Nova Taxa de Runtime e Melhorias nos Planos de Assinatura do Unity Engine Deixam Desenvolvedores Atônitos

- A Unity apresenta a Taxa de Runtime: pague conforme cresce para jogos bem-sucedidos.
- As novas funcionalidades de assinatura capacitam os desenvolvedores sem custos adicionais.
- A estrutura de taxas da Unity considera a diversidade na monetização global de jogos.
O Unity Engine, uma pedra angular do desenvolvimento de jogos, compreende dois componentes de software fundamentais: o Unity Editor e o Unity Runtime. Esses componentes trabalham em harmonia para dar vida aos jogos “Made with Unity”, facilitando sua execução perfeita em escala massiva, com bilhões de downloads por mês. A taxa de runtime será cobrada dos desenvolvedores cada vez que um jogo que usa o engine for baixado.
Aqui está o ponto: A taxa de runtime do Unity foi recebida com raiva e incredulidade pela comunidade de desenvolvimento de jogos. Em 13 de setembro, a Unity Engine esclareceu que os desenvolvedores de jogos serão cobrados pelo uso do Unity Engine quando as vendas atingirem um limite de receita de US$ 200.000 em 12 meses e (não ou) houve 200.000 instalações totais. Houve várias respostas furiosas, principalmente de desenvolvedores.

A Unity pode simplesmente começar a nos cobrar um imposto por instalação? Eles podem fazer isso unilateralmente? Eles podem cobrar o que quiserem? Temos que confiar no rastreamento deles?!
Garry Newman, Criador do Garry’s Mod
Nós pagamos nossas licenças Pro antecipadamente, sabendo que qualquer receita posterior é nossa. Que depois de 2 anos de desenvolvimento eles possam simplesmente adicionar esse imposto de fundo se o nosso jogo tiver sucesso? Não.
Tony Gowland, Desenvolvedor Independente
Entendendo a taxa de runtime do Unity e os critérios de qualificação
Mas qual é a última novidade no mundo do Unity? Dê as boas-vindas à Taxa de Runtime do Unity. Esta taxa foi cuidadosamente elaborada para sincronizar com cada download de um jogo qualificado por um usuário final. Por que essa abordagem inovadora, você pode se perguntar? Bem, tudo se resume ao fato de que cada download de um jogo aciona a instalação do Unity Runtime no dispositivo do usuário. Além disso, a Unity acredita que uma taxa inicial baseada em instalação oferece aos criadores a oportunidade de colher os benefícios financeiros de longo prazo do engajamento sustentado dos jogadores, em vez de recorrer a um modelo convencional de compartilhamento de receita.
Qualificar-se para a Taxa de Runtime do Unity envolve atender a dois critérios cruciais:
Limite mínimo de receita: O jogo deve ter gerado uma quantidade mínima de receita nos últimos 12 meses.
Contagem mínima de instalações ao longo da vida: O jogo deve ter acumulado um número mínimo de instalações ao longo da vida.
Para garantir que essa taxa não impeça o crescimento de desenvolvedores que ainda não alcançaram sucesso significativo, a Unity estabeleceu esses limites de receita e instalações em níveis razoavelmente altos.
Aqui está uma análise detalhada dos critérios de qualificação para Unity Personal e Unity Plus:
Unity Personal e Unity Plus: Jogos que arrecadaram US$ 200.000 ou mais em receita nos últimos 12 meses e têm um mínimo de 200.000 instalações ao longo da vida.
Para operações mais extensas que usam Unity Pro e Unity Enterprise, os limites são elevados para atender à sua escala:
Unity Pro e Unity Enterprise: Jogos que geraram US$ 1.000.000 ou mais em receita nos últimos 12 meses e têm um mínimo de 1.000.000 de instalações ao longo da vida.
E anote em sua agenda, porque a partir de 1º de janeiro de 2024, o Unity Personal estará acessível a todos, independentemente de suas figuras de receita. Essa mudança visa fornecer aos criadores maior flexibilidade no gerenciamento de suas licenças. No entanto, uma vez que um jogo ultrapasse os limites de receita e instalações, o estúdio será obrigado a pagar uma taxa plana modesta para cada instalação subsequente.
Para atender às diversas necessidades de desenvolvedores e estúdios, os assinantes do Unity Pro e Unity Enterprise desfrutarão de descontos por volume, reduzindo gradualmente o custo por instalação da Taxa de Runtime do Unity. Isso significa que o custo dessas licenças pode ser compensado à medida que a popularidade de um jogo continua a crescer.
A estrutura de taxas da Unity também considera a variação na monetização de jogos entre regiões. Ela distingue entre mercados de jogos bem estabelecidos, como América do Norte e Europa, e regiões emergentes, como a Índia. As estruturas de preços e descontos foram cuidadosamente projetadas para acomodar essas distinções.
