Concord aveva 400 milioni di dollari di “positività tossica” nella sua fase di sviluppo

- Sono stati spesi 400 milioni di dollari per lo sviluppo del Concorde
- I proprietari consideravano la Concord il "futuro della Playstation".
- Nessuna critica è stata ammessa negli studi durante la realizzazione di questo gioco
Uno sviluppatore di Concord ha raccontato a Colin Moriarty che i 400 milioni di dollari sono stati spesi per lo sviluppo del gioco. È di gran lunga il più costoso mai realizzato da Sony fino ad ora e rispecchia le aspettative degli sviluppatori, pari a quelle di Star Wars. Ad alimentare le aspettative, il gioco era considerato dai proprietari il "futuro di PlayStation".
Colin Moriarity ha condiviso questi dettagli nel suo podcast "Sacred Symbols", contattato dallo sviluppatore stesso.
Ho parlato a lungo con una persona che ha lavorato al Concorde, e la situazione è molto peggiore di quanto si possa immaginare.
Internamente veniva definito "Il futuro della PlayStation", con un potenziale simile a quello di Star Wars, e una cultura di sviluppo di "positività tossica" bloccava qualsiasi feedback negativo.
Realizzarlo è costato 400 milioni di dollari. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) 20 settembre 2024
Colin ha condiviso la clip su X dall'episodio inedito del suo podcast. Dice ai suoi co-conduttori: "Qualcuno che ha lavorato su Concord mi ha contattato". Moriarity ha assicurato di aver verificato l'dentdi questo sviluppatore prima di parlare a lungo con lui e di aver scoperto dettagli interessanti sul gioco Sony che non ha avuto successo.
Le spese di Concord raggiungono i 200 milioni di dollari fino allo stato Alpha
Moriarity prosegue raccontando che Concord ha raggiunto il suo stato Alpha nel 2023, un traguardo importante. Questo era già accaduto prima che Sony assumesse un team, sebbene stesse lavorando con Probably Monsters
Quando Concord entrò nello stato Alpha, il gioco aveva già investito 200 milioni di dollari nella sua realizzazione. Non viene menzionato quanto ciascuna delle aziende, Probably Monsters o Sony, avesse investito.
Dalla fase alpha al lancio, sono stati spesi altri 200 milioni di dollari per il gioco, poiché era ancora in pessime condizioni e mancavano due elementi importanti nella fase alpha. Il primo elemento era l'onboarding dei giocatori e la selezione dei personaggi. In secondo luogo, anche la strategia di monetizzazione era ancora in fase di sviluppo.
La “positività tossica” era comune negli studi di Concord
"A quanto pare, internamente, non ti era permesso dire nulla su questo gioco. Tipo, qualcosa non va, il design dei personaggi non è giusto, e così via." – Colin Moriarty
Moriarity racconta, come condiviso da uno sviluppatore in incognito, della cultura tossica e positiva che regnava negli studi. A quanto pare, nessuna critica è stata accolta con favore durante la lavorazione.
Le grandi aspettative sul gioco crollarono subito dopo il lancio. Nessuno ci giocò, con una perdita di centomila dollari per l'azienda. Sony rimosse ufficialmente Concord dalla Playstation il 10 settembre.
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