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Bethesda Game Studios는 Elder Scroll 6 팬에게 게임에서 자신의 NPC를 만들 수있는 기회를 제공합니다.

이 게시물에서:

  • Bethesda Game Studios는 행운의 승자가 다가오는 게임에서 NPC 인 Elder Scroll 6을 만들 수있는 경매를 게시했습니다. 
  • 기회는 Make-A-Wish 중부 대서양 자선 경매의 일부이며, 이는 비판적인 질병을 부여하는 경험을 가진 어린이들에게 제공합니다.
  • 약 7 년 전에 2018 년에 발표 된이 게임은 개발 또는 출시에 관한 주요 발표를하지 않았습니다. 

비디오 게임 출판사 인 Bethesda Softworks는 2 월 17 일에 게이머와 판타지 팬들이 Bethesda Game Studios와 협력하여 아직 출시되지 않은 게임에서 NPC를 만들 수 있다고 트윗했습니다. 현재 11,000 달러가 넘는 Bethesda Development Team과 함께 캐릭터를 만들 수있는 자선 경매 Make-A-Wish Mid-Atlantic에 대한 입찰을 만들었습니다. 

Silent Auction 설명은 또한 팬들이 예상되는 비디오 게임에서 자신을 불멸화하고 프랜차이즈에 마크를 남길 수있는 기회로 제안을 강조했습니다 Bethesda는 Elder Scrolls 시리즈를 Open Worlds, Lore 및 Macking Storytelling을 특징으로하는 유명한 게임으로 묘사했습니다. 게임 출판사는 여전히 Elder Scrolls 6의 개발 진행 상황이나 릴리스 창에 대해서는 언급하지 않았습니다.

Elder Scrolls 프랜차이즈의 다음 게임은 거의 7 년 전에 2018 년에 발표되었습니다. 이 게임 출판사는 게이머들에게 게임이 출시에서 여전히 먼 길이라는 헤드 업을 주었고, 스크롤은 스타 필드 이후에 출시 될 것이라고 확인했다. Starfield는 20 년이 지난 후 Bethesda의 첫 신세계였습니다. 이 게임은 2023 년 3 분기에 시작되었으며 Xbox, PC 및 PlayStation에서 제공됩니다. 

Xbox CEO는 Elder Scrolls 6이 여전히 5 년이 넘었습니다.

Xbox CEO Phil Spencer는 2023 년 Microsoft와 Fair Trade Commission (FTC) 간의 법적 전투에서 Elder Scrolls 6이 출시 후 최소 5 년이 지났으며 2028 년에 가장 빠른 릴리스 창을 배치했습니다. Spencer는 Bethesda에 대한 Microsoft의 독점성에 대해 의문을 제기 한 후 대답했습니다. 스타 필드를 포함한 개발 된 게임. Xbox 보스는 게임이 시작될 플랫폼이 여전히 멀리 떨어져 있다는 것을 고려할 때 말하기는 어렵다고 설명했다.

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Metro UK의 보고서에 따르면 법적 전투는 Microsoft가 Starfield를 포함한 Bethesda Productions Xbox-Excluction을 만들 계획이라고 제안한 이메일을 공개했습니다 이 이메일은 또한 Spencer가 Microsoft가 Bethesda를 구매 한 후 2021 년에 Fallout 5를 만들기로 결정했으며 2021 년 Elder Scrolls 6 Xbox 독점을 결정했다고 밝혔다. 아마도 Xbox 마케팅 책임자 인 Pete Hines의 이메일은 또한 Technology Conglomerate의 출판사에게 결정이 강요되었다고 설명했습니다.

FTC는 법적 전투에서 Microsoft가 Bethesda에 관한 결정을 증거로 인용하여 모든 Activision Blizzard 타이틀이 Xbox 독점이되도록 보장 할 것이라고 주장했다. Microsoft는 690 억 달러에 Activision을 구매하기로 계약했습니다. 가 대기업이 게임 개발 회사를 구매 한 후에도 멀티 플랫폼으로 남아 있다고 Microsoft의 진술에 반대했습니다

Microsoft의 Satya Nadella는 법적 청문회에서 Microsoft가 Console-Vectorment Games에 반대한다고 말합니다. Nadella는 Sony와 PlayStation이 콘솔 독점 게임의 역사를 가진 회사라고 주장했다. 

Bethesda는 게이머를 달래기 위해 Elder Scrolls 6을 공개합니다

Bethesda의 Skyrim의 리드 인 Bruce Nesmith는 YouTube의 Minnmax 게임 채널에 대한 인터뷰에서 2018 년 Bethesda의 Elder Scrolls 6 발표는 화난 게이머들의 폭도들을 진정시키는 것이 었습니다 . Nesmith는 또한 비디오 게임 출판사가 Elder Scrolls 5 : Skyrim Ac

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Skyrim의 리드 디자이너는 초기 게임 발표가 개발 과정을 망쳤다는 Bethesda의 Todd Horward의 신념을 더욱 선전했습니다. Howard는 게임 출판사가 발표를 시작하기 위해 약 6 개월 전에 기다려야한다고 믿었습니다. 

Nesmith는 스튜디오가 Fallout 4가 출시되기 전에 비슷한 전략을 사용했다고 암시했다. 인터뷰는 또한 Bethesda가 게임 출시 전 6 개월 전까지 Elder Scrolls 6에 관한 업데이트를 발표하지 않을 것이라는 Nesmith의 신념을 밝혔다.

Howard는 또한 Elder Scrolls 6 대해 논의했으며 , 그가 처리 한 방식을 후회했다고 언급했습니다. 베데스다 경영진은 또한 더 캐주얼 한 접근 방식을 고려했을 것이라고 말했다.

Reddit 스레드는 조기 발표 이후 게이머가 게임에 대한 기대를 잃고 있다고 제안했습니다 일부 redditors는 Bethesda가 디자인 및 구식 기능과 관련된 문제를 인용하여 과거에 갇혀 있다고 주장했습니다. 다른 사람들은 Skyrim이 Bethesda 타이틀에 대한 열정을 잠시 늘릴 수 있다고 제안했습니다.

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