Las nuevas mejoras en la tarifa de ejecución y el plan de suscripción de Unity Engine sorprenden a los desarrolladores

- Unity presenta Runtime Fee: paga a medida que creces para obtener juegos exitosos.
- Las nuevas funciones de suscripción empoderan a los desarrolladores sin costos adicionales.
- La estructura de tarifas de Unity considera la diversidad de monetización de juegos globales.
El motor Unity, pilar fundamental del desarrollo de videojuegos, consta de dos componentes de software clave: el editor Unity y el entorno de ejecución Unity. Estos componentes trabajan en conjunto para dar vida a los juegos creados con Unity, facilitando su ejecución impecable a gran escala, con miles de millones de descargas mensuales. Se cobrará una tarifa por el entorno de ejecución a los desarrolladores cada vez que se descargue un juego que utilice este motor.
Aquí está el problema: la tarifa de ejecución de Unity ha generado enojo e incredulidad en la comunidad de desarrollo de videojuegos. El 13 de septiembre, Unity Engine aclaró que los desarrolladores de juegos deberán pagar por usar Unity Engine cuando las ventas alcancen un umbral de $200,000 en ingresos durante 12 meses y (no o) se hayan realizado 200,000 instalaciones en total. Hubo varias respuestas airadas, principalmente de desarrolladores.

