أحدث الأخبار
مختار لك

رسوم Runtime الجديدة لـ Unity Engine وتحسينات خطة الاشتراك تصدم المطورين

بقلمميكاه أبيودونميكاه أبيودون 5 دقائق قراءة
مدة التشغيل
  • تقدم Unity رسوم تشغيل: ادفع حسب النمو للألعاب الناجحة.
  • تمنح ميزات الاشتراك الجديدة المطورين قوة دافعة دون تكاليف إضافية.
  • تأخذ هيكل الرسوم في Unity بعين الاعتبار تنوع طرق تحقيق الدخل من الألعاب عالميًا.

محرك Unity، حجر الزاوية في تطوير الألعاب، يتكون من مكونين برمجيين محوريين: Unity Editor وUnity Runtime. تعمل هذه المكونات بتناغم لإضفاء الحياة على ألعاب "Made with Unity"، مما يسهل تنفيذها بسلاسة على نطاق واسع، مع مليارات التنزيلات كل شهر. سيتم فرض رسوم Runtime على المطورين في كل مرة يتم فيها تنزيل لعبة تستخدم المحرك.

إليك الأمر: لقد لقيت رسوم Runtime لـ Unity غضبًا ودهشة في مجتمع تطوير الألعاب. في 13 سبتمبر، أوضح محرك Unity أن مطوري الألعاب سيتم فرض رسوم عليهم لاستخدام محرك Unity عندما تصل المبيعات إلى عتبة 200,000 دولار من الإيرادات على مدار 12 شهرًا و (وليس أو) كان هناك 200,000 تثبيت إجمالي. كانت هناك عدة ردود غاضبة، معظمها من المطورين.

لقطة شاشة 3885
ألعاب محرك Unity

يمكن لـ Unity أن تبدأ في فرض ضريبة علينا لكل تثبيت؟ يمكنهم فعل هذا من جانب واحد؟ يمكنهم فرض أي مبلغ يريدونه؟ يجب أن نثق في تتبعهم؟!

غاري نيومان، منشئ Garry’s Mod

ندفع مقابل تراخيص Pro الخاصة بنا مقدمًا على knowing أن أي إيرادات بعد ذلك هي لنا. بعد سنتين من التطوير، يمكنهم ببساطة إضافة هذه الضريبة الخلفية إذا كانت لعبتنا ناجحة؟ لا.

توني غولاند، مطور مستقل

فهم رسوم Runtime لـ Unity ومعايير التأهيل

ولكن ما هو آخر ضجيج في عالم Unity؟ مرحبًا بكم في رسوم Runtime لـ Unity. تم تصميم هذه الرسوم بعناية لمزامنتها مع كل تنزيل للعبة مؤهلة من قبل مستخدم نهائي. لماذا هذا النهج المبتكر، قد تتساءل؟ حسنًا، كل شيء يعود إلى حقيقة أن كل تنزيل لعبة يؤدي إلى تثبيت Unity Runtime على جهاز المستخدم. علاوة على ذلك، يعتقد Unity أن رسوم التثبيت الأولية تمنح المبدعين فرصة جني الفوائد المالية طويلة المدى للتفاعل المستمر للاعبين، بدلاً من اللجوء إلى نموذج تقاسم الإيرادات التقليدي.

التأهل لرسوم Runtime لـ Unity يتطلب استيفاء معيارين حاسمين:

الحد الأدنى للإيرادات: يجب أن تكون اللعبة قد ولدت الحد الأدنى من الإيرادات في آخر 12 شهرًا.

الحد الأدنى لعدد التثبيتات مدى الحياة: يجب أن تكون اللعبة قد جمعت الحد الأدنى من عدد التثبيتات مدى الحياة.

لضمان عدم عرقلة هذه الرسوم لنمو المطورين الذين لم يحققوا بعد نجاحًا كبيرًا، وضعت Unity هذه العتبات للإيرادات والتثبيتات على مستويات معقولة وعالية.

