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Bethesda Game Studios が『エターナル・スカル 6』ファンにゲーム内で独自のNPCを作成する機会を提供

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3分で読了
Bethesda Game Studios が『エターナル・スカル 6』ファンにゲーム内で独自のNPCを作成する機会を提供
  • Bethesda Game Studios は、次作『The Elder Scroll 6』で幸運な当選者が独自の NPC を作成できるオークションを開催しました。 
  • この機会は、重篤な疾患を抱える子供たちに願いを叶える体験を提供する「Make-A-Wish Mid-Atlantic」チャリティオークションの一環です。
  • 本作は 2018 年(約 7 年前)に発表されましたが、開発や発売に関する大きな発表はまだ行われていません。 

ビデオゲーム出版社のベセスダ・ソフトワークスは2月17日、ゲーマーやファンタジー愛好家が、まだリリースされていないゲーム『The Elder Scrolls 6』でNPC(非プレイヤーキャラクター)を作成するためにベセスダ・ゲーム・スタジオと協力する機会を持つとツイートしました。出版社はチャリティーオークション「Make-A-Wish Mid-Atlantic」で、ベセスダの開発チームと共にキャラクターを作成する機会を出品し、現在1万1000ドル以上で入札されています。 

シークレットオークションの説明では 注目し ファンが期待されるビデオゲームの中で自分自身を不朽のものとし、フランチャイズに足跡を残すチャンスとしてこのオファーを紹介しています。ベセスダはさらに、『The Elder Scrolls』シリーズを、オープンワールド、ロア(世界観)、そして魅力的なストーリーテリングで知られる有名なゲームとして紹介しました。ゲーム出版社は、開発の進捗状況や『The Elder Scrolls 6』のリリース時期について何も言及していませんでした。

『The Elder Scrolls』シリーズの次のゲームは2018年に発表され、ほぼ7年前のことです。ゲーム出版社は、ゲームがまだ発売まで遠いことをゲーマーに警告し、『Elder Scrolls 6』は『Starfield』の後に発売されることを確認しました。『Starfield』は20年以上ぶりのベセスダの新しい世界であり、2023年第3四半期に発売され、Xbox、PC、PlayStationで利用可能です。 

Xbox CEO、Elder Scrolls 6は依然として 5年以上先だと語る

Xbox CEOのフィル・スペンサー氏 言及 2023年のマイクロソフトと公正取引委員会(FTC)間の法的争いにおいて、Elder Scrolls 6は少なくとも5年以上先であり、最も早いリリース時期は2028年であると述べました。スペンサー氏は、ベセスダ製ゲーム(『Starfield』を含む)のマイクロソフトによる独占化について問われた後にこのように答えました。Xboxの最高経営責任者(CEO)は、ゲームがリリースされるプラットフォームを言うのは難しいと説明しました。なぜなら、まだ先だからです。 

Metro UKの報道によると、この法的争いは 明らかにした マイクロソフトが『Starfield』を含むベセスダの作品をXbox独占にする計画であることを示唆するメールを意味していました。また、これらのメールは、マイクロソフトがベセスダを買収した後、2021年にスペンサー氏が『Fallout 5』と『Elder Scrolls 6』をXbox独占にすると決定したことを明らかにしたとされています。Xboxマーケティング責任者であるピート・ハインズからのメールとされるものは、この決定がテクノロジー巨大企業によって出版社に強制されたことも示しています。 

FTCは法的争いの中で、マイクロソフトがベセスダに関する決定を証拠として挙げ、すべてのアクティビジョン・ブリザードのタイトルをXbox独占にすると主張しました。マイクロソフトはアクティビジョンを690億ドルで買収する取引をしていました。これらの主張は、アクティビジョンの『Call of Duty』が 残っています コンglomerateによるゲーム開発会社の買収後もマルチプラットフォームであるというマイクロソフトの主張に反していました。

マイクロソフトのサティア・ナデラ氏は、法的審理の中で、マイクロソフトはコンソール独占ゲームに反対しているとさらに述べました。ナデラ氏は、ソニーとPlayStationがコンソール独占ゲームの歴史を持つ企業であると主張しました。 

ベセスダ、ゲーマーを納得させるためElder Scrolls 6を早期発表

ベセスダの『Skyrim』のリードであるBruce Nesmith氏は 明らかにした YouTubeのMinnMaxゲームチャンネルでのインタビューで、2018年のベセスダによる『Elder Scrolls 6』の発表は、怒ったゲーマーの群衆を鎮めるためだったと語りました。ネスミス氏はまた、ベセスダは『Elder Scrolls 5: Skyrim』の後継作に関するニュースの欠如に対して大きな反発を受けたと述べています。 

『Skyrim』のリードデザイナーは、ベセスダのトッド・ホワード氏が、早期のゲーム発表が開発プロセスを台無しにすると信じていることをさらに強調しました。ホワード氏は、ゲーム出版社はリリースの約6ヶ月前まで発表を待つべきだと考えていました。 

ネスミス氏は、スタジオが『Fallout 4』のリリース前に同様の戦略を採用していたことを示唆しました。インタビューでは、ベセスダはゲームのリリースの最終6ヶ月前まで『Elder Scrolls 6』に関する更新を発表しないというネスミス氏の信念も明らかになりました。

ホワード氏はまた 議論しました the Elder Scrolls 6 の発表について、2018年のGQインタビューで、自身の対応を後悔している可能性があると述べました。ベセスダの執行役員は、よりカジュアルなアプローチを検討していたとも語りました。 

Redditのスレッドでは 提案しました ゲーマーが早期の発表によりゲームへの期待を失っていることが示されています。一部のRedditorは、デザインの問題や時代遅れの機能などを挙げて、ベセスダが過去にとどまっていると主張しました。他の人々は、『Skyrim』がベセスダのタイトルに関する熱意を少し高めたかもしれないと示唆しました。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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