¿Unity puede simplemente empezar a cobrarnos un impuesto por instalación? ¿Pueden hacerlo unilateralmente? ¿Pueden cobrar lo que quieran? ¡¿Tenemos que confiar en su trac?!
Garry Newman, creador de Garry's Mod
Pagamos nuestras licencias Pro por adelantado sabiendo que cualquier ingreso que generemos será nuestro. ¿Que después de dos años de desarrollo, pueden simplemente añadir este impuesto si nuestro juego tiene éxito? ¡No!.
Tony Gowland, desarrollador independiente
Comprender la tarifa de tiempo de ejecución de Unity y los criterios de calificación
¿Pero cuál es la última novedad en el mundo de Unity? Les presentamos la Tarifa de Runtime de Unity. Esta tarifa se ha diseñado cuidadosamente para sincronizarse con cada descarga de un juego que cumpla los requisitos por parte del usuario final. ¿A qué se debe este novedoso enfoque? Pues bien, todo se reduce a que cada descarga de un juego activa la instalación de Unity Runtime en el dispositivo del usuario. Además, Unity cree que una tarifa inicial basada en la instalación ofrece a los creadores la oportunidad de obtener beneficios financieros a largo plazo gracias a la participación sostenida de los jugadores, en lugar de recurrir a un modelo convencional de reparto de ingresos.
Para calificar para la tarifa de tiempo de ejecución de Unity es necesario cumplir dos criterios cruciales:
Umbral mínimo de ingresos: el juego debe haber generado una cantidad mínima de ingresos en los últimos 12 meses.
Cantidad mínima de instalaciones de por vida: el juego debe haber acumulado una cantidad mínima de instalaciones de por vida.
Para garantizar que esta tarifa no impida el crecimiento de los desarrolladores que aún no han alcanzado un éxito significativo, Unity ha establecido estos umbrales de ingresos e instalaciones en niveles razonablemente altos.
A continuación se muestra un desglose detallado de los criterios de calificación para Unity Personal y Unity Plus:
Unity Personal y Unity Plus: juegos que han generado $200,000 USD o más en ingresos en los últimos 12 meses y tienen un mínimo de 200,000 instalaciones de juegos de por vida.
Para las operaciones más extensas que utilizan Unity Pro y Unity Enterprise, los umbrales se elevan para cumplir con su escala:
Unity Pro y Unity Enterprise: juegos que han generado $1,000,000 USD o más en ingresos en los últimos 12 meses y tienen un mínimo de 1,000,000 de instalaciones de juegos de por vida.
Y apúntenlo en sus calendarios, porque a partir del 1 de enero de 2024, Unity Personal estará disponible para todos, independientemente de sus ingresos. Este cambio busca brindar a los creadores mayor flexibilidad para gestionar sus licencias. Sin embargo, una vez que un juego supere los límites de ingresos e instalaciones, el estudio deberá pagar una pequeña tarifa fija por cada instalación posterior.
Para satisfacer las diversas necesidades de desarrolladores y estudios, los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise enjde descuentos por volumen, lo que reducirá gradualmente el costo por instalación de la Tarifa de Tiempo de Ejecución de Unity. Esto significa que el costo de estas licencias se puede compensar a medida que la popularidad de un juego continúa creciendo.
La estructura de tarifas de Unity también considera la variación en la monetización de los juegos entre regiones. Distingue entre mercados de juegos consolidados, como Norteamérica y Europa, y regiones emergentes, como India. Las estructuras de precios y descuentos se han diseñado cuidadosamente para adaptarse a estas diferencias.
Quienes cumplan los criterios tienen una excelente oportunidad de reducir aún más los costos mediante créditos aplicados a la Tarifa de Tiempo de Ejecución de Unity. Estos créditos se pueden obtener utilizando los servicios de Unity más allá del Editor, como Unity Gaming Services o la mediación de Unity LevelPlay para juegos móviles con publicidad. Esta iniciativa fomenta una colaboración más estrecha con Unity durante todo el proceso de desarrollo del juego.
Planes de suscripción de Unity mejorados y valor añadido
De cara a noviembre, Unity se está preparando para mejorar sus planes de suscripción, agregando más valor para los desarrolladores:
- Unity DevOps: ofrece herramientas de colaboración mejoradas.
- Unity Asset Manager: Presentamos la gestión de activos basada en la nube.
- Administración de equipos: proporciona controles de acceso y roles mejorados.
- Unity Sentis: brinde a los desarrolladores la capacidad de integrar funcionalidades de IA en tiempo de ejecución.
Fundamentalmente, estas nuevas herramientas y servicios no implicarán un aumento en el precio de los asientos. Aquí tienes un breve resumen de lo que ofrecerá cada plan:
- Unity personal: un nivel gratuito de Unity Asset Manager con 10 GB de almacenamiento en total, hasta 3 puestos de Unity DevOps con 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación de Windows, y roles básicos de administración de equipo.
- Unity Pro: Unity Asset Manager ofrece 50 GB de almacenamiento por puesto (agrupados para que un equipo los comparta), junto con un número equivalente de puestos de Unity DevOps, cada uno con 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación de Windows. También incluye herramientas de administración de equipos para la gestión de acceso.
- Unity Enterprise: Unity Asset Manager ofrece 120 GB de almacenamiento por puesto (agrupados para que un equipo los comparta), junto con un número equivalente de puestos de Unity DevOps, cada uno con 5 GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación de Windows. Las herramientas de administración de equipos, que incluyen roles personalizados e inicio de sesión único (SSO), ofrecen un mayor nivel de control.
Un cambio notable es el retiro de Unity Plus para los nuevos suscriptores, a partir del 12 de septiembre de 2023. Los suscriptores existentes no necesitan tomar medidas inmediatas; recibirán un correo electrónico a mediados de octubre, ofreciéndoles una actualización de un año a Unity Pro al precio actual de Unity Plus.
Estos cambios y actualizaciones reflejan el compromiso constante de Unity de brindar flexibilidad y valor a desarrolladores y creadores. Unity está listo para apoyar el crecimiento y el éxito de los desarrolladores de videojuegos en el ámbito en constante evolución del desarrollo de juegos. Unity ofrece soporte para gráficos 3D y 2D , lo que te permite elegir el estilo artístico que prefieras para tus proyectos. Cada tipo de gráfico incluye su propio conjunto de herramientas especializadas (como el recorte de hojas de sprites para gráficos 2D) e incluso cuenta con sus propias API de scripts para acceder a diferentes opciones de física adaptadas a cada estilo.
¿Se les cobrará a los desarrolladores cada vez que un jugador reinstale el juego en un nuevo dispositivo? ¿Y cómo afectará esto a los desarrolladores cuyos juegos acaben en un servicio de suscripción como Xbox Game Pass o en colecciones benéficas como Humble Bundle, donde de repente serán responsables de miles de descargas? Estas son preguntas que requieren respuestas urgentes si queremos seguir enjde estos juegos.
El director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, declaró en una carta a los empleados:
Reevaluamos nuestros objetivos, estrategias, metas y prioridades a la luz de la situación económica actual. Si bien mantenemos la misma visión, decidimos que necesitamos ser más selectivos en nuestras inversiones paratroncomo empresa.
John Riccitiello, director ejecutivo de Unity
En agosto, la compañía informó ingresos de 533 millones de dólares en el segundo trimestre de 2023, pero pérdidas netas de 193 millones de dólares.
Las mentes más brillantes del mundo de las criptomonedas ya leen nuestro boletín. ¿Te apuntas? ¡ Únete!
Aviso legal. La información proporcionada no constituye asesoramiento comercial. Cryptopolitanconsultar no se responsabiliza de las inversiones realizadas con base en la información proporcionada en esta página. Recomendamostronencarecidamente realizar una investigación independientedent un profesional cualificado antes de tomar cualquier decisión de inversión.

Micah Abiodun
Micah Abiodun aprovecha al máximo su maestría en Ingeniería y Gestión Ambiental (MSc) de la Universidad Tecnológica de Tallin (TalTech) para perfeccionar el contenido y las noticias sobre predicciones de precios en Cryptopolitan. Ahora, en su séptimo año en el ámbito de los medios de comunicación sobre criptomonedas, cubre las principales criptomonedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendencias macroeconómicas y tecnologías emergentes
- ¿Qué criptomonedas pueden hacerte ganar dinero?
- Cómo mejorar tu seguridad con una billetera (y cuáles realmente vale la pena usar)
- Estrategias de inversión poco conocidas que utilizan los profesionales
- Cómo empezar a invertir en criptomonedas (qué plataformas de intercambio usar, las mejores criptomonedas para comprar, etc.)














