Concord tuvo 400 millones de dólares en “positividad tóxica” en su etapa de desarrollo

- Se gastaron 400 millones de dólares en el desarrollo de Concord
- Los propietarios consideraban que Concord era el “futuro de PlayStation”.
- No se permitió ninguna crítica en los estudios durante la creación de este juego
Un desarrollador de Concord compartió con Colin Moriarty que se invirtieron 400 millones de dólares en el desarrollo del juego. Es, con diferencia, el juego más caro de Sony hasta la fecha y reflejaba las expectativas de los desarrolladores sobre Star Wars. Además, los propietarios lo consideraban el "futuro de PlayStation".
Colin Moriarity compartió estos detalles en su podcast “Sacred Symbols”, al que llegó el propio desarrollador.
Hablé largo y tendido con alguien que trabajó en Concord, y la situación es mucho peor de lo que te imaginas.
Internamente se lo denominaba "El futuro de PlayStation", con un potencial similar al de Star Wars, y una cultura de desarrollo de "positividad tóxica" detenía cualquier comentario negativo.
Hacerlo costó 400 millones de dólares. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) 20 de septiembre de 2024
Colin compartió el clip de X del episodio aún no publicado de su podcast. Les dice a sus copresentadores: «Alguien que trabajó en Concord se puso en contacto conmigo». Moriarity aseguró que verificó ladentde este desarrollador antes de tener una conversación extensa con él y conocer detalles interesantes sobre el fallido juego de Sony.
Los gastos de Concord alcanzan los 200 millones de dólares hasta el estado Alpha
Moriarity continúa compartiendo que Concord alcanzó su fase alfa en 2023, un gran hito. Esto ocurrió antes de que Sony contratara un equipo, aunque trabajaba con likely Monsters
Cuando Concord entró en fase alfa, el juego ya había invertido 200 millones de dólares en su creación. No se menciona cuánto invirtió cada compañía, probablemente Monsters o Sony.
Desde la fase alfa hasta el lanzamiento, se invirtieron 200 millones de dólares en el juego, ya que este aún se encontraba en mal estado y faltaban dos elementos importantes en su fase alfa. El primero fue la incorporación de jugadores y la selección de personajes. El segundo, la estrategia de monetización, que también seguía en desarrollo.
La “positividad tóxica” era común en los estudios de Concord
Al parecer, no se les permitía decir nada internamente sobre este juego. Sobre que algo andaba mal, que el diseño de los personajes no era el adecuado, etcétera. – Colin Moriarty
Moriarity habla, según lo compartido por un desarrollador de incógnito, sobre la cultura positiva tóxica en los estudios. Al parecer, ninguna crítica fue bien recibida durante la producción.
Las altas expectativas del juego decayeron poco después de su lanzamiento. Nadie lo jugó, lo que resultó en una pérdida de cien mil dólares para la compañía. Sony retiró oficialmente Concord de PlayStation el 10 de septiembre.
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