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Concord avait 400 millions de dollars de « positivité toxique » dans sa phase de développement

ParNoor BazmiNoor Bazmi
Temps de lecture : 2 minutes
Concord avait 400 millions de dollars de « positivité toxique » dans sa phase de développement
  • 400 millions de dollars ont été dépensés pour le développement du Concord.
  • Concord était considérée comme « l'avenir de PlayStation » par ses propriétaires.
  • Aucune critique n'était autorisée dans les studios pendant la création de ce jeu.

Un développeur de Concord a confié à Colin Moriarty que 400 millions de dollars avaient été investis dans le développement du jeu. Il s'agit de loin du jeu le plus cher de Sony à ce jour, et les attentes étaient comparables à celles suscitées par Star Wars. De plus, les propriétaires de PlayStation le considéraient comme « l'avenir de la console ».

Colin Moriarity a partagé ces détails dans son podcast « Sacred Symbols », après avoir été contacté par le développeur lui-même.

Colin a partagé un extrait de son podcast, tiré d'un épisode inédit, sur X. Il explique à ses co-animateurs : « Quelqu'un qui a travaillé sur Concord m'a contacté. » Moriarity a assuré avoir vérifié l'dentde ce développeur avant de s'entretenir longuement avec lui et d'apprendre des choses intéressantes sur ce jeu Sony qui n'a pas rencontré le succès escompté.

Les dépenses de Concord ont atteint 200 millions de dollars jusqu'à l'état Alpha

Moriarity poursuit en indiquant que Concord a atteint son stade alpha en 2023, une étape importante. Cela s'est produit avant même que Sony n'engage une équipe, bien que le studio travaillât déjà avec Probably Monsters.

Lorsque Concord est entré en phase alpha, le jeu avait déjà bénéficié d'un investissement de 200 millions de dollars. On ignore la contribution de chacune des sociétés, probablement Monsters ou Sony.

Entre la phase alpha et le lancement, 200 millions de dollars supplémentaires ont été investis dans le jeu, car celui-ci était encore loin d'être abouti, deux éléments essentiels faisant défaut lors de sa phase alpha : l'intégration des joueurs et la sélection des personnages, ainsi que la stratégie de monétisation, toujours en développement.  

La « positivité toxique » était courante dans les studios de Concord. 

« Apparemment, vous n'aviez pas le droit de dire quoi que ce soit en interne à propos de ce jeu. De dire que quelque chose clochait, que le design des personnages n'était pas bon, etc. » – Colin Moriarty 

Moriarity, d'après un développeur anonyme, décrit la culture toxique et excessivement positive qui régnait dans les studios. Apparemment, aucune critique n'était la bienvenue lors du développement.

Les attentes suscitées par le jeu ont rapidement été déçues après sa sortie. Personne n'y a joué, ce qui a entraîné une perte de cent mille dollars pour l'entreprise. Sony a officiellement retiré Concord de la PlayStation le 10 septembre.

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