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Concord avait 400 millions de dollars de « positivité toxique » dans sa phase de développement

ParNoor BazmiNoor Bazmi 2 min de lecture
Concord a accumulé 400 millions de dollars de « positivité toxique » durant sa phase de développement
  • $400m ont été dépensés pour le développement de Concord
  • Concord était considéré comme la « Future of Playstation » par les propriétaires.
  • Aucune critique n'était autorisée dans les studios pendant la réalisation de ce jeu

Un développeur de Concord a partagé avec Colin Moriarty que les 400 millions de dollars ont été dépensés pour le développement du jeu. C'est de loin le jeu le plus cher de Sony jusqu'à présent et il portait le niveau d'attente de Star Wars de la part des développeurs. Pour ajouter à l'attente, le jeu était considéré comme le « Futur de PlayStation » par les propriétaires.

Colin Moriarity a partagé ces détails dans son podcast « Sacred Symbols », qui a été contacté par le développeur lui-même.

Colin a partagé la vidéo sur X provenant de l'épisode encore non publié de son podcast. Il a dit à ses co-animateurs : « Quelqu'un qui a travaillé sur Concord m'a contacté. » Moriarity a assuré qu'il avait vérifié l'identité de ce développeur avant d'avoir une longue conversation avec lui et a appris des détails intéressants sur le jeu Sony infructueux.

Les dépenses de Concord ont atteint 200 millions de dollars jusqu'à l'état Alpha

Moriarity continue en partageant que Concord a atteint son état Alpha en 2023, en tant que grande étape. Cela s'est produit avant que Sony n'embauche une équipe, bien qu'il travaillait avec Probably Monsters

Lorsque Concord est entré dans l'état Alpha, le jeu avait déjà investi 200 millions de dollars dans sa création. Il n'est pas mentionné combien chacune des sociétés, Probably Monsters ou Sony, a apporté.

De l'état Alpha au lancement, une autre somme de 200 millions de dollars a été dépensée pour le jeu car le jeu était encore dans un mauvais état avec deux éléments importants manquants dans son état Alpha. Le premier élément était l'intégration des joueurs et la sélection des personnages. Deuxièmement, la stratégie de monétisation restait également en développement.  

La « positivité toxique » était courante dans les studios de Concord 

« On ne vous permettait pas de dire quoi que ce soit, apparemment, en interne, à propos de ce jeu. À propos de la façon dont quelque chose ne va pas, les conceptions des personnages ne sont pas bonnes, etc. » – Colin Moriarty 

Moriarity raconte, tel que partagé par un développeur anonyme, la culture positive toxique dans les studios. Apparemment, aucune critique n'était bienvenue dans la fabrication.

Les hautes attentes du jeu ont chuté peu après le lancement du jeu. Personne ne l'a joué, ce qui a entraîné une perte de cent mille dollars pour l'entreprise. Sony a officiellement retiré Concord de la PlayStation le 10 septembre.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribue à l'équipe d'actualités de Cryptopolitan, dotée d'un diplôme en études médiatiques. Noor couvre les actualités liées à la blockchain, aux cryptomonnaies, à l'intelligence artificielle, aux grandes entreprises technologiques, aux marchés des véhicules électriques, à l'économie mondiale et aux changements de politique gouvernementale. Elle poursuit actuellement des études en marketing pour mieux connecter avec les audiences mondiales.

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