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La nueva tarifa de runtime y las mejoras en los planes de suscripción del Motor Unity desconciertan a los desarrolladores

PorMicah AbiodunMicah Abiodun 5 min de lectura
Autonomía
  • Unity introduce la tarifa de tiempo de ejecución: paga según crezcas para juegos exitosos.
  • Las nuevas funciones de suscripción empoderan a los desarrolladores sin costos adicionales.
  • La estructura de tarifas de Unity considera la diversidad de la monetización de juegos a nivel mundial.

El Motor Unity, una piedra angular del desarrollo de videojuegos, comprende dos componentes de software fundamentales: el Editor Unity y el Runtime Unity. Estos componentes trabajan en armonía para dar vida a los juegos «Hechos con Unity», facilitando su ejecución sin fisuras a una escala masiva, con miles de millones de descargas cada mes. La tarifa de runtime se cobrará a los desarrolladores cada vez que se descargue un juego que utilice el motor.

Aquí está el asunto: La tarifa de runtime de Unity ha sido recibida con ira e incredulidad dentro de la comunidad de desarrollo de videojuegos. El 13 de septiembre, Unity Engine aclaró que a los desarrolladores de juegos se les cobrará por usar el Motor Unity cuando las ventas alcancen un umbral de $200,000 en ingresos durante 12 meses y (no o) haya habido 200,000 instalaciones totales. Hubo varias respuestas airadas, principalmente de desarrolladores.

Captura de pantalla 3885
Juegos del Motor Unity

¿Unity puede empezar a cobrarnos un impuesto por instalación? ¿Pueden hacer esto unilateralmente? ¿Pueden cobrar lo que quieran? ¿Tenemos que confiar en su seguimiento?

Garry Newman, Creador de Garry’s Mod

Pagamos nuestras licencias Pro por adelantado sabiendo que cualquier ingreso posterior es nuestro. ¿Que después de 2 años de desarrollo puedan añadir este impuesto de fondo si nuestro juego resulta ser exitoso? No.

Tony Gowland, Desarrollador Independiente

Comprender la tarifa de runtime de Unity y los criterios de calificación

Pero, ¿cuál es la última novedad en el mundo de Unity? Digan hola a la Tarifa de Runtime de Unity. Esta tarifa ha sido cuidadosamente elaborada para sincronizarse con cada descarga de un juego calificado por un usuario final. ¿Por qué este enfoque novedoso, podrían preguntarse? Bueno, todo se reduce al hecho de que cada descarga de un juego desencadena la instalación del Runtime Unity en el dispositivo del usuario. Además, Unity cree que una tarifa inicial basada en instalaciones ofrece a los creadores la oportunidad de obtener beneficios financieros a largo plazo del compromiso sostenido de los jugadores, en lugar de recurrir a un modelo convencional de compartición de ingresos.

Calificar para la Tarifa de Runtime de Unity implica cumplir dos criterios cruciales:

Umbral mínimo de ingresos: El juego debe haber generado una cantidad mínima de ingresos en los últimos 12 meses.

Conteo mínimo de instalaciones de por vida: El juego debe haber acumulado un número mínimo de instalaciones de por vida.

Para asegurar que esta tarifa no obstaculice el crecimiento de los desarrolladores que aún no han logrado un éxito significativo, Unity ha establecido estos umbrales de ingresos e instalaciones en niveles razonablemente altos.

Aquí hay un desglose detallado de los criterios de calificación para Unity Personal y Unity Plus:

Unity Personal y Unity Plus: Juegos que han generado $200,000 USD o más en ingresos en los últimos 12 meses y tienen un mínimo de 200,000 instalaciones de juego de por vida.

Para las operaciones más extensas que utilizan Unity Pro y Unity Enterprise, los umbrales se elevan para adaptarse a su escala:

Unity Pro y Unity Enterprise: Juegos que han generado $1,000,000 USD o más en ingresos en los últimos 12 meses y tienen un mínimo de 1,000,000 instalaciones de juego de por vida.

Y anoten en sus calendarios, porque a partir del 1 de enero de 2024, Unity Personal será accesible para todos, independientemente de sus cifras de ingresos. Este cambio tiene como objetivo proporcionar a los creadores mayor flexibilidad en la gestión de sus licencias. Sin embargo, una vez que un juego supere los umbrales de ingresos e instalaciones, el estudio deberá pagar una tarifa plana modesta por cada instalación subsiguiente.

Para atender las diversas necesidades de los desarrolladores y estudios, los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise disfrutarán de descuentos por volumen, reduciendo gradualmente el costo por instalación de la Tarifa de Runtime de Unity. Esto significa que el costo de estas licencias puede compensarse a medida que la popularidad de un juego continúa en aumento.

