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Unity Engine: Neue Laufzeitgebühren und Verbesserungen beim Abonnementmodell begeistern Entwickler

In diesem Beitrag:

  • Unity führt die Laufzeitgebühr ein: Zahlen Sie erst, wenn Ihre Spiele erfolgreich werden.
  • Die neuen Abonnementfunktionen bieten Entwicklern mehr Möglichkeiten ohne zusätzliche Kosten.
  • Die Gebührenstruktur von Unity berücksichtigt die Vielfalt der globalen Monetarisierungsstrategien im Spielebereich.

Die Unity Engine, ein Eckpfeiler der Spieleentwicklung, besteht aus zwei zentralen Softwarekomponenten: dem Unity Editor und der Unity Runtime. Diese Komponenten arbeiten nahtlos zusammen, um „Made with Unity“-Spiele zum Leben zu erwecken und deren reibungslose Ausführung in großem Umfang zu ermöglichen – mit Milliarden von Downloads pro Monat. Die Runtime-Gebühr wird Entwicklern jedes Mal in Rechnung gestellt, wenn ein Spiel, das die Engine nutzt, heruntergeladen wird .

Folgendes ist der Punkt: Die Gebühr für die Unity-Laufzeitumgebung hat in der Spieleentwickler-Community für Ärger und Ungläubigkeit gesorgt. Am 13. September stellte Unity Engine klar, dass Spieleentwickler für die Nutzung der Unity Engine bezahlen müssen, sobald die Umsätze innerhalb von 12 Monaten eine Schwelle von 200.000 US-Dollar erreichen und (nicht „ oder “) insgesamt 200.000 Installationen verzeichnet wurden. Es gab zahlreiche verärgerte Reaktionen, hauptsächlich von Entwicklern.

Screenshot 3885
Unity Engine-Spiele

Kann Unity einfach so eine Gebühr pro Installation erheben? Können die das einseitig machen? Können die verlangen, was sie wollen? Müssen wir deren tracSoftware vertrauen?!

Garry Newman, Schöpfer von Garry's Mod

Wir bezahlen unsere Pro-Lizenzen im Voraus, wohl wissend, dass alle Einnahmen danach uns gehören. Dass sie nach zwei Jahren Entwicklungszeit einfach diese zusätzliche Gebühr erheben, falls unser Spiel zufällig erfolgreich wird? Nein.

Tony Gowland, Indie-Entwickler

Informationen zu den Unity-Laufzeitgebühren und Qualifikationskriterien

Aber was gibt es Neues in der Unity-Welt? Die Rede ist von der Unity Runtime Fee. Diese Gebühr wurde speziell so gestaltet, dass sie mit jedem Download eines qualifizierten Spiels durch einen Endnutzer synchronisiert wird. Warum dieser neuartige Ansatz? Ganz einfach: Jeder Spiele-Download löst die Installation der Unity Runtime auf dem Gerät des Nutzers aus. Unity ist außerdem überzeugt, dass eine anfängliche Installationsgebühr Entwicklern die Möglichkeit bietet, langfristig von der anhaltenden Spielerbindung zu profitieren, anstatt auf ein herkömmliches Umsatzbeteiligungsmodell zurückzugreifen.

Um die Unity Runtime Fee in Anspruch nehmen zu können, müssen zwei entscheidende Kriterien erfüllt sein:

Mindestumsatzschwelle : Das Spiel muss in den letzten 12 Monaten einen Mindestumsatz erzielt haben.

Mindestanzahl an Installationen insgesamt : Das Spiel muss eine Mindestanzahl an Installationen insgesamt erreicht haben.

Um sicherzustellen, dass diese Gebühr das Wachstum von Entwicklern, die noch keinen nennenswerten Erfolg erzielt haben, nicht behindert, hat Unity diese Umsatz- und Installationsschwellenwerte auf einem angemessen hohen Niveau angesetzt.

Hier finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der Qualifikationskriterien für Unity Personal und Unity Plus:

Unity Personal und Unity Plus : Spiele, die in den letzten 12 Monaten einen Umsatz von mindestens 200.000 US-Dollar erzielt haben und mindestens 200.000 Installationen insgesamt verzeichnen.

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Für umfangreichere Operationen mit Unity Pro und Unity Enterprise werden die Schwellenwerte an den größeren Umfang angepasst:

Unity Pro und Unity Enterprise : Spiele, die in den letzten 12 Monaten einen Umsatz von mindestens 1.000.000 USD erzielt haben und mindestens 1.000.000 Installationen insgesamt verzeichnen.

Merken Sie sich den Termin vor: Ab dem 1. Januar 2024 ist Unity Personal für alle zugänglich, unabhängig von ihren Einnahmen. Diese Änderung soll Entwicklern mehr Flexibilität bei der Lizenzverwaltung ermöglichen. Sobald ein Spiel jedoch die Umsatz- und Installationsschwellenwerte überschreitet, muss das Studio für jede weitere Installation eine geringe Pauschalgebühr entrichten.

Um den vielfältigen Bedürfnissen von Entwicklern und Studios gerecht zu werden, enjAbonnenten von Unity Pro und Unity Enterprise von Mengenrabatten, wodurch sich die Kosten der Unity Runtime Fee pro Installation schrittweise reduzieren. So können die Lizenzkosten mit steigender Popularität eines Spiels ausgeglichen werden.

