Unityエンジンの新しいランタイム料金とサブスクリプションプランの強化が開発者を驚かせる

- Unity はランタイム料金を導入します。成功したゲームの成長に応じて料金を支払うことになります。.
- 新しいサブスクリプション機能により、開発者は追加コストなしで権限を与えられ、.
- Unity の料金体系は、世界的なゲーム収益化の多様性を考慮しています。.
ゲーム開発の基盤となるUnityエンジンは、UnityエディターとUnityランタイムという2つの重要なソフトウェアコンポーネントで構成されています。これらのコンポーネントは連携して動作し、「Unityで作成」されたゲームに命を吹き込み、毎月数十億ダウンロードという大規模な規模でのシームレスな実行を可能にします。ランタイム料金は、 エンジンを使用したゲームがダウンロードされるたびに開発者に課金され。
問題はこうだ。Unity ランタイム料金は、ゲーム開発コミュニティ内で怒りと不信感をもって受け止められている。9 月 13 日、Unity Engine は、ゲーム開発者は、12 か月間の売上高が 20 万ドルに達し、かつ ( またはではなく )総インストール数が 20 万に達した場合に、Unity Engine の使用料を請求されると明言した。これに対し、主に開発者から怒りの反論が多数寄せられた。

Unityはインストールごとに税金を課せるのか?一方的にそんなことできるのか?好きなように課金できるのか?彼らの tracキングを信頼するしかないのか?
ギャリー・ニューマン、ギャリーのMOD制作者
Proライセンスは前払いなので、その後の収益はすべて私たちのものになるのは承知しています。2年間の開発期間を経て、ゲームが成功したらバックエンド税を課されるなんて?そんなわけないでしょう。.
トニー・ゴウランド、インディー開発者
Unity ランタイム料金と資格基準を理解する
Unity界隈で最近話題になっているのは?Unityランタイム料金です。この料金は、エンドユーザーが対象ゲームをダウンロードするたびに同期するように巧みに設計されています。なぜこのような斬新なアプローチを採用したのか、不思議に思う方もいるかもしれません。それは、ゲームをダウンロードするたびにユーザーのデバイスにUnityランタイムがインストールされるからです。さらにUnityは、初期インストールベースの料金体系を採用することで、従来の収益分配モデルに頼るのではなく、継続的なプレイヤーエンゲージメントによる長期的な経済的利益をクリエイターにもたらす機会を提供できると考えています。.
Unity ランタイム料金の資格を得るには、次の 2 つの重要な基準を満たす必要があります。
最低収益基準: ゲームは過去 12 か月間に最低限の収益を生み出している必要があります。
最小生涯インストール数: ゲームは、生涯インストール数の最小数を獲得している必要があります。
この料金がまだ大きな成功を収めていない開発者の成長を妨げないように、Unity は収益とインストールのしきい値をかなり高いレベルに設定しています。.
Unity Personal と Unity Plus の資格基準の詳細な内訳は次のとおりです。
Unity Personal および Unity Plus: 過去 12 か月間で 200,000 米ドル以上の収益を上げ、ゲームの全期間インストール数が最低 200,000 のゲーム。
Unity Pro および Unity Enterprise を使用したより大規模な操作の場合、規模に合わせてしきい値が引き上げられます。
Unity Pro および Unity Enterprise: 過去 12 か月間で 1,000,000 米ドル以上の収益を生み出し、ゲームの全期間インストール数が最低 1,000,000 件であるゲーム。
カレンダーに印をつけておきましょう。2024年1月1日より、Unity Personalは収益額に関わらず、誰でも利用できるようになります。この変更は、クリエイターの皆様にライセンス管理の柔軟性を高めることを目的としています。ただし、ゲームが収益とインストール数のしきい値を超えると、スタジオはそれ以降のインストールごとに少額の定額料金を支払う必要があります。.
開発者やスタジオの多様なニーズに応えるため、Unity ProおよびUnity Enterpriseのサブスクリプションメンバーにはボリュームディスカウントが enj、Unityランタイム料金のインストール単価が段階的に引き下げられます。これにより、ゲームの人気が高まるにつれて、これらのライセンス費用を相殺することが可能になります。.
Unityの料金体系は、地域によるゲームの収益化の違いも考慮しています。北米やヨーロッパといった確立されたゲーム市場と、インドのような新興地域を区別し、価格設定と割引体系はこれらの違いを考慮して慎重に設計されています。.
