A Concord tinha US$ 400 milhões em "positividade tóxica" em sua fase de desenvolvimento

- Foram investidos 400 milhões de dólares no desenvolvimento de Concord
- O Concord era considerado o “Futuro do Playstation” pelos proprietários.
- Nenhuma crítica era permitida nos estúdios durante a produção deste jogo
Um desenvolvedor da Concord compartilhou com Colin Moriarty que US$ 400 milhões foram gastos no desenvolvimento do jogo. É, de longe, o projeto mais caro da Sony até o momento e carregava consigo o mesmo nível de expectativa que Star Wars. Aumentando ainda mais essa expectativa, o jogo foi considerado pelos proprietários como o "Futuro do PlayStation".
Colin Moriarity compartilhou esses detalhes em seu podcast “Sacred Symbols”, após ter sido contatado pelo próprio desenvolvedor.
Conversei bastante com alguém que trabalhou em Concord, e é muito pior do que você imagina.
Internamente, era chamado de "O Futuro do PlayStation", com potencial semelhante ao de Star Wars, e uma cultura de desenvolvimento de "positividade tóxica" impedia qualquer feedback negativo.
A fabricação custou US$ 400 milhões. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) 20 de setembro de 2024
Colin compartilhou o trecho do episódio ainda não lançado de seu podcast, "X". Ele diz aos seus co-apresentadores: "Alguém que trabalhou em Concord entrou em contato comigo". Moriarity garantiu que verificou adentdesse desenvolvedor antes de ter uma longa conversa com ele e descobriu detalhes interessantes sobre o jogo da Sony que acabou não sendo lançado.
As despesas da Concord atingiram US$ 200 milhões no estado Alpha
Moriarity prossegue, compartilhando que a Concord atingiu seu estado Alfa em 2023, um marco importante. Isso aconteceu antes da Sony contratar uma equipe, embora estivesse trabalhando com a Probably Monsters
Quando a Concord entrou na fase Alfa, o jogo já havia recebido um investimento de US$ 200 milhões. Não é mencionado quanto cada uma das empresas, provavelmente a Monsters ou a Sony, investiu.
Do estágio alfa ao lançamento, foram gastos mais US$ 200 milhões no jogo, que ainda estava em mau estado, com duas lacunas importantes em sua fase alfa. A primeira era a integração de jogadores e a seleção de personagens. A segunda era a estratégia de monetização, que também permanecia em desenvolvimento.
A "positividade tóxica" era comum nos estúdios da Concord
“Aparentemente, internamente, não era permitido dizer nada sobre este jogo. Sobre como algo estava errado, o design dos personagens não estava certo, e assim por diante.” – Colin Moriarty
Moriarity relata, conforme compartilhado por incognito dev, sobre a cultura tóxica de "positividade" nos estúdios. Aparentemente, nenhuma crítica era bem-vinda durante a produção.
As altas expectativas em torno do jogo foram frustradas logo após o lançamento. Ninguém jogou, o que resultou em um prejuízo de cem mil dólares para a empresa. A Sony removeu oficialmente Concord do Playstation em 10 de setembro.
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