로소프트가 베데스다에 대한 결정에 근거하여 모든 액티비전 블리자드 타이틀을 엑스박스 독점으로 만들 것이라고 주장했습니다. 마이크로소프트는 액티비전을 690억 달러에 인수하기로 계약했습니다. 이러한 주장은 액티비전의 콜 오브 듀티가 유지 거대 기업의 게임 개발사 인수 이후에도 멀티플랫폼으로 유지될 것이라는 마이크로소프트의 주장과 상충되었습니다.

마이크로소프트의 사티아 나델라는 법적 심문 동안 마이크로소프트가 콘솔 독점 게임에 반대한다고 다시 한번 강조했습니다. 나델라는 소니와 플레이스테이션이 콘솔 독점 게임의 역사를 가진 회사라고 주장했습니다. 

베데스다, 게이머들의 불만을 달래기 위해 엘더 스크롤 6을 더 일찍 공개

베데스다의 스카이림 리드인 Bruce Nesmith는 공개했다 유튜브의 MinnMax 게임 채널과의 인터뷰에서 베데스다의 엘더 스크롤 6 발표가 2018년에 분노한 게이머들의 군중을 진정시키기 위한 것이었다고 밝혔습니다. Nesmith는 또한 엘더 스크롤 5: 스카이림 후속작에 대한 소식이 부족했다는 이유로 출판사 측이 상당한 반발을 겪었다고 덧붙였습니다. 

스카이림 리드 디자이너는 Todd Howard가 초기 게임 발표가 개발 과정을 망친다고 믿었다는 점을 다시 한번 강조했습니다. Howard는 게임 출판사들이 출시 약 6개월 전까지 발표를 유보해야 한다고 믿었습니다. 

Nesmith는 스토디오가 폴아웃 4 출시 전에도 유사한 전략을 사용했다고 암시했습니다. 인터뷰는 또한 Nesmith가 엘더 스크롤 6과 관련된 업데이트를 게임 출시 6개월 전까지 발표하지 않을 것이라고 믿고 있음을 드러냈습니다.

Howard 또한 에서 구글이 지원하는 엘더 스크롤 6 2018년 GQ 인터뷰에서 발표와 관련해, 그가 그 방식을 처리하는 것을 후회할 수도 있다고 언급했습니다. 베데스다 임원은 더 캐주얼한 접근 방식을 고려했을 것이라고도 말했습니다. 

레딧의 한 스레드에는 제안했습니다. 게이머들이 조급한 발표로 인해 게임에 대한 기대감을 잃어가고 있다는 의견이 있습니다. 일부 레디터들은 베데스다가 과거에 머물러 있다고 주장하며 디자인 문제와 구식 기능들을 지적했습니다. 다른 이들은 스카이림이 잠시 동안 베데스다 타이틀에 대한 열기를 고조시킬 수 있었을 것이라고 제안했습니다.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.

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