Your bank is using your money. You’re getting the scraps.WATCH FREE

Улучшения в плане платы за выполнение и подписки в Unity Engine: поразите разработчиков!

В этом посте:

  • Unity представляет Runtime Fee: платите по мере развития успешных игр.
  • Новые функции подписки предоставляют разработчикам возможности без дополнительных затрат.
  • Структура комиссионных сборов Unity учитывает разнообразие способов монетизации игр по всему миру.

Движок Unity, являющийся краеугольным камнем разработки игр, состоит из двух ключевых программных компонентов: редактора Unity и среды выполнения Unity. Эти компоненты работают в гармонии, чтобы вдохнуть жизнь в игры, созданные с помощью Unity, обеспечивая их бесперебойную работу в огромных масштабах, с миллиардами загрузок каждый месяц. Плата за среду выполнения будет взиматься с разработчиков каждый раз, когда загружается игра, использующая этот движок .

Дело в том, что плата за использование среды выполнения Unity вызвала гнев и недоверие в сообществе разработчиков игр. 13 сентября Unity Engine уточнила, что с разработчиков игр будет взиматься плата за использование Unity Engine, когда объем продаж достигнет порога в 200 000 долларов за 12 месяцев и (не или ) будет установлено 200 000 копий игры. Последовали несколько гневных возражений, в основном от разработчиков.

Скриншот 3885
Игры на движке Unity

Компания Unity может просто начать взимать с нас налог за каждую установку? Они могут сделать это в одностороннем порядке? Они могут брать любую цену, какую захотят? Мы должны доверять их системе tracместоположения?!

Гарри Ньюман, создатель Garry's Mod

Мы платим за наши Pro-лицензии заранее, зная, что вся прибыль после этого будет принадлежать нам. А что, если наша игра окажется успешной, они просто добавят этот дополнительный налог через 2 года разработки? Нет уж.

Тони Гоуленд, независимый разработчик

Понимание платы за использование среды выполнения Unity и критериев квалификации

Но что же нового в мире Unity? Познакомьтесь с платой за использование среды выполнения Unity. Эта плата была тщательно разработана для синхронизации с каждой загрузкой соответствующей игры конечным пользователем. Почему такой новаторский подход, спросите вы? Все дело в том, что каждая загрузка игры запускает установку среды выполнения Unity на устройство пользователя. Более того, Unity считает, что первоначальная плата, основанная на установке, дает создателям возможность получать долгосрочные финансовые выгоды от постоянного вовлечения игроков, вместо того чтобы прибегать к традиционной модели распределения доходов.

Для получения права на оплату использования Unity Runtime Fee необходимо выполнить два важных критерия:

Минимальный порог дохода : игра должна была принести минимальный доход за последние 12 месяцев.

Минимальное количество установок за все время существования игры: игра должна иметь минимальное количество установок за все время существования.

Чтобы гарантировать, что этот сбор не будет препятствовать развитию разработчиков, которые еще не добились значительного успеха, Unity установила пороговые значения дохода и установок на достаточно высоком уровне.

Ниже приведено подробное описание критериев квалификации для получения подписок Unity Personal и Unity Plus:

Unity Personal и Unity Plus : игры, принесшие доход в размере 200 000 долларов США или более за последние 12 месяцев и имеющие не менее 200 000 установок за все время существования.

См. также  Dogecoin : Осторожный путь к восстановлению

Для более масштабных операций с использованием Unity Pro и Unity Enterprise пороговые значения повышаются в соответствии с их сложностью:

Unity Pro и Unity Enterprise : Игры, принесшие доход в размере 1 000 000 долларов США или более за последние 12 месяцев и имеющие не менее 1 000 000 установок за все время существования.

И отметьте в своих календарях: с 1 января 2024 года Unity Personal станет доступен всем, независимо от их доходов. Это изменение призвано предоставить разработчикам большую гибкость в управлении лицензиями. Однако, как только игра превысит пороговые значения дохода и количества установок, студия будет обязана платить небольшую фиксированную плату за каждую последующую установку.

Чтобы удовлетворить разнообразные потребности разработчиков и студий, подписчики Unity Pro и Unity Enterprise enjскидки за объем, что позволит постепенно снизить стоимость Unity Runtime Fee за каждую установку. Это означает, что стоимость этих лицензий может быть компенсирована по мере роста популярности игры.

Структура комиссионных сборов Unity также учитывает различия в монетизации игр в разных регионах. Она различает хорошо развитые игровые рынки, такие как Северная Америка и Европа, и развивающиеся регионы, такие как Индия. Ценообразование и система скидок были тщательно разработаны с учетом этих различий.