Die Gebührenstruktur von Unity berücksichtigt die regionalen Unterschiede bei der Monetarisierung von Spielen. Sie unterscheidet zwischen etablierten Spielemärkten wie Nordamerika und Europa und aufstrebenden Regionen wie Indien. Preis- und Rabattstrukturen wurden sorgfältig auf diese Unterschiede abgestimmt.

Für diejenigen, die die Kriterien erfüllen, bietet sich die attraktive Möglichkeit, die Kosten durch Gutschriften auf die Unity-Laufzeitgebühr weiter zu senken. Diese Gutschriften können durch die Nutzung von Unity-Diensten jenseits des Editors erworben werden, beispielsweise durch Unity Gaming Services oder Unity LevelPlay-Mediation für mobile, werbefinanzierte Spiele. Diese Initiative fördert eine engere Zusammenarbeit mit Unity während des gesamten Spieleentwicklungsprozesses.

Erweiterte Unity-Abonnementpläne und Mehrwert

Mit Blick auf November bereitet sich Unity darauf vor, seine Abonnementpläne zu verbessern und Entwicklern so einen Mehrwert zu bieten:

  • Unity DevOps: Bietet verbesserte Tools für die Zusammenarbeit.
  • Unity Asset Manager: Einführung in die cloudbasierte Anlagenverwaltung.
  • Teamverwaltung: Bereitstellung erweiterter Rollen- und Zugriffskontrollen.
  • Unity Sentis: Entwicklern die Möglichkeit geben, KI-Funktionalität zur Laufzeit zu integrieren.

Entscheidend ist, dass diese neuen Tools und Services nicht mit einer Preiserhöhung für die Lizenzen einhergehen. Hier ein kurzer Überblick über die Leistungen der einzelnen Pakete:

  • Unity Personal : Ein kostenloser Unity Asset Manager-Tarif mit insgesamt 10 GB Speicherplatz, bis zu 3 Unity DevOps-Lizenzen mit 5 GB Speicherplatz und 200 Windows-Build-Minuten sowie Basisrollen für die Teamadministration.
  • Unity Pro : Unity Asset Manager bietet 50 GB Speicherplatz pro Benutzer (gemeinsam für ein Team nutzbar) sowie die gleiche Anzahl an Unity DevOps-Benutzerplätzen mit jeweils 5 GB Speicherplatz und 200 Minuten für Windows-Builds. Tools zur Teamverwaltung für die Zugriffsverwaltung sind ebenfalls enthalten.
  • Unity Enterprise : Unity Asset Manager bietet 120 GB Speicherplatz pro Benutzer (gemeinsam für ein Team nutzbar) sowie die gleiche Anzahl an Unity DevOps-Benutzerplätzen mit jeweils 5 GB Speicherplatz und 200 Minuten für Windows-Builds. Teamverwaltungstools, darunter benutzerdefinierte Rollen und Single Sign-On (SSO), ermöglichen eine umfassendere Kontrolle.
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Eine bemerkenswerte Änderung ist die Einstellung von Unity Plus für Neukunden mit Wirkung zum 12. September 2023. Bestehende Kunden müssen nicht sofort handeln; sie erhalten Mitte Oktober eine E-Mail mit dem Angebot eines einjährigen Upgrades auf Unity Pro zum aktuellen Unity Plus-Preis.

Diese Änderungen und Aktualisierungen unterstreichen Unitys kontinuierliches Engagement für Flexibilität und Mehrwert für Entwickler und Kreative. Unity unterstützt das Wachstum und den Erfolg von Spieleentwicklern in der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Spieleentwicklung. Unity bietet Unterstützung für 3D- und 2D-Grafiken und gibt Ihnen somit die Freiheit, den gewünschten Grafikstil für Ihre Projekte zu wählen. Jeder Grafiktyp verfügt über eigene spezialisierte Werkzeuge (z. B. Sprite-Sheet-Erstellung für 2D-Grafiken) und sogar über eigene Skript-APIs für verschiedene, auf den jeweiligen Stil abgestimmte Physikoptionen.

Müssen Entwickler jedes Mal zur Kasse gebeten werden, wenn ein Spieler das Spiel auf neuer Hardware installiert? Und wie wirkt sich das auf Entwickler aus, deren Spiele in Abonnementdiensten wie dem Xbox Game Pass oder in Charity-Spielesammlungen wie Humble Bundle landen, wo sie plötzlich für Tausende von Downloads haften? Diese Fragen müssen dringend beantwortet werden, wenn wir diese Spiele weiterhin enjwollen.

John Riccitiello, CEO von Unity, erklärte in einem Brief an die Mitarbeiter:

Angesichts der aktuellen wirtschaftlichen Lage haben wir unsere Ziele, Strategien und Prioritäten neu bewertet. Wir halten zwar an unserer Vision fest, haben aber beschlossen, unsere Investitionen gezielter auszuwählen, um als Unternehmentrondaraus hervorzugehen.

John Riccitiello, CEO von Unity

Im August meldete das Unternehmen für das zweite Quartal 2023 einen Umsatz von 533 Millionen US-Dollar, jedoch einen Nettoverlust von 193 Millionen US-Dollar.

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