Concord имел $400m «токсичного позитива» на этапе разработки

- На разработку Concord было потрачено $400m
- Владельцы считали Concord «будущим PlayStation».
- Во время создания этой игры в студии не допускалось никакой критики
Разработчик Concord поделился с Colin Moriarty тем, что $400m было потрачено на разработку игры. Это самая дорогая игра Sony на данный момент, и от разработчиков ожидали уровня ожиданий, как у Star Wars. Вдобавок к ожиданиям владельцы считали игру «будущим PlayStation».
Colin Moriarity рассказал об этих деталях в своём подкасте «Sacred Symbols», куда он сам вышел на связь с разработчиком.
Я подробно поговорил с кем-то, кто работал над Concord, и всё гораздо хуже, чем вы думаете.
Внутри её называли «Будущим PlayStation» с потенциалом уровня Star Wars, а культура «токсичного позитива» в команде разработчиков блокировала любую негативную обратную связь.
Сделав это $400m. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) September 20, 2024
Коллин поделился фрагментом в X из ещё не вышедшего эпизода своего подкаста. Он сказал своим соведущим: «Ко мне обратился человек, работавший над Concord», — и Мориарти заверил, что перед подробным разговором с этим разработчиком он проверил его личность и узнал интересные подробности о неудачной игре Sony.
Расходы на Concord достигли $200 млн к моменту перехода в состояние Alpha
Мориарти также отметил, что Concord перешла в состояние Alpha в 2023 году, что стало крупным достижением. Это произошло до того, как Sony наняла команду, хотя игра уже разрабатывалась Probably Monsters.
Когда Concord перешла в состояние Alpha, в её создание уже было вложено 200 миллионов долларов. Не указано, сколько именно внесли каждая из компаний — Probably Monsters или Sony.
От состояния Alpha до релиза на игру было потрачено ещё 200 миллионов долларов, так как игра всё ещё находилась в плачевном состоянии: в версии Alpha отсутствовали два важных элемента. Первым элементом была система входа игроков и выбора персонажей. Во-вторых, стратегия монетизации также оставалась в стадии разработки.
«Токсичный позитив» был распространён в студиях Concord
«Очевидно, вам не разрешали говорить ничего, даже внутри студии, об этой игре. О том, что с ней что-то не так, дизайн персонажей неверен и так далее». — Колин Мориарти
Мориарти рассказывает, как сообщил анонимный разработчик, о токсичной культуре позитива в студиях. Очевидно, никакая критика не приветствовалась в процессе создания.
Высокие ожидания от игры рухнули вскоре после её выхода. Никто не играл в неё, что привело к убыткам компании в размере ста тысяч долларов. Sony официально удалила Concord из PlayStation 10 сентября.
Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Нур Базми
Нуор Базми работает в новостной команде Cryptopolitan, имея степень по медиаисследованиям. Нуор освещает новости о блокчейне, криптовалютах, искусственном интеллекте, крупных технологических компаниях, рынке электромобилей, глобальной экономике и изменениях в государственной политике. Она изучает маркетинг, чтобы лучше взаимодействовать с международной аудиторией.
















