Concord avait 400$ de « positivité toxique » dans sa phase de développement

- 400$ ont été dépensés pour le développement du Concord
- Concord était considérée comme « l'avenir de PlayStation » par ses propriétaires.
- Aucune critique n'était autorisée dans les studios pendant la création de ce jeu.
Un développeur de Concord a confié à Colin Moriarty que 400$ avaient été investis dans le développement du jeu. Il s'agit de loin du jeu le plus cher de Sony à ce jour, et les attentes étaient comparables à celles suscitées par Star Wars. De plus, les joueurs le considéraient comme « l'avenir de la PlayStation ».
Colin Moriarity a partagé ces détails dans son podcast « Sacred Symbols », après avoir été contacté par le développeur lui-même.
J'ai longuement discuté avec quelqu'un qui a travaillé sur Concord, et c'est bien pire que vous ne le pensez.
En interne, on l'appelait « l'avenir de PlayStation », avec un potentiel comparable à celui de Star Wars, et une culture de développement fondée sur une « positivité toxique » a permis de stopper tout retour négatif.
Sa fabrication a coûté 400$. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) 20 septembre 2024
Colin a partagé un extrait de son podcast, tiré d'un épisode inédit, sur X. Il explique à ses co-animateurs : « Quelqu'un qui a travaillé sur Concord m'a contacté. » Moriarity a assuré avoir vérifié l'dentde ce développeur avant de s'entretenir longuement avec lui et d'apprendre des choses intéressantes sur ce jeu Sony qui n'a pas rencontré le succès escompté.
Les dépenses de Concord ont atteint 200$ jusqu'à l'état Alpha
Moriarity poursuit en indiquant que Concord a atteint son stade alpha en 2023, une étape importante. Cela s'est produit avant même que Sony n'engage une équipe, bien que le studio travaillât déjà avec Probably Monsters.
Lorsque Concord est entré en phase alpha, le jeu avait déjà bénéficié d'un investissement 200$ . On ignore la contribution de chaque société, probablement Monster Hunter ou Sony.
supplémentaires 200$ont été investis dans le jeu, car celui-ci était encore loin d'être abouti et deux éléments essentiels manquaient à l'appel. Le premier était l'intégration des joueurs et la sélection des personnages. Le second était la stratégie de monétisation, toujours en développement.
La « positivité toxique » était courante dans les studios de Concord.
« Apparemment, vous n'aviez pas le droit de dire quoi que ce soit en interne à propos de ce jeu. De dire que quelque chose clochait, que le design des personnages n'était pas bon, etc. » – Colin Moriarty
Moriarity, d'après un développeur anonyme, décrit la culture toxique et excessivement positive qui régnait dans les studios. Apparemment, aucune critique n'était la bienvenue lors du développement.
Les attentes suscitées par le jeu ont rapidement été déçues après sa sortie. Personne n'y a joué, ce qui a entraîné une perte de cent mille dollars pour l'entreprise. Sony a officiellement retiré Concord de la PlayStation le 10 septembre.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi collabore avec l'équipe Cryptopolitan et est titulaire d'un diplôme en études des médias. Elle couvre l'actualité de la blockchain, des cryptomonnaies, de l'intelligence artificielle, des géants de la tech, du marché des véhicules électriques, de l'économie mondiale et des changements de politiques gouvernementales. Elle poursuit actuellement des études en marketing afin de toucher un public international.
















