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Neue Laufzeitgebühr und verbesserte Abonnementpläne der Unity Engine schockieren Entwickler

VonMicah AbiodunMicah Abiodun 5 Min. Lesezeit
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  • Unity führt Runtime-Gebühr ein: Bezahlen Sie je nach Wachstum für erfolgreiche Spiele.
  • Die neuen Abonnementfunktionen stärken Entwickler ohne zusätzliche Kosten.
  • Die Gebührenstruktur von Unity berücksichtigt die globale Vielfalt der Spielmonetarisierung.

Die Unity Engine, ein Grundpfeiler der Spieleentwicklung, besteht aus zwei entscheidenden Softwarekomponenten: dem Unity Editor und der Unity Runtime. Diese Komponenten arbeiten harmonisch zusammen, um „Made with Unity“-Spiele zum Leben zu erwecken und ihre nahtlose Ausführung in großem Maßstab zu ermöglichen, mit Milliarden von Downloads jeden Monat. Die Runtime-Gebühr wird Entwicklern jedes Mal berechnet, wenn ein Spiel, das die Engine verwendet, heruntergeladen wird.

Hier ist die Sache: Die Unity-Laufzeitgebühr stieß in der Game-Development-Community auf Wut und Unglauben. Am 13. September klärte Unity Engine auf, dass Game-Entwickler für die Nutzung der Unity Engine Gebühren zahlen müssen, wenn der Umsatz eine Schwelle von 200.000 USD über 12 Monate erreicht und (nicht oder) es 200.000 Gesamtinstalls gibt. Es gab mehrere wütende Reaktionen, hauptsächlich von Entwicklern.

Screenshot 3885
Unity Engine Spiele

Kann Unity einfach eine Steuer pro Install starten? Können sie das einseitig tun? Können sie verlangen, was sie wollen? Müssen wir ihrem Tracking vertrauen?!

Garry Newman, Schöpfer von Garry’s Mod

Wir zahlen unsere Pro-Lizenzen im Voraus und wissen, dass jeder Umsatz dann unser ist. Dass sie nach 2 Jahren Entwicklung einfach diese Backend-Steuer hinzufügen können, wenn unser Spiel erfolgreich ist? Nein danke.

Tony Gowland, Indie-Entwickler

Verständnis der Unity-Laufzeitgebühr und der Qualifikationskriterien

Aber was ist der neueste Hype in der Unity-Welt? Lernen Sie die Unity-Laufzeitgebühr kennen. Diese Gebühr wurde sorgfältig so gestaltet, dass sie mit jedem Download eines qualifizierenden Spiels durch einen Endbenutzer synchronisiert ist. Warum dieser neuartige Ansatz, werden Sie sich fragen? Nun, es kommt alles darauf an, dass jeder Spiel-Download die Installation der Unity-Laufzeitumgebung auf dem Gerät des Benutzers auslöst. Darüber hinaus ist Unity der Ansicht, dass eine anfängliche, installbasierte Gebühr den Kreativen die Möglichkeit bietet, langfristige finanzielle Vorteile aus einer anhaltenden Spielerbindung zu ziehen, anstatt auf ein herkömmliches Umsatzbeteiligungsmodell zurückzugreifen.

Die Qualifikation für die Unity-Laufzeitgebühr erfordert die Erfüllung zweier entscheidender Kriterien:

Mindestumsatzschwelle: Das Spiel muss im letzten Jahr einen Mindestumsatz erzielt haben.

Mindestanzahl an Lifetime-Installs: Das Spiel muss eine Mindestanzahl an Lifetime-Installs erreicht haben.

Um sicherzustellen, dass diese Gebühr das Wachstum von Entwicklern, die noch keinen signifikanten Erfolg erzielt haben, nicht behindert, hat Unity diese Umsatz- und Install-Schwellenwerte auf angemessen hohem Niveau festgelegt.

Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung der Qualifikationskriterien für Unity Personal und Unity Plus:

Unity Personal und Unity Plus: Spiele, die in den letzten 12 Monaten 200.000 USD oder mehr an Umsatz generiert haben und mindestens 200.000 Lifetime-Installs aufweisen.

Für die umfangreicheren Operationen mit Unity Pro und Unity Enterprise sind die Schwellenwerte höher angesetzt, um deren Skalierung zu berücksichtigen:

Unity Pro und Unity Enterprise: Spiele, die in den letzten 12 Monaten 1.000.000 USD oder mehr an Umsatz generiert haben und mindestens 1.000.000 Lifetime-Installs aufweisen.

Und notieren Sie sich das Datum: Ab dem 1. Januar 2024 wird Unity Personal allen zugänglich sein, unabhängig von ihren Umsatzzahlen. Diese Änderung zielt darauf ab, Kreativen mehr Flexibilität bei der Verwaltung ihrer Lizenzen zu bieten. Sobald ein Spiel jedoch die Umsatz- und Install-Schwellenwerte überschreitet, muss das Studio für jeden weiteren Install eine bescheidene Pauschalgebühr zahlen.

Um den unterschiedlichen Bedürfnissen von Entwicklern und Studios gerecht zu werden, werden Unity Pro- und Unity Enterprise-Abonnenten Mengenrabatte genießen, die die Kosten pro Install der Unity-Laufzeitgebühr schrittweise senken. Das bedeutet, dass sich die Kosten für diese Lizenzen ausgleichen können, wenn die Popularität eines Spiels weiter steigt.

Die Gebührenstruktur von Unity berücksichtigt auch die unterschiedliche Monetarisierung von Spielen in verschiedenen Regionen. Sie unterscheidet zwischen etablierten Gaming-Märkten wie Nordamerika und Europa und aufstrebenden Regionen wie Indien. Preis- und Rabattstrukturen wurden sorgfältig gestaltet, um diese Unterschiede zu berücksichtigen.

