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Concordの開発段階には4億ドル相当の「トキシック・ポジティビティ(有毒な楽観主義)」があった

著者ヌール・バズミヌール・バズミ 2分で読了
Concordの開発段階には4億ドル相当の『トキシック・ポジティビティ』が存在した
  • Concordの開発には$400mが費やされました
  • Concordはオーナーによって「PlayStationの未来」と見なされていました。
  • このゲーム制作中、スタジオ内での批判は一切許されませんでした

Concordの開発者はColin Moriartyに、4億ドルがゲームの開発に費やされたことを明かしました。これはこれまでソニーの最も高価なタイトルであり、開発者からは『スター・ウォーズ』レベルの期待を背負っていました。さらに、所有者はこのゲームを「PlayStationの未来」と見なしていました。

Colin Moriarity氏は、開発者本人から連絡を受けた彼のポッドキャスト「Sacred Symbols」でこれらの詳細を共有しました。

Colin氏は、まだリリースされていない彼のポッドキャストのエピソードからX(旧Twitter)にクリップを共有しました。彼は共演者たちに「Concordで働いた人物が私に連絡してきました」と述べています。Moriarity氏は、この開発者の身元を確認した上で、彼と詳細な対話をし、失敗に終わったソニーのゲームに関する興味深い事実を知ったと保証しています。

Concordの費用はAlpha状態までに$200mに達した

Moriarity氏はさらに、Concordが2023年にAlpha状態に達したことを大きなマイルストーンとして共有しました。これは、ソニーがチームを採用する前、ただしProbably Monstersと協力していた時期に起こりました。

ConcordがAlpha状態に入ったとき、ゲームの制作にはすでに2億ドルが投資されていました。Probably Monstersとソニーのそれぞれがどの程度投資したかは明記されていません。

Alpha状態からローンチまで、ゲームは依然として不調で、Alpha状態の時点で重要な要素が2つ欠けていたため、さらに2億ドルが費やされました。 最初の要素は、プレイヤーのオンボーディングとキャラクター選択でした。2つ目は、収益化戦略も開発中でした。  

Concordのスタジオでは「トキシック・ポジティビティ」が一般的だった 

「内部では、このゲームについて、何かおかしい、キャラクターデザインが正しくない、などという批判的な発言を許されなかったようです。」– Colin Moriarty 

Moriarity氏は、匿名の開発者から共有された内容として、スタジオでのトキシック・ポジティブな文化について語っています。明らかに、制作過程で批判の量は歓迎されていませんでした。

ゲームのローンチ後、ゲームへの高い期待はすぐに急落しました。誰もプレイしなかったため、会社は10万ドルの損失を被りました。ソニーは正式に PlaystationからConcordを 9月10日に削除しました。

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。

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