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A Bethesda Game Studios oferece aos fãs de Elder Scrolls 6 a oportunidade de criar seu próprio NPC no jogo

Neste post:

  • A Bethesda Game Studios lançou um leilão que daria a um sortudo vencedor a oportunidade de criar um NPC no próximo jogo, The Elder Scrolls 6. 
  • Essa oportunidade faz parte do leilão beneficente Make-A-Wish Mid-Atlantic, que oferece a crianças com doenças graves a realização de seus desejos.
  • O jogo, que foi anunciado em 2018, há cerca de sete anos, não fez nenhum anúncio importante sobre seu desenvolvimento ou lançamento. 

A editora de videogames Bethesda Softworks anunciou no Twitter, em 17 de fevereiro, que jogadores e fãs de fantasia teriam a oportunidade de trabalhar com a Bethesda Game Studios para criar um NPC (personagem não jogável) no jogo ainda inédito The Elder Scrolls 6. A editora criou um leilão beneficente da Make-A-Wish Mid-Atlantic para dar a chance de criar um personagem junto com a equipe de desenvolvimento da Bethesda, com um lance atual de mais de US$ 11.000. 

A descrição do leilão silencioso também destacou a oferta como uma oportunidade para os fãs se imortalizarem em um aguardado videogame e deixarem sua marca na franquia. A Bethesda descreveu ainda a série The Elder Scrolls como um jogo renomado, com mundos abertos, rica história e narrativa envolvente. A editora, no entanto, não mencionou nada sobre o progresso do desenvolvimento ou a previsão de lançamento de The Elder Scrolls 6.

O próximo jogo da franquia Elder Scrolls foi anunciado em 2018, quase sete anos atrás. A editora do jogo avisou os jogadores que o lançamento ainda estava longe, confirmando que Elder Scrolls 6 seria lançado após Starfield. Starfield foi o primeiro mundo inédito da Bethesda em mais de duas décadas. O jogo foi lançado no terceiro trimestre de 2023 e está disponível para Xbox, PC e PlayStation. 

O CEO do Xbox afirma que Elder Scrolls 6 ainda está a mais de 5 anos de distância

O CEO do Xbox, Phil Spencer, mencionou durante a batalha judicial de 2023 entre a Microsoft e a Comissão de Comércio Justo (FTC) que Elder Scrolls 6 ainda levaria pelo menos 5 anos para ser lançado, o que colocaria a previsão de lançamento mais otimista em 2028. Spencer respondeu após ser questionado sobre a exclusividade da Microsoft em relação aos jogos desenvolvidos pela Bethesda, incluindo Starfield. O chefe do Xbox explicou que seria difícil dizer em quais plataformas o jogo seria lançado, considerando que ainda faltava muito tempo.

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A batalha judicial, segundo reportagem do Metro UK, revelou e-mails que sugeriam que a Microsoft planejava tornar as produções da Bethesda exclusivas para Xbox, incluindo Starfield. Os e-mails também supostamente revelavam que Spencer havia decidido tornar Fallout 5 e Elder Scrolls 6 exclusivos para Xbox em 2021, após a aquisição da Bethesda pela Microsoft. Os e-mails, supostamente do chefe de marketing do Xbox, Pete Hines, também indicavam que a decisão foi imposta à editora pelo conglomerado de tecnologia.

Durante a batalha judicial, a FTC argumentou que a Microsoft também garantiria que todos os títulos da Activision Blizzard se tornassem exclusivos do Xbox, citando a decisão relativa à Bethesda como prova. A Microsoft havia fechado um acordo para comprar a Activision por US$ 69 bilhões. As alegações, no entanto, contradiziam a declaração da Microsoft de que Call of Duty, da Activision, permaneceria multiplataforma mesmo após a aquisição da empresa de desenvolvimento de jogos pelo conglomerado.

Durante as audiências judiciais, Satya Nadella, da Microsoft, afirmou ainda que a empresa era contra jogos exclusivos para consoles. Nadella insistiu que a Sony e a PlayStation eram as empresas com histórico de jogos exclusivos para consoles. 

A Bethesda revelou Elder Scrolls 6 mais cedo para agradar aos jogadores

Bruce Nesmith, líder da equipe de Skyrim da Bethesda, revelou em uma entrevista no canal de jogos MinnMax no YouTube que o anúncio de The Elder Scrolls 6 em 2018 teve como objetivo acalmar a ira dos jogadores. Nesmith também afirmou que a editora de jogos recebeu muitas críticas pela falta de notícias sobre o sucessor de The Elder Scrolls 5: Skyrim.

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O designer-chefe de Skyrim também elogiou a crença de Todd Howard, da Bethesda, de que anúncios prematuros de jogos prejudicavam o processo de desenvolvimento. Howard acreditava que as editoras de jogos deveriam esperar aproximadamente seis meses antes do lançamento para começar a fazer anúncios. 

Nesmith insinuou que o estúdio empregou uma estratégia semelhante antes do lançamento de Fallout 4. A entrevista também revelou a crença de Nesmith de que a Bethesda não anunciaria nenhuma atualização sobre Elder Scrolls 6 até os seis meses finais antes do lançamento do jogo.

Howard também comentou sobre The Elder Scrolls 6 em uma entrevista à GQ em 2018, mencionando que talvez se arrependesse da forma como lidou com a situação. O executivo da Bethesda também disse que teria considerado uma abordagem mais informal.

Uma discussão no Reddit sugeriu que os jogadores estão perdendo o entusiasmo pelo jogo desde o anúncio prematuro. Alguns usuários insistiram que a Bethesda está presa ao passado, citando problemas de design e recursos desatualizados. Outros sugeriram que Skyrim poderia ter impulsionado o entusiasmo em torno dos títulos da Bethesda por um tempo.

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