콘코드(Concord)는 개발 단계에서 4억 달러 상당의 '유독한 긍정성(toxic positivity)'을 지녔다

- 400m이 컨코드 개발에 지출되었습니다
- 소유자들은 컨코드를 플레이스테이션의 ‘미래’로 간주했습니다.
- 이 게임 제작 중 스튜디오에서는 어떤 비판도 허용되지 않았습니다
콘코드의 한 개발자는 콜린 모리아티(Colin Moriarty)에게 4억 달러가 게임 개발에 지출되었다고 공유했습니다. 이는 지금까지 소니의 가장 비싼 프로젝트이며, 개발자들로부터 스타워즈 수준의 기대를 받았습니다. 이러한 기대를 더하는 것은 게임이 소유주들에 의해 '플레이스테이션의 미래'로 간주되었다는 점입니다.
콜린 모리아리티는 개발자本人에게 연락을 받은 후, 그의 팟캐스트 'Sacred Symbols'에서 이러한 세부 사항을 공유했습니다.
컨코드 개발에 관여했던 사람과 extensively 이야기했는데, 생각보다 훨씬 더 나쁩니다.
내부적으로는 '플레이스테이션의 미래'로 불렸으며, 스타워즈급의 잠재력을 지녔지만 '유독한 긍정성'의 개발 문화로 인해 부정적인 피드백이 차단되었습니다.
비용을 400m로 만듦. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) 9월 20일, 2024
콜린은 아직 공개되지 않은 팟캐스트 에피소드에서 X(구 트위터)에 클립을 공유했습니다. 그는 공동 진행자들에게 "콘코드에서 일한 사람이 저에게 연락했습니다"라고 말했습니다. 모리아리티는 이 개발자의 신원을 확인한 후 광범위한 대화를 나눴으며, 실패한 소니 게임에 대해 흥미로운 사실들을 알게 되었다고 확언했습니다.
콘코드의 지출은 알파 상태까지 200m에 도달
모리아리티는 추가로 콘코드가 2023년에 알파 상태에 도달했다고 공유했습니다. 이는 큰 이정표였으며, 소니가 팀을 고용하기 전이었고, 소니는 Probably Monsters와 작업 중이었습니다.
콘코드가 알파 상태에 진입했을 때, 게임 제작에는 이미 2억 달러가 투자되었습니다. Probably Monsters나 소니가 각각 얼마를 투입했는지는 언급되지 않았습니다.
알파 상태에서 출시까지 게임은 여전히 상태가 좋지 않았고 알파 상태에서 두 가지 중요한 요소가 누락되어 있었기 때문에 2억 달러가 추가로 지출되었습니다. 첫 번째 요소는 플레이어 온보딩과 캐릭터 선택이었습니다. 두 번째로, 모네타이제이션 전략도 아직 개발 중이었습니다.
콘코드 스튜디오에서는 '유독한 긍정성'이 흔했습니다
" apparently, 내부적으로 이 게임에 대해 아무 말도 할 수 없었습니다. 뭔가 잘못되었다거나, 캐릭터 디자인이 맞지 않는다는 등의 이유로요. " – 콜린 모리아티
모리아티는 익명의 개발자가 공유한 내용을 바탕으로 스튜디오의 유독한 긍정적 문화에 대해 언급했습니다. apparenty, 제작 과정에서 어떤 비판도 환영받지 못했습니다.
게임에 대한 높은 기대치는 게임 출시 직후 급락했습니다. 아무도 게임을 플레이하지 않아 회사에 10만 달러의 손실이 발생했고, 소니는 공식적으로 콘코드를 플레이스테이션에서 10일자에 제거했습니다.
암호화폐 뉴스를 단순히 읽는 것을 넘어, 이해하세요. 뉴스레터에 구독하세요. 무료입니다.
면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

누르 바즈미
Noor Bazmi는 미디어학 학위를 갖춘 크립토폴리탄 뉴스 팀에 기여하고 있습니다. Noor은 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 글로벌 경제 및 정부 정책 변화에 관한 뉴스를 보도합니다. 그녀는 글로벌 청중과 소통하기 위해 마케팅을 공부 중입니다.
















