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Les nouvelles améliorations apportées aux frais d'exécution et aux plans d'abonnement d'Unity Engine impressionnent les développeurs

Dans cet article :

  • Unity introduit les frais d'exécution : payez au fur et à mesure de la croissance de vos jeux à succès.
  • Les nouvelles fonctionnalités d'abonnement offrent aux développeurs davantage de possibilités sans frais supplémentaires.
  • La structure tarifaire d'Unity prend en compte la diversité des sources de monétisation des jeux à l'échelle mondiale.

Le moteur Unity, pierre angulaire du développement de jeux, comprend deux composants logiciels essentiels : l’éditeur Unity et l’environnement d’exécution Unity. Ces composants fonctionnent de concert pour donner vie aux jeux « Made with Unity », assurant leur exécution fluide à grande échelle, avec des milliards de téléchargements chaque mois. Les développeurs seront facturés pour l’utilisation de l’environnement d’exécution à chaque téléchargement d’un jeu utilisant ce moteur .

Voici le problème : la facturation du moteur Unity a suscité colère et incrédulité au sein de la communauté des développeurs de jeux. Le 13 septembre, Unity Engine a précisé que les développeurs seraient facturés pour l’utilisation du moteur lorsque les ventes atteindraient 200 000 $ de chiffre d’affaires sur 12 mois et que le nombre total d’installations atteindrait 200 000. Cette annonce a provoqué de vives réactions, principalement de la part des développeurs .

Capture d'écran 3885
Jeux Unity Engine

Unity peut tout simplement commencer à nous facturer une taxe par installation ? Ils peuvent faire ça unilatéralement ? Ils peuvent facturer ce qu'ils veulent ? On est obligés de leur faire confiance trac?!

Garry Newman, créateur de Garry's Mod

Nous payons nos licences Pro d'avance, sachant que tous les revenus générés nous reviennent. Qu'après deux ans de développement, ils puissent simplement ajouter cette taxe a posteriori si notre jeu rencontre du succès ? Hors de question.

Tony Gowland, développeur indépendant

Comprendre les frais d'exécution et les critères d'admissibilité d'Unity

Mais quelle est la dernière nouveauté dans l'univers Unity ? Découvrez les frais d'exécution Unity. Ces frais ont été conçus pour être synchronisés avec chaque téléchargement d'un jeu éligible par un utilisateur. Pourquoi cette approche novatrice ? Tout simplement parce que chaque téléchargement de jeu déclenche l'installation d'Unity Runtime sur l'appareil de l'utilisateur. De plus, Unity estime que ces frais d'installation initiaux offrent aux créateurs la possibilité de bénéficier des retombées financières à long terme d'un engagement soutenu des joueurs, plutôt que de recourir à un modèle de partage des revenus classique.

Pour être éligible aux frais d'exécution Unity, il faut remplir deux critères essentiels :

Seuil de revenus minimum : Le jeu doit avoir généré un montant minimum de revenus au cours des 12 derniers mois.

Nombre minimum d'installations au cours de la vie du jeu : Le jeu doit avoir accumulé un nombre minimum d'installations au cours de sa vie.

Pour éviter que ces frais n'entravent la croissance des développeurs qui n'ont pas encore connu de succès significatif, Unity a fixé ces seuils de revenus et d'installations à des niveaux raisonnablement élevés.

Voici une description détaillée des critères d'admissibilité à Unity Personal et Unity Plus :

Unity Personal et Unity Plus : Jeux ayant généré 200 000 $ US de revenus ou plus au cours des 12 derniers mois et totalisant au moins 200 000 installations.

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Pour les opérations plus importantes utilisant Unity Pro et Unity Enterprise, les seuils sont relevés pour correspondre à leur échelle :

Unity Pro et Unity Enterprise : Jeux ayant généré 1 000 000 USD ou plus de revenus au cours des 12 derniers mois et ayant un minimum de 1 000 000 d’installations au total.

À vos agendas ! Dès le 1er janvier 2024, Unity Personal sera accessible à tous, quel que soit leur chiffre d’affaires. Ce changement vise à offrir aux créateurs une plus grande flexibilité dans la gestion de leurs licences. Toutefois, dès qu’un jeu dépasse certains seuils de revenus et d’installations, le studio devra s’acquitter d’une redevance fixe modique pour chaque installation supplémentaire.

Pour répondre aux besoins variés des développeurs et des studios, les abonnés à Unity Pro et Unity Enterprise enjde remises sur volume, réduisant progressivement le coût par installation des frais d'exécution Unity. Ainsi, le coût de ces licences pourra être amorti à mesure que la popularité d'un jeu augmentera.

