Unity 引擎新运行时费用和订阅计划升级令开发者震惊

- Unity 推出运行时费用:成功游戏按需付费。
- 新的订阅功能赋能开发者,无需额外成本。
- Unity 的费用结构考虑了全球游戏变现的多样性。
Unity 引擎是游戏开发的基石,由两个关键软件组件组成:Unity 编辑器和 Unity 运行时。这些组件协同工作,为“基于 Unity 制作”的游戏注入生命力,使其能够以大规模无缝执行,每月下载量达数十亿次。运行时费用将为 向开发者收取,每次使用引擎的游戏被下载时均需支付。
情况是这样的:Unity 运行时费用在游戏开发社区中引发了愤怒和难以置信的情绪。9月13日,Unity Engine 澄清称,当游戏在12个月内收入达到20万美元的阈值时,开发者将因使用 Unity Engine 而被收费 且(而非 或)总安装量达到20万次。对此,许多开发者表达了愤怒的回应。

Unity 可以开始按每次安装向我们征税吗?他们可以单方面这样做吗?他们可以随意收费吗?我们必须信任他们的追踪系统?!
Garry Newman,Garry's Mod 创作者
我们预先支付 Pro 许可证费用,知道之后的收入归我们所有。难道在开发两年后,如果我们的游戏碰巧成功了,他们就可以加上这种后端税?不。
Tony Gowland,独立开发者
了解 Unity 运行时费用及资格标准
但 Unity 世界最近的热点是什么?你好,Unity 运行时费用。该费用经过精心设计,与合格游戏被终端用户下载的每次下载同步。你可能会问,为什么要采用这种新颖的方法?嗯,归根结底,每一次游戏下载都会在用户设备上安装 Unity Runtime。此外,Unity 认为,基于初始安装的收费模式让创作者有机会从持续的玩家参与度中获得长期财务收益,而不是采用传统的收入分成模式。
符合 Unity 运行时费用资格需要满足两个关键标准:
最低收入阈值:游戏在过去12个月内必须产生最低金额的收入。
最低终身安装量:游戏必须积累最低数量的终身安装量。
为了确保这笔费用不会阻碍尚未取得显著成功的开发者的增长,Unity 将收入和安装阈值设定在相对较高的水平。
以下是 Unity Personal 和 Unity Plus 资格标准的详细细分:
Unity Personal 和 Unity Plus:在过去12个月内收入达到或超过200,000美元,且终身游戏安装量至少为200,000次的游戏。
对于使用 Unity Pro 和 Unity Enterprise 的更广泛业务,阈值提高以适应其规模:
Unity Pro 和 Unity Enterprise:在过去12个月内收入达到或超过1,000,000美元,且终身游戏安装量至少为1,000,000次的游戏。
请记下日期,因为从2024年1月1日起,无论收入如何,Unity Personal 将对所有人开放。这一变化旨在为创作者在管理许可证方面提供更大的灵活性。然而,一旦游戏超过收入和安装阈值,工作室将需要为随后的每次安装支付适度的固定费用。
为了满足开发者和工作室的多样化需求,Unity Pro 和 Unity Enterprise 订阅者将享受批量折扣,逐步降低 Unity 运行时费用的每次安装成本。这意味着随着游戏人气飙升,这些许可证的成本可以得到抵消。
Unity 的费用结构还考虑了不同地区游戏货币化的差异。它将北美和欧洲等成熟游戏市场与印度等新兴地区区分开来。定价和折扣结构经过精心设计,以适应这些差异。
对于符合条件的人,通过应用于 Unity 运行时费用的积分,还有进一步降低成本的机会。这些积分可以通过使用 Unity 编辑器以外的服务来获得,包括 Unity Gaming Services 或用于移动广告支持游戏的 Unity LevelPlay 中介。这一举措鼓励在整个游戏开发过程中与 Unity 进行更深入的合作。
增强的 Unity 订阅计划和附加价值
展望11月,Unity 正准备增强其订阅计划,为开发者增加更多价值:
- Unity DevOps:提供改进的协作工具。
- Unity Asset Manager:引入基于云的资源管理。
- 团队管理:提供增强的角色和访问控制。
- Unity Sentis:赋予开发者在运行时集成 AI 功能的能力。
至关重要的是,这些新工具和服务不会导致席位价格上涨。以下是每个计划将提供内容的快速概览:
- Unity personal:Unity Asset Manager 的免费层级,总共提供10GB存储空间,最多3个 Unity DevOps 席位(每个席位5GB存储空间和200分钟 Windows 构建时间),以及团队管理基础角色。
- Unity Pro:Unity Asset Manager,每个席位提供50GB存储空间(团队共享池),以及同等数量的 Unity DevOps 席位,每个席位拥有5GB存储空间和200分钟 Windows 构建时间。还包括用于访问管理的团队管理工具。
- Unity enterprise:Unity Asset Manager,每个席位提供120GB存储空间(团队共享池),以及同等数量的 Unity DevOps 席位,每个席位拥有5GB存储空间和200分钟 Windows 构建时间。团队管理工具,包括自定义角色和单点登录 (SSO),提供更高程度的控制。
一个值得注意的变化是,自2023年9月12日起,Unity Plus 将不再接受新订阅者。现有订阅者无需立即采取行动;他们将在10月中旬收到一封电子邮件,提供以当前 Unity Plus 价格升级至 Unity Pro 一年的机会。
这些变更和更新反映了 Unity 持续致力于为开发者和创作者提供灵活性和价值。Unity 随时准备支持游戏开发者在不断演变的游戏开发领域的成长和成功。Unity 提供 对 3D 和 2D 图形支持——让你自由选择项目所需的艺术风格。每种图形类型都有自己的一套专用工具(例如用于 2D 图形的精灵表切割),甚至拥有自己的脚本 API,以便调用适合每种风格的不同物理选项。
当玩家在另一台设备上重新安装游戏时,开发者会被收费吗?这对于那些游戏最终进入 Xbox Game Pass 等订阅服务或 Humble Bundle 等慈善游戏合集的开发者有何影响?在这些情况下,他们可能会突然对成千上万次下载负责。如果我们想继续享受这些游戏,这些问题需要紧急解答。
Unity 首席执行官 John Riccitiello 在致员工的信中写道:
鉴于当前的经济状况,我们重新评估了目标、战略、目标和优先级。虽然我们仍然专注于同样的愿景,但我们决定在投资方面需要更加谨慎,以便作为公司变得更强。
John Riccitiello,Unity 首席执行官
8月,该公司报告2023年第二季度收入为5.33亿美元,但净亏损为1.93亿美元。
最聪明的加密领域人士已经在阅读我们的通讯。想加入吗?加入他们。
免责声明。 本文提供的信息不构成交易建议。 Cryptopolitan.com 对于基于本页信息进行的任何投资,我们不承担任何责任。我们强烈建议您在做出任何投资决策前进行独立研究或咨询合格的专业人士。

Micah Abiodun
Micah Abiodun 充分利用其在塔林理工大学(TalTech)获得的环境工程与管理硕士(MSc)学位,为 Cryptopolitan 打磨内容并撰写价格预测新闻。如今他已在加密媒体领域深耕第 7 个年头,专注于报道主流加密货币、山寨币、DeFi、稳定币、宏观趋势及新兴技术。
















