コンコードは開発段階で4億ドル相当の「有害なポジティブさ」を抱えていた

- コンコードの開発には4億ドルが費やされた
- コンコードはオーナーたちから「プレイステーションの未来」と考えられていました。.
- このゲームを制作している間、スタジオでは批判は許されなかった
コンコードの開発担当者がコリン・モリアーティ氏に語ったところによると、このゲームの開発には4億ドルが費やされたとのことだ。これはソニーにとってこれまでで最も高額な開発費であり、開発陣からはスター・ウォーズ並みの期待が寄せられていた。さらに、このゲームはオーナー側から「プレイステーションの未来」とみなされていた。.
開発者本人から連絡があったコリン・モリアーティ氏は、自身のポッドキャスト「Sacred Symbols」でこれらの詳細を明かした。.
コンコードで働いていた人と詳しく話したのですが、想像以上にひどい状況でした。.
社内ではスターウォーズのような可能性を秘めた「PlayStationの未来」と呼ばれており、「有害なポジティブさ」を掲げる開発文化により、否定的なフィードバックは一切阻止された。.
制作費は4億ドル。pic.twitter.com /F5O0oy4gaQ
— コリン・モリアーティ (@longislandviper) 2024年9月20日
コリンは、ポッドキャストの未公開エピソードからXに関するクリップを共有しました。彼は共演者たちに「コンコードの開発に携わっていた人が私に連絡をくれた」と語りました。モリアーティは、この開発者とじっくり話し合う前にdent確認し、ソニーの失敗作ゲームに関する興味深い情報を得たと断言しました。.
コンコードの経費はアルファ州まで2億ドルに達する
モリアーティ氏はさらに、コンコードが2023年にアルファステートに到達したことを大きな節目として語りました。これはソニーがチームを雇用する前の出来事でしたが、当時はProbably Monstersと共同作業を行っていました。
コンコードがアルファ段階に入った時点で、このゲームの開発にはすでに2億ドルが投資されていました。モンスターズとソニーの両社がそれぞれいくら投資したかは明らかにされていません。.
アルファ版からローンチまでの間に、ゲームは依然として不安定な状態にあり、2つの重要な要素が欠けていたため、さらに2億ドルが費やされました。1 つ目は、プレイヤーのオンボーディングとキャラクター選択です。2つ目は、収益化戦略も開発中だったことです。
「有害なポジティブさ」はコンコードのスタジオでは一般的だった
「どうやら社内では、このゲームについて何も言うことを許されていなかったようです。何かがおかしいとか、キャラクターデザインがおかしいとか、そういうことを言っていました。」 - コリン・モリアーティ
モリアーティは、incognito devが共有したように、スタジオ内の有害なポジティブカルチャーについて語っています。どうやら、制作においてはどんな批判も歓迎されなかったようです。.
ゲームへの大きな期待は発売直後に冷え込み、誰もプレイしなかったため、ソニーは10万ドルの損失を被りました。ソニーは9月10日、 PlayStationからConcordを正式に削除しました。
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ヌール・バズミ
ヌール・バズミは、メディア研究の学位を持ち、 Cryptopolitan ニュースチームに貢献しています。彼女はブロックチェーン、暗号通貨、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の転換に関するニュースを取材しています。また、世界中の読者とつながるためにマーケティングを学んでいます。.
















