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Bethesda Game StudiosはElder Scroll 6ファンにゲームで独自のNPCを作成する機会を提供します

この投稿では:

  • Bethesda Game Studiosは、1人の幸運な勝者が今後のゲームであるElder Scroll 6でNPCを作成できるようにするオークションを投稿しました。 
  • この機会は、重要な病気の希望の経験を持つ子どもたちに提供する、大西洋中部のミッドアトランティックチャリティーオークションの一部です。
  • 約7年前に2018年に発表されたこのゲームは、その開発や発売に関して大きな発表を行っていません。 

ビデオゲームの出版社であるBethesda Softworksは、2月17日に、ゲーマーとファンタジーのファンがベセスダゲームスタジオと協力して、まだリリースされていないゲームであるElder Scrolls 6を作成する機会があるとツイートしました。チャリティーオークションのメイクミッドアトランティックで入札を作成し、現在11,000ドルを超える価格のベセスダ開発チームと一緒にキャラクターを作成する機会を得ました。 

サイレントオークションの説明は、ファンが予想されるビデオゲームで自分自身を不滅にし、フランチャイズにマークを残す機会としてもこの申し出を強調しました Bethesdaはさらに、Elder Scrollsシリーズを、Open Worlds、Lore、および魅力的なストーリーテリングをフィーチャーした有名なゲームだと説明しました。ゲームパブリッシャーは、Elder Scrolls 6の開発の進行状況やリリースウィンドウについてまだ何も言及していませんでした。

Elder Scrollsフランチャイズの次のゲームは、ほぼ7年前の2018年に発表されました。ゲームの出版社は、ゲームが発売からまだ長い道のりであるというヘッズアップをゲーマーに与え、エルダースクロール6がスターフィールドの後に発売されることを確認しました。スターフィールドは、20年以上経ったベセスダの最初の新世界でした。ゲームは2023年の第3四半期に開始され、Xbox、PC、およびPlayStationで利用できます。 

XboxのCEOは、Elder Scrolls 6はまだ5年以上離れていると言います

Xbox CEOのフィルスペンサーは 2023年のマイクロソフトとフェアトレード委員会(FTC)の間の2023年の法的戦闘で、長老6年は発売から少なくとも5年で、2028年に初期のリリースウィンドウを置いたと述べました。 - スターフィールドを含む開発されたゲーム。 Xboxのボスは、ゲームが起動するプラットフォームを述べることは、まだ遠く離れていることを考えると、言うのが難しいと説明しました。

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メトロUKの報告によると、法的戦闘では、マイクロソフトがスターフィールドを含むベセスダプロダクションをXbox専用に計画していることを示唆する電子メールを明らかにしましたまた、このメールは、MicrosoftがBethesdaを購入した後、2021年にFallout 5とElder Scrolls 6 Xboxを排他的にすることを決定したことを明らかにしたと言われています。おそらくXboxマーケティングヘッドのPete Hinesからの電子メールは、この決定がテクノロジーコングロマリットによって出版社に強制されたことを概説しました。

FTCは、法廷闘争中に、MicrosoftがすべてのActivision BlizzardタイトルがXbox排他的になったことを保証し、Bethesdaに関する決定を証明として挙げていると主張しました。 Microsoftは、Activisionを690億ドルで購入する契約を結んでいました。がゲーム開発会社を購入した後もマルチプラットフォームのままであるというマイクロソフトの声明に依然として反対しました

MicrosoftのSatya Nadellaは、法的審理の中で、Microsoftがコンソール専用のゲームに反対しているとさらに述べました。ナデラは、ソニーとプレイステーションはコンソール独占的なゲームの歴史を持った企業であると主張しました。 

Bethesdaは、ゲーマーをなだめるために、Elder Scrolls 6を早めに明らかにします

BethesdaのSkyrimであるBruce Nesmithのリードは、 YouTubeのMinnmaxゲームチャンネルのインタビューで、2018年のBethesdaのElder Scrolls 6の発表がAngry Gamersの暴徒を落ち着かせることであることを明らかにしました Nesmithはまた、ビデオゲームの出版社は、Elder Scrolls 5:Skyrimの後継者に関するニュースの欠如について大きな反発を受けたと述べました。

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Skyrimのリードデザイナーはさらに、初期のゲームの発表が開発プロセスを台無しにしたというBethesdaのTodd Horwardの信念をさらに宣伝しました。ハワードは、ゲームの出版社は、発表を開始するためにリリースの約6か月前に待つべきだと信じていました。 

ネスミスは、スタジオがフォールアウト4のリリース前に同様の戦略を採用したことをほのめかしました。インタビューは、ベセスダがゲームのリリースの最後の6か月前までエルダースクロール6に関する更新を発表しないというネスミスの信念も明らかにしました。

ハワードはまた、 Elder Scrolls 6の発表について議論し、彼がそれを扱った方法を後悔した可能性があると述べました。 Bethesdaの幹部はまた、彼がよりカジュアルなアプローチを考慮したと述べた。

Redditスレッドは、ゲーマーが時期尚早の発表以来、ゲームの期待を失っていることを示唆しています一部のRedditorsは、デザインと時代遅れの機能に関する問題を引用して、Bethesdaが過去に立ち往生していたと主張しました。他の人たちは、SkyrimがBethesdaのタイトルに関する熱意を一瞬押し上げることができたと示唆しました。

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