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Concord wies in seiner Entwicklungsphase eine „toxische Positivität“ im Wert von 400 Millionen Dollar auf

VonNoor BazmiNoor Bazmi
Lesezeit: 2 Minuten
Concord wies in seiner Entwicklungsphase eine „toxische Positivität“ im Wert von 400 Millionen Dollar auf
  • Für die Entwicklung von Concord wurden 400 Millionen Dollar ausgegeben.
  • Concord wurde von den Eigentümern als die „Zukunft von Playstation“ betrachtet.
  • Während der Entwicklung dieses Spiels war in den Studios keinerlei Kritik erlaubt.

Ein Entwickler von Concord teilte Colin Moriarty mit, dass 400 Millionen Dollar in die Entwicklung des Spiels geflossen seien. Es ist mit Abstand Sonys bisher teuerstes Spiel und erfüllte die hohen Erwartungen der Entwickler auf dem Niveau von Star Wars. Zusätzlich wurde das Spiel von den Eigentümern als die „Zukunft der PlayStation“ betrachtet.

Colin Moriarity teilte diese Details in seinem Podcast „Sacred Symbols“ mit; er wurde vom Entwickler selbst kontaktiert.

Colin teilte den Clip auf X aus der noch unveröffentlichten Folge seines Podcasts. Er sagte zu seinen Co-Moderatoren: „Jemand, der an Concord mitgearbeitet hat, hat sich bei mir gemeldet.“ Moriarity versicherte, er habe diedentdes Entwicklers überprüft, bevor er ein ausführliches Gespräch mit ihm führte und dabei interessante Details über das erfolglose Sony-Spiel erfuhr.

Die Ausgaben von Concord erreichten bis zum Alpha-Staat 200 Millionen Dollar.

Moriarity berichtet weiter, dass Concord 2023 den Alpha-Status erreichte, was einen wichtigen Meilenstein darstellte. Dies geschah, bevor Sony ein Team einstellte, obwohl man bereits mit Probably Monsters zusammenarbeitete.

Als Concord in die Alpha-Phase eintrat, waren bereits 200 Millionen Dollar in die Entwicklung des Spiels investiert worden. Es wird nicht erwähnt, wie viel die einzelnen Unternehmen, Probably Monsters oder Sony, beigesteuert haben.

Vom Alpha-Stadium bis zum Launch wurden weitere 200 Millionen Dollar in das Spiel investiert, da es sich in der Alpha-Phase noch in einem schlechten Zustand befand und zwei wichtige Elemente fehlten. Zum einen fehlten das Onboarding der Spieler und die Charakterauswahl. Zum anderen befand sich die Monetarisierungsstrategie noch in der Entwicklung.  

„Toxische Positivität“ war in den Studios von Concord weit verbreitet. 

„Offenbar durfte man intern nichts über dieses Spiel sagen. Nichts darüber, dass etwas nicht stimmt, dass die Charakterdesigns nicht stimmig sind und so weiter.“ – Colin Moriarty 

Moriarity berichtet, wie von incognito dev mitgeteilt, von der toxischen Positivitätskultur in den Studios. Offenbar war jegliche Kritik während der Produktion unerwünscht.

Die hohen Erwartungen an das Spiel wurden kurz nach dessen Veröffentlichung enttäuscht. Niemand spielte es, was dem Unternehmen einen Verlust von hunderttausend Dollar bescherte. Sony entfernte Concord am 10. September offiziell von der PlayStation.

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