Für diejenigen, die die Kriterien erfüllen, gibt es eine spannende Möglichkeit zur weiteren Kostensenkung durch Gutschriften, die auf die Unity-Laufzeitgebühr angerechnet werden. Diese Gutschriften können durch die Nutzung von Unity-Diensten außerhalb des Editors erworben werden, einschließlich Unity Gaming Services oder Unity LevelPlay-Mediation für mobile, werbefinanzierte Spiele. Diese Initiative fördert eine engere Zusammenarbeit mit Unity während des gesamten Spielentwicklungsprozesses.

Verbesserte Unity-Abonnementpläne und zusätzlicher Mehrwert

Mit Blick auf den November rüstet Unity seine Abonnementpläne auf, um Entwicklern mehr Wert hinzuzufügen:

  • Unity DevOps: Bietet verbesserte Kollaborationstools.
  • Unity Asset Manager: Einführung eines cloudbasierten Asset-Managements.
  • Teamverwaltung: Bietet erweiterte Rollen- und Zugriffskontrollen.
  • Unity Sentis: Ermöglicht Entwicklern die Integration von KI-Funktionalität zur Laufzeit.

Wichtig ist, dass diese neuen Tools und Dienste nicht mit einer Preiserhöhung für die Sitze einhergehen. Hier ist ein kurzer Überblick darüber, was jeder Plan bieten wird:

  • Unity Personal: Eine kostenlose Stufe des Unity Asset Manager mit insgesamt 10 GB Speicherplatz, bis zu 3 Unity DevOps-Sitzen mit je 5 GB Speicherplatz und 200 Minuten Windows-Build-Zeit sowie Basisrollen für die Teamverwaltung.
  • Unity Pro: Unity Asset Manager, der 50 GB Speicherplatz pro Sitz bietet (für ein Team zum Teilen), sowie eine entsprechende Anzahl an Unity DevOps-Sitzen, jeweils mit 5 GB Speicherplatz und 200 Minuten Windows-Build-Zeit. Tools zur Zugriffsverwaltung für die Teamverwaltung sind ebenfalls enthalten.
  • Unity Enterprise: Unity Asset Manager, der 120 GB Speicherplatz pro Sitz bietet (für ein Team zum Teilen), gekoppelt mit einer entsprechenden Anzahl an Unity DevOps-Sitzen, jeweils mit 5 GB Speicherplatz und 200 Minuten Windows-Build-Zeit. Tools zur Teamverwaltung, einschließlich benutzerdefinierter Rollen und Single Sign-On (SSO), bieten ein höheres Maß an Kontrolle.

Eine bemerkenswerte Änderung ist die Einstellung von Unity Plus für neue Abonnenten, wirksam ab dem 12. September 2023. Bestehende Abonnenten müssen keine sofortigen Maßnahmen ergreifen; sie erhalten Mitte Oktober eine E-Mail, die ihnen ein einjähriges Upgrade auf Unity Pro zum aktuellen Unity Plus-Preis anbietet.

Diese Änderungen und Updates spiegeln das fortlaufende Engagement von Unity wider, Entwicklern und Kreativen Flexibilität und Wert zu bieten. Unity steht bereit, um das Wachstum und den Erfolg von Game-Entwicklern in der sich ständig wandelnden Welt der Spieleentwicklung zu unterstützen. Unity bietet Unterstützung für sowohl 3D- als auch 2D-Grafiken – was Ihnen die Freiheit gibt, den gewünschten Kunststil für Ihre Projekte zu wählen. Jeder Grafiktyp verfügt über einen eigenen spezialisierten Satz an Tools (wie das Schneiden von Sprite-Sheets für 2D-Grafiken) und sogar über eigene Skript-APIs, um auf verschiedene Physikoptionen zurückzugreifen, die für jeden Stil geeignet sind.

Werden Entwickler jedes Mal bezahlt, wenn ein Spieler das Spiel auf einem neuen Gerät neu installiert? Und wie wirkt sich dies auf Entwickler aus, deren Spiel plötzlich in einem Abonnementdienst wie Xbox Game Pass oder in einer Charity-Spiel-Sammlung wie Humble Bundle landet, wo sie plötzlich für viele tausend Downloads haftbar gemacht werden? Das sind Fragen, die dringend beantwortet werden müssen, wenn wir weiterhin diese Spiele genießen wollen.

Der CEO von Unity, John Riccitiello, erklärte in einem Brief an die Mitarbeiter:

Wir haben unsere Ziele, Strategien, Ziele und Prioritäten im Licht der aktuellen wirtschaftlichen Bedingungen neu bewertet. Obwohl wir weiterhin auf die gleiche Vision fokussiert sind, haben wir entschieden, dass wir bei unseren Investitionen selektiver sein müssen, um als Unternehmen stärker hervorzugehen.

John Riccitiello, Unity-CEO

Im August meldete das Unternehmen im zweiten Quartal 2023 einen Umsatz von 533 Mio. USD, aber Nettoverluste von 193 Mio. USD.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun nutzt sein Masterstudium in Umwelttechnik und -management (MSc) an der Technischen Universität Tallinn (TalTech), um Inhalte und Preisprognose-Nachrichten bei Cryptopolitan zu verfeinern. Seit nunmehr sieben Jahren im Krypto-Medienbereich tätig, berichtet er über große Kryptowährungen, Altcoins, DeFi, Stablecoins, makroökonomische Trends und aufkommende Technologien.

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