La estructura de tarifas de Unity también considera la variación en la monetización de juegos entre regiones. Distingue entre mercados de juegos bien establecidos como Norteamérica y Europa y regiones emergentes como India. Las estructuras de precios y descuentos han sido diseñadas cuidadosamente para acomodar estas distinciones.

Para aquellos que cumplen los criterios, hay una oportunidad emocionante para una reducción adicional de costos a través de créditos aplicados hacia la Tarifa de Runtime de Unity. Estos créditos se pueden ganar adoptando servicios de Unity más allá del Editor, incluidos Unity Gaming Services o la mediación de Unity LevelPlay para juegos móviles con anuncios. Esta iniciativa fomenta una colaboración más profunda con Unity durante todo el viaje de desarrollo de juegos.

Planes de suscripción de Unity mejorados y valor añadido

Mirando hacia adelante a noviembre, Unity se está preparando para mejorar sus planes de suscripción, añadiendo más valor para los desarrolladores:

  • Unity DevOps: Ofreciendo herramientas de colaboración mejoradas.
  • Unity Asset Manager: Introduciendo gestión de activos basada en la nube.
  • Administración de Equipo: Proporcionando controles de roles y accesos mejorados.
  • Unity Sentis: Empoderar a los desarrolladores con la capacidad de integrar funcionalidad de IA en tiempo de ejecución.

Crucialmente, estas nuevas herramientas y servicios no vendrán con un aumento en los precios de los asientos. Aquí hay una visión rápida de lo que ofrecerá cada plan:

  • Unity personal: Una capa gratuita de Unity Asset Manager con 10GB de almacenamiento en total, hasta 3 asientos de Unity DevOps con 5GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación para Windows, y roles base de Administración de Equipo.
  • Unity Pro: Unity Asset Manager, ofreciendo 50GB de almacenamiento por asiento (agrupado para que un equipo comparta), junto con un número equivalente de asientos de Unity DevOps, cada uno con 5GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación para Windows. También se incluyen herramientas de Administración de Equipo para la gestión de accesos.
  • Unity enterprise: Unity Asset Manager, proporcionando 120GB de almacenamiento por asiento (agrupado para que un equipo comparta), junto con un número equivalente de asientos de Unity DevOps, cada uno con 5GB de almacenamiento y 200 minutos de compilación para Windows. Las herramientas de Administración de Equipo, incluidos roles personalizados y inicio de sesión único (SSO), ofrecen un mayor grado de control.

Un cambio notable es la retirada de Unity Plus para nuevos suscriptores, efectiva desde el 12 de septiembre de 2023. Los suscriptores existentes no necesitan tomar acción inmediata; recibirán un correo electrónico a mediados de octubre, ofreciéndoles una actualización de un año a Unity Pro al precio actual de Unity Plus.

Estos cambios y actualizaciones reflejan el compromiso continuo de Unity de proporcionar flexibilidad y valor a los desarrolladores y creadores. Unity está listo para apoyar el crecimiento y el éxito de los desarrolladores de videojuegos en el reino en constante evolución del desarrollo de videojuegos. Unity proporciona soporte tanto para gráficos 3D como 2D, lo que te da la libertad de elegir el estilo artístico que desees para tus proyectos. Cada tipo de gráfico viene con su propio conjunto especializado de herramientas (como el corte de hojas de sprites para gráficos 2D) e incluso tiene sus propias APIs de script para llamar a diferentes opciones de física adecuadas para cada estilo.

¿Se cobrará a los desarrolladores cada vez que un jugador reinstale el juego en un nuevo dispositivo? ¿Y cómo afectará esto a los desarrolladores cuyo juego termine en un servicio de suscripción como Xbox Game Pass o colecciones de juegos benéficos como Humble Bundle, donde de repente serán responsables de miles de descargas? Esas son preguntas que necesitan respuestas urgentes si queremos seguir disfrutando de estos juegos.

El CEO de Unity, John Riccitiello, declaró en una carta a los empleados:

Reevaluamos nuestros objetivos, estrategias, metas y prioridades a la luz de las condiciones económicas actuales. Aunque seguimos centrados en la misma visión, decidimos que necesitamos ser más selectivos en nuestras inversiones para salir más fuertes como empresa.

John Riccitiello, CEO de Unity

En agosto, la compañía reportó unos ingresos de $533m en el segundo trimestre de 2023, pero pérdidas netas de $193m.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun aprovecha su Maestría en Ingeniería y Gestión Ambiental (MSc) de la Universidad Tecnológica de Tallinn (TalTech) para perfeccionar noticias sobre contenido y predicciones de precios en Cryptopolitan. Ahora en su séptimo año en el espacio de medios cripto, cubre las principales criptomonedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendencias macroeconómicas y tecnologías emergentes.

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