Unity Engineの新しいランタイム料金とサブスクリプションプランの強化が開発者を驚かせた

- Unityは、成功したゲームに対して成長に応じて課金する「ランタイム料金」を導入します。
- 新しいサブスクリプション機能により、開発者は追加コストなしで恩恵を受けることができます。
- Unityの料金体系は、グローバルなゲーム収益化の多様性を考慮しています。
ゲーム開発の基盤であるUnity Engineは、2つの重要なソフトウェアコンポーネントで構成されています:Unity EditorとUnity Runtimeです。これらのコンポーネントは調和して動作し、「Made with Unity」ゲームに命を吹き込み、月間数十億回のダウンロードという巨大な規模でシームレスな実行を可能にします。ランタイム料金は、エンジンを使用するゲームがダウンロードされるたびに開発者に課金されます。
ここで重要なのは:Unityのランタイム料金に対して、ゲーム開発コミュニティから怒りと不信感が寄せられています。9月13日、Unity Engineは、ゲーム開発者が12ヶ月間で20万ドルの収益を達成した場合にのみUnity Engineの使用料を課金すると明確にしましたかつ(またはの20万回の総インストール数ではありません)。多くの怒りの反応があり、主に開発者からのものでした。

Unityはインストールごとに税金を課し始められるのか?彼らは一方的にこれを行うことができるのか?彼らは好きなだけ課金できるのか?私たちは彼らの追跡を信頼しなければならないのか?
Garry Newman、Garry's Modのクリエイター
私たちはProライセンスの料金を前払いしており、その後の収益はすべて自分たちのものだと理解しています。2年間の開発の末、ゲームが成功したかどうかにかかわらず、バックエンドの税金を追加できるのでしょうか? いいえ。
トニー・ガウランド、インディーズ開発者
Unityランタイム料金と資格基準の理解
しかし、Unity界隈で最新の話題は何でしょうか? Unityランタイム料金をご紹介します。この料金は、エンドユーザーによる対象ゲームのダウンロードごとに調整されるように慎重に設計されています。なぜこのような革新的なアプローチなのかと疑問に思うかもしれません。それは、ゲームのダウンロードごとにユーザーのデバイスにUnityランタイムがインストールされるという事実に行き着きます。さらに、Unityは、従来の収益分配モデルに頼るのではなく、持続的なプレイヤーエンゲージメントによる長期的な財務上の利益をクリエイターが享受できる機会を提供するために、インストールベースの初期料金を採用すると考えています。
Unityランタイム料金の対象となるには、2つの重要な基準を満たす必要があります。
最低収益閾値:ゲームは過去12ヶ月で最低限の収益を発生させていなければなりません。
最低生涯インストール数:ゲームは最低限の生涯インストール数を累積していなければなりません。
この料金がまだ大きな成功を収めていない開発者の成長を妨げないよう、Unityはこれらの収益およびインストールの閾値を合理的に高いレベルに設定しています。
以下に、Unity PersonalおよびUnity Plusの資格基準の詳細な内訳を示します。
Unity PersonalおよびUnity Plus:過去12ヶ月で20万米ドル以上の収益を上げ、かつ最低20万回の生涯ゲームインストールを有するゲーム。
より大規模な運用を行うUnity ProおよびUnity Enterpriseの場合、閾値はスケールに合わせて引き上げられます。
Unity ProおよびUnity Enterprise:過去12ヶ月で100万米ドル以上の収益を上げ、かつ最低100万回の生涯ゲームインストールを有するゲーム。
また、カレンダーに印を付けておいてください。2024年1月1日から、Unity Personalは収益額に関係なくすべての人に利用可能になります。この変更は、クリエイターがライセンスをより柔軟に管理できるようにすることを目的としています。ただし、ゲームが収益およびインストールの閾値を超えた場合、スタジオはそれ以降のインストールごとに modest な固定料金を支払う必要があります。
開発者やスタジオの多様なニーズに対応するため、Unity ProおよびUnity Enterpriseのサブスクライバーはボリュームディスカウントを受けられ、Unityランタイム料金のインストールあたりのコストが段階的に削減されます。つまり、ゲームの人気が高まるにつれて、これらのライセンスのコストを相殺できるということです。
Unityの料金体系は、地域によるゲームの収益化の違いも考慮しています。北米やヨーロッパのような確立されたゲーム市場と、インドのような新興地域を区別しています。価格および割引構造は、これらの違いに対応するために慎重に設計されています。