La structure tarifaire d'Unity tient également compte des variations de monétisation des jeux selon les régions. Elle établit une distinction entre les marchés du jeu vidéo bien établis, comme l'Amérique du Nord et l'Europe, et les régions émergentes, comme l'Inde. Les structures de prix et de remises ont été conçues avec soin pour s'adapter à ces différences.

Pour ceux qui remplissent les conditions requises, une opportunité intéressante de réduction des coûts s'offre à vous grâce à des crédits déductibles des frais d'exécution Unity. Ces crédits peuvent être obtenus en utilisant les services Unity autres que l'Éditeur, tels que Unity Gaming Services ou la médiation Unity LevelPlay pour les jeux mobiles financés par la publicité. Cette initiative encourage une collaboration plus étroite avec Unity tout au long du processus de développement du jeu.

Plans d'abonnement Unity améliorés et valeur ajoutée

En prévision du mois de novembre, Unity se prépare à améliorer ses formules d'abonnement, en apportant davantage de valeur ajoutée aux développeurs :

  • Unity DevOps : Proposer des outils de collaboration améliorés.
  • Unity Asset Manager : Présentation de la gestion des actifs basée sur le cloud.
  • Administration d'équipe : Amélioration des contrôles d'accès et des rôles.
  • Unity Sentis : Donnez aux développeurs les moyens d'intégrer des fonctionnalités d'IA lors de l'exécution.

Point essentiel, ces nouveaux outils et services n'entraîneront aucune augmentation du prix des licences. Voici un aperçu du contenu de chaque formule :

  • Unity personnel : Un niveau gratuit Unity Asset Manager avec 10 Go de stockage au total, jusqu’à 3 licences Unity DevOps offrant 5 Go de stockage et 200 minutes de compilation Windows, et les rôles de base d’administration d’équipe.
  • Unity Pro : Unity Asset Manager offre 50 Go de stockage par poste (partagés par l’équipe), ainsi qu’un nombre équivalent de postes Unity DevOps, chacun avec 5 Go de stockage et 200 minutes de compilation Windows. Des outils d’administration d’équipe pour la gestion des accès sont également inclus.
  • Unity Enterprise : Unity Asset Manager offre 120 Go de stockage par poste (partagés pour l’équipe), ainsi qu’un nombre équivalent de postes Unity DevOps, chacun disposant de 5 Go de stockage et de 200 minutes de compilation Windows. Les outils d’administration d’équipe, notamment les rôles personnalisés et l’authentification unique (SSO), offrent un contrôle accru.
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Un changement notable est l'arrêt de Unity Plus pour les nouveaux abonnés, effectif le 12 septembre 2023. Les abonnés actuels n'ont aucune action immédiate à entreprendre ; ils recevront un courriel à la mi-octobre leur proposant une mise à niveau d'un an vers Unity Pro au prix actuel de Unity Plus.

Ces changements et mises à jour témoignent de l'engagement constant d'Unity à offrir flexibilité et valeur ajoutée aux développeurs et créateurs. Unity est prêt à accompagner la croissance et le succès des développeurs de jeux dans un univers en constante évolution. Unity prend en charge les graphismes 3D et 2D , vous laissant ainsi la liberté de choisir le style artistique de vos projets. Chaque type de graphisme dispose de ses propres outils spécialisés (comme le découpage de sprites pour les graphismes 2D) et même de ses propres API de script pour accéder à différentes options physiques adaptées à chaque style.

Les développeurs devront-ils payer à chaque réinstallation d'un jeu sur un nouvel appareil ? Et quel impact cela aura-t-il sur les développeurs dont le jeu est disponible sur un service d'abonnement comme le Xbox Game Pass ou une compilation caritative comme Humble Bundle, où ils seront soudainement responsables de milliers de téléchargements ? Autant de questions qui exigent des réponses urgentes si nous voulons continuer enjde ces jeux.

Le PDG d'Unity, John Riccitiello, a déclaré dans une lettre aux employés :

Compte tenu du contexte économique actuel, nous avons réévalué nos objectifs, stratégies et priorités. Tout en restant fidèles à notre vision, nous avons décidé d'être plus sélectifs dans nos investissements afin detronnotre position.

John Riccitiello, PDG d'Unity

En août, la société a annoncé un chiffre d'affaires de 533 millions de dollars au deuxième trimestre 2023, mais des pertes nettes de 193 millions de dollars.

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