إليك تفصيلًا مفصلاً لمعايير التأهيل لـ Unity Personal وUnity Plus:

Unity Personal وUnity Plus: الألعاب التي جمعت 200,000 دولار أمريكي أو أكثر من الإيرادات في آخر 12 شهرًا ولديها حد أدنى من 200,000 تثبيت لعبة مدى الحياة.

بالنسبة للعمليات الأكثر شمولاً باستخدام Unity Pro وUnity Enterprise، يتم رفع العتبات لتلبية نطاقها:

Unity Pro وUnity Enterprise: الألعاب التي ولدت 1,000,000 دولار أمريكي أو أكثر من الإيرادات في آخر 12 شهرًا ولديها حد أدنى من 1,000,000 تثبيت لعبة مدى الحياة.

وحددوا تواريخ تقويمكم، لأن بدءًا من 1 يناير 2024، سيكون Unity Personal متاحًا للجميع، بغض النظر عن أرقام إيراداتهم. يهدف هذا التغيير إلى منح المبدعين مرونة أكبر في إدارة تراخيصهم. ومع ذلك، بمجرد تجاوز اللعبة لعتبات الإيرادات والتثبيت، سيتطلب من الاستوديو دفع رسوم ثابتة متواضعة لكل تثبيت لاحق.

لتلبية الاحتياجات المتنوعة للمطورين والاستوديوهات، سيستمتع مشتركو Unity Pro وUnity Enterprise بخصومات حجمية، مما يقلل تدريجيًا من تكلفة التثبيت الفردي لرسوم Runtime لـ Unity. هذا يعني أن تكلفة هذه التراخيص يمكن تعويضها مع استمرار شعبية اللعبة في الارتفاع.

تأخذ هيكلية رسوم Unity أيضًا في الاعتبار التباين في تحقيق الإيرادات من الألعاب عبر المناطق المختلفة. فهي تميز بين أسواق الألعاب الراسخة مثل أمريكا الشمالية وأوروبا والمناطق الناشئة مثل الهند. وقد صُممت هياكل التسعير والخصومات بعناية لتتلاءم مع هذه الفروقات.

بالنسبة لأولئك الذين يستوفون المعايير، هناك فرصة مثيرة لتخفيض التكاليف من خلال الاعتمادات التي تُطبق على رسوم Unity Runtime. يمكن كسب هذه الاعتمادات من خلال تبني خدمات Unity بما يتجاوز المحرر (Editor)، بما في ذلك خدمات Unity Gaming Services أو Unity LevelPlay للوساطة في الألعاب المدعومة بالإعلانات على الهواتف المحمولة. تشجع هذه المبادرة على التعاون الأعمق مع Unity طوال رحلة تطوير الألعاب بأكملها.

خطط اشتراك Unity المحسّنة والقيمة المضافة

مع التطلع إلى شهر نوفمبر، تستعد Unity لتعزيز خطط اشتراكها، وإضافة قيمة أكبر للمطورين:

  • Unity DevOps: تقديم أدوات تعاون محسّنة.
  • Unity Asset Manager: تقديم إدارة الأصول القائمة على السحابة.
  • إدارة الفريق: توفير تحكم محسّن في الأدوار والصلاحيات.
  • Unity Sentis: تمكين المطورين من دمج وظائف الذكاء الاصطناعي أثناء التشغيل.

والأهم من ذلك، لن تأتي هذه الأدوات والخدمات الجديدة بزيادة في أسعار المقاعد (Seats). إليك نظرة سريعة على ما ستقدمه كل خطة:

  • Unity personal: طبقة مجانية من Unity Asset Manager مع 10 جيجابايت من التخزين الإجمالي، تصل إلى 3 مقاعد Unity DevOps تتميز بـ 5 جيجابايت من التخزين و200 دقيقة بناء Windows، وأدوار إدارة الفريق الأساسية.
  • Unity Pro: Unity Asset Manager، يوفر 50 جيجابايت من التخزين لكل مقعد (مجموع لمشاركته من قبل الفريق)، بالإضافة إلى عدد مكافئ من مقاعد Unity DevOps، كل منها مع 5 جيجابايت من التخزين و200 دقيقة بناء Windows. تتضمن أيضًا أدوات إدارة الفريق لإدارة الوصول.
  • Unity enterprise: Unity Asset Manager، يوفر 120 جيجابايت من التخزين لكل مقعد (مجموع لمشاركته من قبل الفريق)، مقترنًا بعدد مكافئ من مقاعد Unity DevOps، كل منها يتميز بـ 5 جيجابايت من التخزين و200 دقيقة بناء Windows. أدوات إدارة الفريق، بما في ذلك الأدوار المخصصة والمصادقة الأحادية (SSO)، توفر درجة أعلى من التحكم.

تغيير جدير بالملاحظة هو إيقاف طرح Unity Plus للمشتركين الجدد، اعتباراً من 12 سبتمبر 2023. لا يحتاج المشتركون الحاليون إلى اتخاذ إجراء فوري؛ سيتلقون بريداً إلكترونياً في منتصف أكتوبر، يعرض عليهم ترقية لمدة عام واحد إلى Unity Pro بسعر Unity Plus الحالي.

تعكس هذه التغييرات والتحديثات الالتزام المستمر لـ Unity بتقديم المرونة والقيمة للمطورين والمبدعين. Unity مستعدة لدعم نمو ونجاح مطوري الألعاب في عالم تطوير الألعاب المتطور باستمرار. يوفر Unity دعمًا لكل من الرسومات ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد – مما يمنحك حرية اختيار نمط الفن الذي تريده لمشاريعك. يأتي كل نوع رسومي مع مجموعة أدوات متخصصة خاصة به (مثل قطع ورقة الرسومات للرسومات ثنائية الأبعاد) وحتى لديه واجهات برمجة تطبيقات نصية خاصة به لاستدعائها لخيارات فيزيائية مختلفة تناسب كل نمط.

هل سيتم تحميل المطورين الرسوم في كل مرة يعيد فيها اللاعب تثبيت اللعبة على جهاز جديد؟ وكيف سيؤثر ذلك على المطورين الذين تنتهي بهم ألعابهم ضمن خدمة اشتراك مثل Xbox Game Pass أو مجموعات ألعاب خيرية مثل Humble Bundle، حيث يصبحون مسؤولين فجأة عن آلاف التنزيلات؟ هذه أسئلة تحتاج إلى إجابات عاجلة إذا أردنا الاستمرار في الاستمتاع بهذه الألعاب.

صرح الرئيس التنفيذي لـ Unity، جون ريتشيتيلو، في رسالة إلى الموظفين،

أعدنا تقييم أهدافنا واستراتيجياتنا وأولوياتنا في ضوء الظروف الاقتصادية الحالية. وبينما نظل ملتزمين بالرؤية نفسها، قررنا أننا بحاجة إلى أن نكون أكثر انتقائية في استثماراتنا لنخرج كشركة أقوى.

جون ريتشيتيلو، الرئيس التنفيذي لـ Unity

في أغسطس، أبلغت الشركة عن إيرادات قدرها 533 مليون دولار في الربع الثاني من عام 2023، لكن صافي الخسائر بلغ 193 مليون دولار.

أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يقرأون بالفعل نشرتنا الإخبارية. هل تريد الانضمام؟ انضم إليهم.

شارك هذه المقالة

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا نتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرار استثماري.

ميكاه أبيودون

ميكاه أبيودون

يستفيد ميكاه أبيودون بشكل جيد من دراسته في الهندسة البيئية والإدارة (ماجستير) في جامعة تالين للتكنولوجيا (TalTech) لصقل محتوى أخبار التنبؤ بالأسعار في موقع Cryptopolitan. وفي عامه السابع في مجال وسائل الإعلام المشفرة، يغطي العملات الرقمية الرئيسية، والعملات البديلة، والتمويل اللامركزي، والعملات المستقرة، والاتجاهات الاقتصادية الكلية، والتقنيات الناشئة.

المزيد من الأخبار