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A Concord tinha US$ 400 milhões em "positividade tóxica" em sua fase de desenvolvimento

PorNoor BazmiNoor Bazmi 2 minutos de leitura
A Concord tinha US$ 400 milhões em "positividade tóxica" em sua fase de desenvolvimento
  • Foram investidos 400 milhões de dólares no desenvolvimento de Concord
  • O Concord era considerado o “Futuro do Playstation” pelos proprietários.
  • Nenhuma crítica era permitida nos estúdios durante a produção deste jogo

Um desenvolvedor da Concord compartilhou com Colin Moriarty que US$ 400 milhões foram gastos no desenvolvimento do jogo. É, de longe, o projeto mais caro da Sony até o momento e carregava consigo o mesmo nível de expectativa que Star Wars. Aumentando ainda mais essa expectativa, o jogo foi considerado pelos proprietários como o "Futuro do PlayStation".

Colin Moriarity compartilhou esses detalhes em seu podcast “Sacred Symbols”, após ter sido contatado pelo próprio desenvolvedor.

Colin compartilhou o trecho do episódio ainda não lançado de seu podcast, "X". Ele diz aos seus co-apresentadores: "Alguém que trabalhou em Concord entrou em contato comigo". Moriarity garantiu que verificou adentdesse desenvolvedor antes de ter uma longa conversa com ele e descobriu detalhes interessantes sobre o jogo da Sony que acabou não sendo lançado.

As despesas da Concord atingiram US$ 200 milhões no estado Alpha

Moriarity prossegue, compartilhando que a Concord atingiu seu estado Alfa em 2023, um marco importante. Isso aconteceu antes da Sony contratar uma equipe, embora estivesse trabalhando com a Probably Monsters

Quando a Concord entrou na fase Alfa, o jogo já havia recebido um investimento de US$ 200 milhões. Não é mencionado quanto cada uma das empresas, provavelmente a Monsters ou a Sony, investiu.

Do estágio alfa ao lançamento, foram gastos mais US$ 200 milhões no jogo, que ainda estava em mau estado, com duas lacunas importantes em sua fase alfa. A primeira era a integração de jogadores e a seleção de personagens. A segunda era a estratégia de monetização, que também permanecia em desenvolvimento.  

A "positividade tóxica" era comum nos estúdios da Concord 

“Aparentemente, internamente, não era permitido dizer nada sobre este jogo. Sobre como algo estava errado, o design dos personagens não estava certo, e assim por diante.” – Colin Moriarty 

Moriarity relata, conforme compartilhado por incognito dev, sobre a cultura tóxica de "positividade" nos estúdios. Aparentemente, nenhuma crítica era bem-vinda durante a produção.

As altas expectativas em torno do jogo foram frustradas logo após o lançamento. Ninguém jogou, o que resultou em um prejuízo de cem mil dólares para a empresa. A Sony removeu oficialmente Concord do Playstation em 10 de setembro.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribui para a equipe de notícias Cryptopolitan e possui formação em Estudos de Mídia. Noor cobre notícias sobre blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, grandes empresas de tecnologia, mercado de veículos elétricos, economia global e mudanças nas políticas governamentais. Ela está cursando Marketing para se conectar com o público global.

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