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ベセスダ・ゲームスタジオは、エルダー・スクロールズ6のファンにゲーム内で独自のNPCを作成する機会を提供します

コリンズ・J・オコスコリンズ・J・オコス
読了時間3分
ベセスダ・ゲームスタジオは、エルダー・スクロールズ6のファンにゲーム内で独自のNPCを作成する機会を提供します
  • Bethesda Game Studios は、幸運な勝者 1 名に、近日発売予定のゲーム「The Elder Scroll 6」の NPC を作成できるオークションを開催しました。. 
  • この機会は、重篤な病気を患う子どもたちに願いを叶える体験を提供する「メイク・ア・ウィッシュ・ミッドアトランティック」慈善オークションの一環。.
  • このゲームは約7年前の2018年に発表されたが、開発や発売に関して大きな発表は行われていない。. 

ビデオゲーム出版社のベセスダ・ソフトワークスは2月17日、ゲーマーやファンタジーファンがベセスダ・ゲーム・スタジオと協力して、まだ発売されていないゲーム「エルダースクロールズ6」のNPCを作成する機会が得られるとツイートした。同社は、ベセスダ開発チームと一緒にキャラクターを作成する機会を求めて、チャリティーオークション「メイク・ア・ウィッシュ・ミッドアトランティック」に入札を行い、現在11,000ドルを超える価格が付けられている。. 

サイレントオークションの説明では、 強調されていました 。ベセスダはさらに、「The Elder Scrolls」シリーズを、オープンワールド、伝承、そして魅力的なストーリーテリングを特徴とする著名なゲームだと説明しました。しかし、ゲームパブリッシャーは依然として、『The Elder Scrolls 6』の開発進捗状況や発売時期については何も言及していません。

エルダー・スクロールズ・シリーズの次回作は、約7年前の2018年に発表されました。ゲームパブリッシャーは、発売まではまだ時間がかかることをゲーマーに事前に伝え、エルダー・スクロールズ6はスターフィールドの後に発売されることを確認しました。スターフィールドは、ベセスダが20年以上ぶりに発表した新しいワールドです。本作は2023年第3四半期に発売され、Xbox、PC、PlayStationで利用可能です。. 

Xbox CEO、「エルダー・スクロールズ6」はまだ5年以上先だと語る

フィル・スペンサー氏 ある 、2023年にマイクロソフトと公正取引委員会(FTC)の間で行われた訴訟において、『エルダースクロールズ6』の発売は少なくとも5年後であり、最も早い発売時期は2028年になると述べた。スペンサー氏は、スターフィールドを含むベセスダ開発のゲームにおけるマイクロソフトの独占権について質問された際に、このように答えた。Xboxの責任者は、発売時期がまだかなり先であるため、どのプラットフォームで発売されるかを述べるのは難しいと説明した。 

Metro UKの報道によると、この訴訟では、 なった 。また、これらのメールには、マイクロソフトがベセスダを買収した後、スペンサー氏が2021年にFallout 5とElder Scrolls 6をXbox独占タイトルにすることを決定したという記述もあったとされる。Xboxマーケティング責任者のピート・ハインズ氏とされる人物からのメールには、この決定がテクノロジー大手によってパブリッシャーに押し付けられたものであることも記されていた。 

FTCは訴訟の中で、マイクロソフトはベセスダに関する判決を証拠として挙げ、アクティビジョン・ブリザードの全タイトルをXbox独占タイトルにするだろうと主張した。マイクロソフトはアクティビジョンを690億ドルで買収する契約を結んでいた。この主張は、 ままで マイクロソフトがゲーム開発会社を買収した後も、アクティビジョンの「コール オブ デューティ」はマルチプラットフォームの

マイクロソフトのサティア・ナデラ氏は、法廷審問において、マイクロソフトはコンソール専用ゲームに反対していると述べた。ナデラ氏は、コンソール専用ゲームの歴史を持つのはソニーとプレイステーションだと主張した。. 

ベセスダはゲーマーを満足させるために『エルダー・スクロールズ6』を早めに発表した

ベセスダの『スカイリム』開発責任者であるブルース・ネスミス氏は、 YouTube のゲームチャンネル「MinnMax」のインタビューで、2018年のベセスダによる『エルダースクロールズ6』の発表は、怒れるゲーマーたちの怒りを鎮めるためだったと明かした。ネスミス氏はまた、ベセスダが『エルダースクロールズ5:スカイリム』の後継作に関する情報が不足していたことで、大きな批判を受けていたとも述べた。 

Skyrimのリードデザイナーは、ベセスダのトッド・ホーワード氏が、早期のゲーム発表は開発プロセスを台無しにすると考えていることをさらに強調した。ホーワード氏は、ゲームパブリッシャーは発売の約6ヶ月前から発表を始めるべきだと考えていた。. 

ネスミス氏は、スタジオがFallout 4のリリース前にも同様の戦略を採用していたことを示唆した。また、インタビューでは、ベセスダはElder Scrolls 6に関するアップデートをゲームのリリース前の最後の6か月まで発表しないだろうとネスミス氏が考えていることも明らかになった。.

ハワード氏は2018年のGQ誌のインタビューでも について触れエルダー・スクロールズ 6』の 、その対応を後悔しているかもしれないと述べている。ベセスダの幹部は、もっとカジュアルなアプローチも検討したかもしれないと述べている。 

Redditのスレッドでは、 示唆されて 。一部のRedditユーザーは、デザインや機能の時代遅れの問題を挙げ、ベセスダは過去に固執していると主張する一方で、スカイリムはベセスダのタイトルへの熱狂を一時的に高めることができたかもしれないと指摘する声も上がっている。

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