Для тех, кто соответствует критериям, открывается захватывающая возможность дальнейшего снижения затрат за счет кредитов, применяемых к оплате Unity Runtime Fee. Эти кредиты можно заработать, используя сервисы Unity, выходящие за рамки редактора, включая Unity Gaming Services или Unity LevelPlay для мобильных игр с рекламой. Эта инициатива способствует более тесному сотрудничеству с Unity на протяжении всего процесса разработки игры.

Расширенные тарифные планы подписки Unity и дополнительные преимущества

В преддверии ноября Unity планирует улучшить свои тарифные планы подписки, добавив больше преимуществ для разработчиков:

  • Unity DevOps: Предлагаем улучшенные инструменты для совместной работы.
  • Unity Asset Manager: Представляем облачное управление активами.
  • Администрирование команды: Расширенные возможности управления ролями и доступом.
  • Unity Sentis: Предоставляет разработчикам возможность интегрировать функциональность ИИ во время выполнения.

Важно отметить, что эти новые инструменты и услуги не повлекут за собой повышения цен на лицензии. Вот краткий обзор того, что будет предлагать каждый тарифный план:

  • Unity Personal : Бесплатный уровень Unity Asset Manager с общим объемом хранилища 10 ГБ, до 3 рабочих мест Unity DevOps с 5 ГБ хранилища и 200 минутами сборки Windows, а также базовыми ролями администратора команды.
  • Unity Pro : Unity Asset Manager, предлагающий 50 ГБ хранилища на каждое рабочее место (общее для команды), а также эквивалентное количество рабочих мест Unity DevOps, каждое с 5 ГБ хранилища и 200 минутами сборки Windows. В комплект также входят инструменты управления доступом для команды администраторов.
  • Unity Enterprise : Unity Asset Manager, предоставляющий 120 ГБ хранилища на каждое рабочее место (общее для команды), в сочетании с аналогичным количеством рабочих мест Unity DevOps, каждое из которых имеет 5 ГБ хранилища и 200 минут сборки Windows. Инструменты администрирования команды, включая пользовательские роли и единый вход (SSO), обеспечивают более высокий уровень контроля.
См. также:  Революция в нефтедобыче — технология цифрового двойника на основе ИИ готова трансформировать операции по разведке и добыче нефти и газа.

Важным изменением является прекращение предоставления подписки Unity Plus для новых подписчиков с 12 сентября 2023 года. Действующим подписчикам не нужно предпринимать никаких немедленных действий; в середине октября они получат электронное письмо с предложением годового обновления до Unity Pro по текущей цене Unity Plus.

Эти изменения и обновления отражают неизменное стремление Unity предоставлять разработчикам и создателям гибкость и ценность. Unity готова поддерживать рост и успех разработчиков игр в постоянно развивающейся сфере разработки игр. Unity поддерживает как 3D, так и 2D графику , предоставляя вам свободу выбора желаемого художественного стиля для ваших проектов. Каждый тип графики поставляется со своим собственным набором специализированных инструментов (например, вырезание спрайтовых листов для 2D графики) и даже имеет собственные API скриптов для вызова различных параметров физики, подходящих для каждого стиля.

Будут ли разработчики платить каждый раз, когда игрок переустанавливает игру на новом устройстве? И как это повлияет на разработчиков, чьи игры попадут в платные сервисы, такие как Xbox Game Pass, или благотворительные коллекции игр, например, Humble Bundle, где им внезапно придётся отвечать за тысячи загрузок? На эти вопросы необходимы срочные ответы, если мы хотим и дальше enjэтими играми.

Генеральный директор Unity Джон Риччитиелло заявил в письме сотрудникам:

Мы пересмотрели наши цели, стратегии, задачи и приоритеты в свете текущей экономической ситуации. Хотя мы по-прежнему сосредоточены на том же видении, мы решили, что нам необходимо быть более избирательными в наших инвестициях, чтобы статьtronкак компания.

Джон Риччитиелло, генеральный директор Unity

В августе компания сообщила о выручке в размере 533 млн долларов во втором квартале 2023 года, но чистых убытках в размере 193 млн долларов.

Самые умные криптоаналитики уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Вступайте в их ряды .

Поделиться ссылкой:

Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan не несет ответственности за любые инвестиции, совершенные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно tron провести независимое dent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Самые читаемые

Загрузка самых читаемых статей...

Будьте в курсе новостей криптовалютного рынка, получайте ежедневные обновления на свою электронную почту

Выбор редактора

Загрузка статей, выбранных редактором...

- Криптовалютная рассылка, которая поможет вам быть в курсе событий -

Рынки быстро меняются.

Мы двигаемся быстрее.

Подпишитесь на Cryptopolitan Daily и получайте своевременные, точные и актуальные аналитические материалы о криптовалютах прямо на свою электронную почту.

Присоединяйтесь прямо сейчас и
ничего не пропустите.

Заходите. Получайте достоверную информацию.
Опережайте события.

Подпишитесь на CryptoPolitan