Para aqueles que atendem aos critérios, há uma oportunidade emocionante de redução adicional de custos através de créditos aplicados à Taxa de Runtime do Unity. Esses créditos podem ser ganhos adotando serviços da Unity além do Editor, incluindo Unity Gaming Services ou mediação Unity LevelPlay para jogos móveis com suporte a anúncios. Essa iniciativa incentiva uma colaboração mais profunda com a Unity ao longo de toda a jornada de desenvolvimento de jogos.
Planos de assinatura Unity aprimorados e valor agregado
Olhando para o futuro de novembro, a Unity está se preparando para aprimorar seus planos de assinatura, adicionando mais valor para os desenvolvedores:
- Unity DevOps: Oferecendo ferramentas de colaboração aprimoradas.
- Unity Asset Manager: Introduzindo gerenciamento de ativos baseado em nuvem.
- Administração de Equipe: Fornecendo controles aprimorados de função e acesso.
- Unity Sentis: Capacita os desenvolvedores a integrar funcionalidades de IA em tempo de execução.
Criticamente, essas novas ferramentas e serviços não virão com um aumento nos preços dos assentos. Aqui está uma visão rápida do que cada plano oferecerá:
- Unity personal: Um plano gratuito do Unity Asset Manager com 10GB de armazenamento no total, até 3 assentos do Unity DevOps com 5GB de armazenamento e 200 minutos de build para Windows, e funções básicas de Administração de Equipe.
- Unity Pro: Unity Asset Manager, oferecendo 50GB de armazenamento por assento (compartilhado em pool para uma equipe), junto com um número equivalente de assentos do Unity DevOps, cada um com 5GB de armazenamento e 200 minutos de build para Windows. Ferramentas de Administração de Equipe para gerenciamento de acesso também estão incluídas.
- Unity enterprise: Unity Asset Manager, fornecendo 120GB de armazenamento por assento (compartilhado em pool para uma equipe), acoplado a um número equivalente de assentos do Unity DevOps, cada um com 5GB de armazenamento e 200 minutos de build para Windows. Ferramentas de Administração de Equipe, incluindo funções personalizadas e single sign-on (SSO), oferecem um maior grau de controle.
Uma mudança notável é a aposentadoria do Unity Plus para novos assinantes, efetiva em 12 de setembro de 2023. Os assinantes existentes não precisam tomar ação imediata; eles receberão um e-mail em meados de outubro, oferecendo-lhes uma atualização de um ano para o Unity Pro pelo preço atual do Unity Plus.
Essas mudanças e atualizações refletem o compromisso contínuo da Unity em fornecer flexibilidade e valor aos desenvolvedores e criadores. A Unity está pronta para apoiar o crescimento e o sucesso dos desenvolvedores de jogos no reino em constante evolução do desenvolvimento de jogos. A Unity fornece suporte para gráficos 3D e 2D – permitindo que você tenha a liberdade de escolher o estilo de arte desejado para seus projetos. Cada tipo de gráfico vem com seu próprio conjunto especializado de ferramentas (como corte de sprite sheet para gráficos 2D) e até mesmo possui suas próprias APIs de script para chamar opções de física adequadas para cada estilo.
Os desenvolvedores serão cobrados cada vez que um jogador reinstalar o jogo em um novo dispositivo? E como isso afetará os desenvolvedores cujo jogo acabar em um serviço de assinatura, como o Xbox Game Pass, ou em coleções de jogos beneficentes, como o Humble Bundle, onde eles de repente serão responsáveis por milhares de downloads? Essas são perguntas que precisam de respostas urgentes se quisermos continuar desfrutando desses jogos.
O CEO da Unity, John Riccitiello, afirmou em uma carta aos funcionários:
Reavaliamos nossos objetivos, estratégias, metas e prioridades à luz das condições econômicas atuais. Embora continuemos focados na mesma visão, decidimos que precisamos ser mais seletivos em nossos investimentos para sair mais fortes como empresa.
John Riccitiello, CEO da Unity
Em agosto, a empresa relatou uma receita de US$ 533 milhões no segundo trimestre de 2023, mas perdas líquidas de US$ 193 milhões.
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Micah Abiodun
Micah Abiodun faz bom uso de sua especialização em Engenharia e Gestão Ambiental (MSc) na Universidade de Tecnologia de Tallinn (TalTech) para refinar notícias sobre previsão de preços e conteúdo no Cryptopolitan. Agora em seu 7º ano no espaço de mídia cripto, ele cobre principais criptomoedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendências macroeconômicas e tecnologias emergentes.
















