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Les nouveaux frais d’exécution du moteur Unity et les améliorations des plans d’abonnement stupéfient les développeurs

ParMicah AbiodunMicah Abiodun 5 min de lecture
Autonomie
  • Unity introduit le Runtime Fee : payez au fur et à mesure que vos jeux réussissent.
  • Les nouvelles fonctionnalités d'abonnement permettent aux développeurs de progresser sans coûts supplémentaires.
  • La structure tarifaire de Unity tient compte de la diversité mondiale de la monétisation des jeux.

Le Moteur Unity, une pierre angulaire du développement de jeux, comprend deux composants logiciels essentiels : l'Éditeur Unity et l'Exécution Unity. Ces composants travaillent en harmonie pour donner vie aux jeux « Made with Unity », facilitant leur exécution transparente à une échelle massive, avec des milliards de téléchargements chaque mois. Les frais d'exécution seront facturés aux développeurs chaque fois qu'un jeu utilisant le moteur est téléchargé.

Voici les faits : les frais d’exécution d’Unity ont susc colère et incrédulité au sein de la communauté du développement de jeux. Le 13 septembre, Unity Engine a précisé que les développeurs de jeux seraient redevables de frais pour l’utilisation du moteur Unity lorsque les ventes atteindront un seuil de 200 000 $ de revenus sur 12 mois et (et non ou) qu’il y ait eu 200 000 installations au total. Plusieurs réponses en colère ont été apportées, principalement par des développeurs.

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Jeux Unity Engine

Unity peut-il simplement commencer à nous facturer une taxe par installation ? Peuvent-ils le faire unilatéralement ? Peuvent-ils facturer ce qu’ils veulent ? Devons-nous faire confiance à leur suivi ?

Garry Newman, créateur de Garry’s Mod

Nous payons nos licences Pro à l’avance en sachant que tout revenu qui en découle nous appartient. Qu’après 2 ans de développement, ils puissent ajouter cette taxe cachée si notre jeu connaît du succès ? Non merci.

Tony Gowland, développeur indépendant

Comprendre les frais d’exécution d’Unity et les critères d’éligibilité

Mais quelle est la dernière rumeur dans l’univers Unity ? Bienvenue dans les frais d’exécution d’Unity. Ces frais ont été soigneusement conçus pour s’aligner sur chaque téléchargement d’un jeu éligible par un utilisateur final. Pourquoi cette approche novatrice, vous pourriez vous demander ? Eh bien, tout se résume au fait que chaque téléchargement de jeu déclenche l’installation du runtime Unity sur l’appareil de l’utilisateur. De plus, Unity estime qu’un frais initial basé sur les installations offre aux créateurs la possibilité de récolter les avantages financiers à long terme d’un engagement joueur soutenu, plutôt que de recourir à un modèle traditionnel de partage des revenus.

L’éligibilité aux frais d’exécution d’Unity implique de répondre à deux critères essentiels :

Seuil de revenus minimum : Le jeu doit avoir généré un montant minimum de revenus au cours des 12 derniers mois.

Nombre minimum d’installations à vie : Le jeu doit avoir accumulé un nombre minimum d’installations à vie.

Pour s’assurer que ces frais n’entravent pas la croissance des développeurs qui n’ont pas encore atteint un succès significatif, Unity a fixé ces seuils de revenus et d’installations à des niveaux raisonnablement élevés.

Voici une analyse détaillée des critères d’éligibilité pour Unity Personal et Unity Plus :

Unity Personal et Unity Plus : Les jeux ayant généré 200 000 USD ou plus de revenus au cours des 12 derniers mois et ayant un minimum de 200 000 installations à vie.

Pour les opérations plus étendues utilisant Unity Pro et Unity Enterprise, les seuils sont relevés pour répondre à leur ampleur :

Unity Pro et Unity Enterprise : Les jeux ayant généré 1 000 000 USD ou plus de revenus au cours des 12 derniers mois et ayant un minimum de 1 000 000 d’installations à vie.

Et notez la date dans vos calendriers, car à partir du 1er janvier 2024, Unity Personal sera accessible à tous, indépendamment de leurs chiffres de revenus. Ce changement vise à offrir aux créateurs une plus grande flexibilité dans la gestion de leurs licences. Cependant, une fois qu’un jeu dépasse les seuils de revenus et d’installations, le studio sera tenu de payer un forfait modeste pour chaque installation supplémentaire.

Pour répondre aux besoins divers des développeurs et des studios, les abonnés à Unity Pro et Unity Enterprise bénéficieront de remises sur volume, réduisant progressivement le coût par installation des frais d’exécution d’Unity. Cela signifie que le coût de ces licences peut être compensé à mesure que la popularité d’un jeu continue de grimper.

La structure tarifaire d’Unity prend également en compte les variations de monétisation des jeux selon les régions. Elle distingue les marchés de jeux bien établis comme l’Amérique du Nord et l’Europe des régions émergentes comme l’Inde. Les structures de prix et de remises ont été soigneusement conçues pour tenir compte de ces distinctions.

