На этапе разработки проекта Concord накопилось «токсичного позитива» на сумму 400 миллионов долларов

- На строительство отеля Concord было потрачено 400 миллионов долларов
- Владельцы считали Конкорд «будущим PlayStation».
- В процессе создания этой игры в студии не допускалась никакая критика
Разработчик из Concord рассказал Колину Мориарти, что на разработку игры было потрачено 400 миллионов долларов. На сегодняшний день это самая дорогая игра Sony, и разработчики возлагали на нее такие же высокие ожидания, как и на Star Wars. Этому способствовало и то, что владельцы PlayStation считали эту игру «будущим PlayStation».
Колин Мориарти поделился этими подробностями в своем подкасте «Sacred Symbols», и с ним связался сам застройщик.
Я подробно поговорил с человеком, работавшим над проектом Concord, и всё гораздо хуже, чем вы думаете.
Внутри компании это называли «Будущим PlayStation» с потенциалом, сравнимым со «Звездными войнами», а культура разработчиков, основанная на «токсичном позитивизме», препятствовала любым негативным отзывам.
Его изготовление обошлось в 400 миллионов долларов. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Колин Мориарти (@longislandviper) 20 сентября 2024 г.
Колин поделился отрывком из ещё не вышедшего эпизода своего подкаста на X. Он говорит своим соведущим: «Со мной связался человек, работавший над Concord». Мориарти заверил, что проверилdentэтого разработчика, прежде чем подробно поговорить с ним, и узнал интересные подробности о неудачной игре Sony.
Расходы компании Concord достигли 200 миллионов долларов на стадии Alpha
Далее Мориарти сообщает, что Concord достигла стадии альфа-тестирования в 2023 году, что стало важной вехой. Это произошло еще до того, как Sony наняла команду разработчиков, хотя до этого она сотрудничала с Probably Monsters
Когда Concord перешла в стадию альфа-тестирования, в разработку игры уже было вложено 200 миллионов долларов. Не упоминается, сколько именно компаний, вероятно, Monsters или Sony, вложили в неё средства.
С момента выхода альфа-версии до запуска на игру было потрачено еще 200 миллионов долларов, поскольку она все еще находилась в плохом состоянии, и в альфа-версии отсутствовали два важных элемента. Первый элемент — это регистрация игроков и выбор персонажей. Второй — стратегия монетизации также оставалась в разработке.
«Токсичное позитивное мышление» было обычным явлением в студиях Concord
«Внутри компании, по всей видимости, не разрешалось ничего говорить об этой игре. О том, что с ней что-то не так, дизайн персонажей неудачный и так далее». – Колин Мориарти
Как сообщает incognito dev, игра Moriarity рассказывает о токсичной позитивной культуре в студии. По всей видимости, критика в процессе разработки не приветствовалась.
Высокие ожидания от игры быстро развеялись после её выхода. В неё никто не играл, что привело к убыткам компании в размере ста тысяч долларов. Sony официально удалила Concorde с PlayStation 10 сентября.
Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Нур Базми
Нур Базми, обладая степенью в области медиаисследований, сотрудничает с новостной командой Cryptopolitan . Нур освещает новости о блокчейне, криптовалютах, искусственном интеллекте, крупных технологических компаниях, рынках электромобилей, мировой экономике и изменениях в государственной политике. Она также изучает маркетинг, чтобы наладить связь с глобальной аудиторией.
