基準を満たす方には、Unityランタイム料金に適用されるクレジットを通じて、さらなるコスト削減を実現する絶好の機会をご用意しています。これらのクレジットは、エディター以外のUnityサービス(Unity Gaming Servicesやモバイル広告対応ゲーム向けのUnity LevelPlayメディエーションなど)をご利用いただくことで獲得できます。この取り組みは、ゲーム開発の全過程を通してUnityとのより緊密な連携を促進するものです。.
強化されたUnityサブスクリプションプランと付加価値
11月に向けて、Unity はサブスクリプション プランを強化し、開発者にとってさらなる価値を追加する準備を進めています。
- Unity DevOps: 改善されたコラボレーション ツールを提供します。.
- Unity Asset Manager: クラウドベースのアセット管理を紹介します。.
- チーム管理: 強化されたロールとアクセス制御を提供します。.
- Unity Sentis: 実行時に AI 機能を統合する機能を開発者に提供します。.
重要なのは、これらの新しいツールとサービスに伴って料金が上がることはないということです。各プランの内容を簡単にご紹介します。
- Unity パーソナル: 合計 10 GB のストレージを備えた Unity Asset Manager の無料レベル、5 GB のストレージと 200 分の Windows ビルド時間を備えた最大 3 つの Unity DevOps シート、およびチーム管理の基本ロール。
- Unity Pro:Unity Asset Managerは、シートあたり50GBのストレージ(チームで共有するためにプールされます)と、同数のUnity DevOpsシート(シートごとに5GBのストレージと200分のWindowsビルド時間)を提供します。アクセス管理用のチーム管理ツールも含まれています。
- Unity エンタープライズ:Unity Asset Manager は、シートあたり 120GB のストレージ(チームで共有するためにプールされます)を提供します。また、同数の Unity DevOps シート(シートごとに 5GB のストレージと 200 分の Windows ビルド時間を提供)も提供されます。カスタムロールやシングルサインオン (SSO) などのチーム管理ツールにより、より高度な制御が可能になります。
注目すべき変更点は、2023 年 9 月 12 日をもって、新規加入者向けの Unity Plus が廃止されることです。既存の加入者はすぐに対応する必要はありません。10 月中旬に、現在の Unity Plus の価格で 1 年間 Unity Pro にアップグレードできるというメールが届きます。.
これらの変更とアップデートは、Unityが開発者やクリエイターに柔軟性と価値を提供し続けるという姿勢を反映したものです。Unityは、絶えず進化するゲーム開発の世界において、ゲーム開発者の成長と成功を支援する準備ができています。Unityは 3Dと2Dの両方のグラフィックスをサポート 、プロジェクトに最適なアートスタイルを自由に選択できます。各グラフィックスタイプには、それぞれ専用のツールセット(2Dグラフィックス用のスプライトシート切り抜きなど)が用意されており、各スタイルに適したさまざまな物理オプションを呼び出すための独自のスクリプトAPIも備えています。
プレイヤーが新しいハードウェアにゲームを再インストールするたびに、開発者は料金を請求されるのでしょうか? また、Xbox Game PassなどのサブスクリプションサービスやHumble Bundleなどのチャリティゲームコレクションにゲームが掲載された場合、開発者は数千回のダウンロードに対して突然責任を負うことになり、どのような影響を受けるのでしょうか? 私たちがこれらのゲーム enj続けるためには、これらの疑問に早急に答えを出す必要があります。.
ユニティのCEO、ジョン・リッチーティエロは従業員への手紙の中で次のように述べた。
現在の経済状況を踏まえ、目標、戦略、目的、優先事項を再評価しました。ビジョンは変わらず維持しつつも、企業としてよりtron企業となるためには、投資対象をより厳選する必要があると判断しました。.
ジョン・リッチーロ、Unity CEO
同社は8月に、2023年第2四半期の収益は5億3,300万ドルだったが、純損失は1億9,300万ドルだったと報告した。.
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マイカ・アビオドゥン
ミカ・アビオドゥンは、タリン工科大学(TalTech)で取得した環境工学・経営学修士号(MSc)を活かし、 Cryptopolitanでコンテンツや価格予測ニュースを磨き上げています。暗号通貨メディア業界で7年目を迎える彼は、主要な暗号通貨、アルトコイン、 DeFi、ステーブルコイン、マクロトレンド、そして新興テクノロジーを幅広くカバーしています。
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