基準を満たす方には、Unityランタイム料金に適用されるクレジットを通じて、さらなるコスト削減の嬉しい機会があります。これらのクレジットは、エディター以外のUnityサービス、例えばモバイル広告サポート付きゲーム用のUnity Gaming ServicesやUnity LevelPlay仲介など、Unityサービスを活用することで獲得できます。この取り組みは、ゲーム開発の全過程を通じてUnityとのより深い協力を促すものです。
強化されたUnityサブスクリプションプランと付加価値
11月に向けて、Unityはサブスクリプションプランを強化し、開発者にさらなる価値を提供する準備を進めています。
- Unity DevOps:改善されたコラボレーションツールの提供。
- Unity Asset Manager:クラウドベースのアセット管理の導入。
- チーム管理:強化されたロールおよびアクセス制御の提供。
- Unity Sentis:開発者がランタイムでAI機能を統合できるようにする。
重要なのは、これらの新しいツールやサービスに席料の値上げがないことです。各プランが提供する内容の概要を以下に示します。
- Unity Personal:合計10GBのストレージを備えたUnity Asset Managerの無料ティア。最大3つのUnity DevOpsシート(各5GBのストレージと200分のWindowsビルド時間を含む)と、Team Administrationの基本ロールが含まれます。
- Unity Pro:Unity Asset Manager。シートあたり50GBのストレージ(チームで共有するためのプール)を提供し、同等数のUnity DevOpsシート(各5GBのストレージと200分のWindowsビルド時間を含む)が含まれます。アクセス管理用のTeam Administrationツールも含まれます。
- Unity Enterprise:Unity Asset Manager。シートあたり120GBのストレージ(チームで共有するためのプール)を提供し、同等数のUnity DevOpsシート(各5GBのストレージと200分のWindowsビルド時間を含む)が含まれます。カスタムロールやシングルサインオン(SSO)を含むTeam Administrationツールにより、より高度な制御が可能です。
注目すべき変更として、Unity Plusは2023年9月12日より新規サブスクライバー向けに廃止されます。既存のサブスクライバーは直ちに行動する必要はありません。10月中旬にメールが届き、現在のUnity Plus価格でUnity Proに1年間アップグレードできるオプションが提供されます。
これらの変更と更新は、開発者やクリエイターに対して柔軟性と価値を提供し続けるUnityの継続的なコミットメントを反映しています。Unityは、絶えず進化し続けるゲーム開発の分野において、ゲーム開発者の成長と成功をサポートする準備ができています。Unityは3Dおよび2Dグラフィックスの両方をサポートしており、プロジェクトに望むアートスタイルを選択する自由を提供します。各グラフィックタイプには、独自の専門的なツールセット(2Dグラフィックス用のスプライトシート切り抜きなど)があり、各スタイルに適した異なる物理演算オプションを呼び出すための独自のスクリプトAPIも備えています。
プレイヤーが新しいデバイスでゲームを再インストールするたびに開発者に課金されるのでしょうか? また、Xbox Game PassのようなサブスクリプションサービスやHumble Bundleのようなチャリティゲームコレクションにゲームが含まれた場合、開発者は突然何千ものダウンロードに対して責任を負うことになりますが、これは開発者にどのような影響を与えるのでしょうか? これらのゲームをこれからも楽しむためには、これらの質問に緊急の回答が必要です。
UnityのCEO、ジョン・リッチティエロは従業員宛ての手紙で次のように述べています。
現在の経済状況を受け、当社の目的、戦略、目標、優先順位を再評価しました。同じビジョンに焦点を当て続ける一方で、会社としてより強固になるために、投資をより慎重に行う必要があると判断しました。
ジョン・リッチティエロ、Unity CEO
8月、同社は2023年第2四半期の収益が5億3300万ドル、純損失が1億9300万ドルであると報告しました。
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Micah Abiodun
マイカ・アビオドゥンは、タリン工科大学(TalTech)で取得した環境工学および管理(MSc)の知識を活かし、Cryptopolitan でコンテンツの質を高め、価格予測ニュースを提供しています。暗号通貨メディア業界で7年目を迎える彼は、主要な暗号資産、アルトコイン、DeFi、ステーブルコイン、マクロトレンド、そして新興技術について幅広く取り上げています。
















