Bethesda Game Studios bietet Elder-Scrolls-6-Fans die Chance, ihren eigenen NPC im Spiel zu erstellen

- Bethesda Game Studios hat eine Versteigerung angekündigt, bei der ein glücklicher Gewinner einen NPC für das kommende Spiel The Elder Scrolls 6 erstellen kann.
- Die Gelegenheit ist Teil der Wohltätigkeitsversteigerung Make-A-Wish Mid-Atlantic, die Kindern mit kritischen Erkrankungen wunschverwirklichende Erlebnisse bietet.
- Das Spiel, das vor etwa sieben Jahren, also 2018, angekündigt wurde, hat bisher keine größeren Ankündigungen bezüglich seiner Entwicklung oder seines Erscheinungstermins gemacht.
Der Videospielverlag Bethesda Softworks tweetete am 17. Februar, dass Spieler und Fantasy-Fans die Gelegenheit hätten, mit den Bethesda Game Studios zusammenzuarbeiten, um einen NPC im noch nicht veröffentlichten Spiel The Elder Scrolls 6 zu erstellen. Der Verlag bot im Rahmen einer Wohltätigkeitsauktion von Make-A-Wish Mid-Atlantic die Möglichkeit, einen Charakter gemeinsam mit dem Bethesda-Entwicklungsteam zu erstellen, derzeit mit einem Preis von über 11.000 $ bewertet.
Die Beschreibung der stillen Auktion von Cryptopolita bezeichnet das Angebot auch als Chance für Fans, sich in einem erwarteten Videospiel zu verewigen und ihre Spuren in der Franchise zu hinterlassen. Bethesda beschrieb die Elder-Scrolls-Reihe weiter als eine renommierte Spielserie mit offenen Welten, Lore und fesselndem Storytelling. Der Spielverlag erwähnte jedoch weiterhin nichts über den Entwicklungsfortschritt oder den Veröffentlichungszeitraum für The Elder Scrolls 6.
Das nächste Spiel der Elder-Scrolls-Franchise wurde 2018, also vor fast sieben Jahren, angekündigt. Der Spielverlag gab den Spielern einen Hinweis darauf, dass das Spiel noch weit von der Veröffentlichung entfernt sei, und bestätigte, dass Elder Scrolls 6 nach Starfield erscheinen würde. Starfield war Bethesdas erste neue Welt nach über zwei Jahrzehnten. Das Spiel wurde im dritten Quartal 2023 veröffentlicht und ist auf Xbox, PC und PlayStation verfügbar.
Xbox-Chef sagt, Elder Scrolls 6 ist noch über 5 Jahre entfernt
Auf die Frage nach den Plattformen für Elder Scrolls VI: „Es ist so weit entfernt, dass es schwer zu verstehen ist, welche Plattformen es sogar sein werden…“ … „Wir sprechen über ein Spiel, das mehr als fünf Jahre entfernt ist“
Spencer ist sich unsicher, ob er zuvor öffentlich erklärt hat, dass es exklusiv für Xbox sein wird.
— Stephen Totilo (@stephentotilo) Juni 23, 2023
Xbox-Chef Phil Spencer erwähnte im Rechtsstreit von 2023 zwischen Microsoft und der Fair Trade Commission (FTC), dass Elder Scrolls 6 mindestens 5 Jahre von der Veröffentlichung entfernt sei, was das früheste Veröffentlichungsfenster auf 2028 datiert. Spencer antwortete, nachdem er zu Microsofts Exklusivität bei Bethesda-entwickelten Spielen, einschließlich Starfield, befragt worden war. Der Xbox-Chef erklärte, dass es schwer zu sagen sei, auf welchen Plattformen das Spiel erscheinen würde, da es noch weit entfernt sei.
Der Rechtsstreit, wie laut Metro UK-Bericht gab E-Mails, die darauf hindeuten, dass Microsoft plante, Bethesda-Produktionen Xbox-exklusiv zu machen, einschließlich Starfield. Die E-Mails enthüllten angeblich auch, dass Spencer beschlossen hatte, Fallout 5 und Elder Scrolls 6 2021 nach dem Kauf von Bethesda durch Microsoft Xbox-exklusiv zu machen. Die E-Mails, angeblich vom Xbox-Marketing-Chef Pete Hines, legten auch dar, dass die Entscheidung dem Verlag von dem Technologiekonglomerat aufgezwungen wurde.
Die FTC argumentierte während des Rechtsstreits, dass Microsoft auch sicherstellen würde, dass alle Activision-Blizzard-Titel Xbox-exklusiv würden, und verwies auf die Entscheidung bezüglich Bethesda als Beweis. Microsoft hatte einen Deal abgeschlossen, um Activision für 69 Mrd. $ zu kaufen. Die Ansprüche widersprachen weiterhin der Aussage von Microsoft, dass Activisions Call of Duty bestehen multi-platform bleiben würde, selbst nach dem Kauf des Spieleentwicklungsunternehmens durch das Konglomerat.
Microsofts Satya Nadella erklärte während der rechtlichen Anhörungen weiter, dass Microsoft gegen konzolenausschließliche Spiele sei. Nadella bestand darauf, dass Sony und PlayStation die Unternehmen seien, die eine Geschichte mit konzolenausschließlichen Spielen hätten.
Bethesda enthüllt Elder Scrolls 6 früher, um Gamer zu beruhigen
Der Leiter von Bethesdas Skyrim, Bruce Nesmith gab sagte in einem Interview auf dem MinnMax-Spielkanal auf YouTube, dass die Ankündigung von Bethesdas Elder Scrolls 6 im Jahr 2018 dazu diente, die wütende Menge der Gamer zu beruhigen. Nesmith erklärte auch, dass der Videospielverlag erhebliche Backlash für den Mangel an Neuigkeiten bezüglich des Elder-Scrolls-5:-Skyfall-Nachfolgers erhalten habe.
Der Skyfall-Leitdesigner pries weiterhin Bethesdas Todd Howard’s Überzeugung, dass frühe Spielankündigungen den Entwicklungsprozess verderben. Howard glaubte, dass Spielverlage etwa sechs Monate vor einer Veröffentlichung warten sollten, bevor sie Ankündigungen machen.
Nesmith deutete an, dass das Studio vor der Veröffentlichung von Fallout 4 eine ähnliche Strategie angewendet hat. Das Interview enthüllte auch Nesmiths Überzeugung, dass Bethesda keine Updates bezüglich Elder Scrolls 6 ankündigen würde, bis die letzten 6 Monate vor der Veröffentlichung des Spiels.
Howard Hemmnisse der Elder Scrolls 6 Ankündigung in einem GQ-Interview von 2018, in dem er erwähnte, dass er möglicherweise bereute, wie er damit umgegangen war. Der Bethesda-Executive sagte auch, er hätte einen lockereren Ansatz in Betracht gezogen.
Ein Reddit-Thread schlug hat gezeigt, dass Gamer nun die Vorfreude auf das Spiel verlieren, seit die vorzeitige Ankündigung erfolgte. Einige Redditors bestanden darauf, dass Bethesda in der Vergangenheit stecken geblieben sei, und verwiesen auf Probleme mit dem Design und veraltete Funktionen. Andere schlugen vor, dass Skyfall die Begeisterung um Bethesda-Titel für einen Moment hätte steigern können.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