Pour ceux qui répondent aux critères, il existe une opportunité excitante de réduire davantage les coûts grâce à des crédits appliqués aux frais d’exécution d’Unity. Ces crédits peuvent être obtenus en adoptant les services d’Unity au-delà de l’éditeur, y compris Unity Gaming Services ou la médiation Unity LevelPlay pour les jeux mobiles soutenus par la publicité. Cette initiative encourage une collaboration plus approfondie avec Unity tout au long du processus de développement de jeux.

Plans d’abonnement Unity améliorés et valeur ajoutée

En prévision de novembre, Unity se prépare à améliorer ses plans d’abonnement, ajoutant plus de valeur pour les développeurs :

  • Unity DevOps : Offre des outils de collaboration améliorés.
  • Unity Asset Manager : Introduit la gestion d’actifs basée sur le cloud.
  • Administration d’équipe : Fournit des contrôles de rôle et d’accès améliorés.
  • Unity Sentis : Permet aux développeurs d’intégrer des fonctionnalités d’IA au moment de l’exécution.

Crucialement, ces nouveaux outils et services n’entraîneront pas d’augmentation des prix des sièges. Voici un aperçu rapide de ce que chaque plan proposera :

  • Unity personal : Un plan gratuit d’Unity Asset Manager avec 10 Go de stockage au total, jusqu’à 3 sièges Unity DevOps comprenant 5 Go de stockage et 200 minutes de compilation Windows, ainsi que des rôles de base pour l’administration d’équipe.
  • Unity Pro : Unity Asset Manager, offrant 50 Go de stockage par siège (mutualisés pour le partage au sein d’une équipe), ainsi qu’un nombre équivalent de sièges Unity DevOps, chacun disposant de 5 Go de stockage et de 200 minutes de compilation Windows. Les outils d’administration d’équipe pour la gestion des accès sont également inclus.
  • Unity enterprise : Unity Asset Manager, fournissant 120 Go de stockage par siège (mutualisés pour le partage au sein d’une équipe), couplés à un nombre équivalent de sièges Unity DevOps, chacun disposant de 5 Go de stockage et de 200 minutes de compilation Windows. Les outils d’administration d’équipe, y compris les rôles personnalisés et l’authentification unique (SSO), offrent un degré de contrôle supérieur.

Un changement notable est la retraite d’Unity Plus pour les nouveaux abonnés, effective le 12 septembre 2023. Les abonnés existants n’ont pas besoin de prendre une action immédiate ; ils recevront un e-mail mi-octobre, leur offrant une mise à niveau d’un an vers Unity Pro au prix actuel d’Unity Plus.

Ces modifications et mises à jour reflètent l’engagement continu d’Unity à fournir flexibilité et valeur aux développeurs et créateurs. Unity est prêt à soutenir la croissance et le succès des développeurs de jeux dans le domaine en constante évolution du développement de jeux. Unity fournit un support pour les graphiques 3D et 2D – vous permettant la liberté de choisir le style artistique souhaité pour vos projets. Chaque type de graphique dispose de son propre ensemble d’outils spécialisés (comme la découpe de feuilles de sprites pour les graphiques 2D) et possède même ses propres API de script pour appeler différentes options de physique adaptées à chaque style.

Les développeurs seront-ils facturés chaque fois qu’un joueur réinstalle le jeu sur un nouvel appareil ? Et comment cela affectera-t-il les développeurs dont le jeu se retrouve sur un service d’abonnement tel que Xbox Game Pass ou des collections de jeux caritatifs tels que Humble Bundle, où ils seront soudainement redevables pour des milliers de téléchargements ? Ce sont des questions qui nécessitent des réponses urgentes si nous voulons continuer à profiter de ces jeux.

Le PDG d’Unity, John Riccitiello, a déclaré dans une lettre aux employés :

Nous avons réévalué nos objectifs, stratégies, buts et priorités à la lumière des conditions économiques actuelles. Bien que nous restions focalisés sur la même vision, nous avons décidé que nous devons être plus sélectifs dans nos investissements pour sortir plus forts en tant qu’entreprise.

John Riccitiello, PDG d’Unity

En août, l’entreprise a annoncé un chiffre d’affaires de 533 millions de dollars au deuxième trimestre de 2023, mais des pertes nettes de 193 millions de dollars.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun met à profit son Master en Ingénierie et Gestion de l'Environnement (MSc) à l'Université de Technologie de Tallinn (TalTech) pour peaufiner ses articles sur les prévisions de prix et l'actualité à Cryptopolitan. Fort de sept années d'expérience dans les médias cryptographiques, il couvre les principales cryptomonnaies, les altcoins, la finance décentralisée (DeFi), les stablecoins, les tendances macroéconomiques et les technologies émergentes.

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