콘코드는 개발 단계에서 4억 달러 상당의 "독성 긍정주의"에 빠져 있었습니다

- 콩코드 개발에 4억 달러가 지출되었습니다.
- 소유주들은 콩코드를 "플레이스테이션의 미래"로 여겼습니다.
- 이 게임을 만드는 동안 스튜디오에서는 어떠한 비판도 허용되지 않았습니다.
콩코드 개발자는 콜린 모리아티에게 게임 개발에 4억 달러가 투자되었다고 밝혔습니다. 이 게임은 지금까지 소니가 제작한 게임 중 가장 큰 규모이며, 개발사들이 스타워즈에 거는 기대를 그대로 반영하고 있습니다. 이러한 기대감에 힘입어, 소니는 이 게임을 "플레이스테이션의 미래"로 여겼습니다.
콜린 모리아티는 자신의 팟캐스트 "신성한 상징"에서 이러한 세부 정보를 공유했고, 개발자는 그에게 직접 연락했습니다.
콩코드호 작업에 참여했던 사람과 여러 차례 이야기를 나눠봤는데, 생각보다 훨씬 더 심각한 상황이더군요.
내부적으로는 스타워즈와 같은 잠재력을 지닌 "플레이스테이션의 미래"라는 이름으로 불렸고, "독성 긍정주의"의 개발 문화 덕분에 부정적인 피드백은 전혀 없었습니다.
제작비는 4억 달러입니다. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— 콜린 모리아티 (@longislandviper) 2024년 9월 20일
콜린은 아직 공개되지 않은 자신의 팟캐스트 에피소드에서 X 관련 클립을 공유했습니다. 그는 공동 진행자들에게 "콩코드 개발에 참여했던 사람이 저에게 연락했어요."라고 말했습니다. 모리아티는 이 개발자와 심도 있는 대화를 나누기 전에dent을 확인했으며, 실패작이었던 소니 게임에 대한 흥미로운 사실들을 알게 되었다고 밝혔습니다.
Concord의 지출은 Alpha 주까지 2억 달러에 달했습니다.
모리아리티는 콩코드가 2023년에 알파 상태에 도달했다고 말하며, 이는 중요한 이정표라고 덧붙였습니다. 이는 소니가 팀을 고용하기 전에 이루어졌지만, 당시 소니는 프로미즈 몬스터즈와 협력하고 있었습니다.
콩코드가 알파 단계에 진입했을 때, 이 게임은 이미 2억 달러를 투자했습니다. 아마 몬스터즈나 소니 등 각 회사가 얼마를 투자했는지는 언급되지 않았습니다.
알파 단계에서 출시까지 2억 달러가 추가로 투자되었습니다. 알파 단계에서 두 가지 중요한 요소가 누락되어 게임이 여전히 부실한 상태였기 때문입니다. 첫 번째 요소는 플레이어 온보딩과 캐릭터 선택이었습니다. 두 번째 요소는 수익 창출 전략 또한 개발 중이었습니다.
Concord 스튜디오에서는 "독성 긍정성"이 흔했습니다.
"내부적으로는 이 게임에 대해 아무 말도 할 수 없었던 모양입니다. 뭔가 잘못됐다거나, 캐릭터 디자인이 잘못됐다거나 하는 식으로요." - 콜린 모리아티
모리아리티는 익명 개발자가 공유한 스튜디오 내 부정적인 긍정적 문화에 대한 이야기를 담고 있습니다. 제작 과정에서 아무리 많은 비판을 받아도 환영받지 못했다는군요.
이 게임에 대한 높은 기대는 출시 직후 무너졌습니다. 아무도 게임을 하지 않았고, 그 결과 회사는 10만 달러의 손실을 입었습니다. 소니는 9월 10일 플레이스테이션에서 콩코드를 공식적으로 제거했습니다 .
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누르 바즈미
누르 바즈미는 미디어학 학위를 소지하고 Cryptopolitan 뉴스팀에 기고하고 있습니다. 그녀는 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 세계 경제 및 정부 정책 변화 관련 뉴스를 다룹니다. 또한 글로벌 독자들과 소통하기 위해 마케팅 분야를 공부하고 있습니다.
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