ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Unity может просто начать взимать с нас налог за установку? Они могут сделать это в одностороннем порядке? Они могут взимать любую сумму, которую захотят? Мы должны доверять их отслеживанию?!

АвторМика АбийоунМика Абийоун 5 мин. чтения
Время работы
  • Unity вводит Runtime Fee: платите по мере роста успешных игр.
  • Новые функции подписки дают разработчикам возможности без дополнительных затрат.
  • Струкция сборов Unity учитывает разнообразие глобальной монетизации игр.

Минимальный порог дохода: Игра должна была сгенерировать минимальную сумму дохода за последние 12 месяцев.

Суть в следующем: Runtime-плата Unity вызвала гнев и недоумение в сообществе разработчиков игр. 13 сентября Unity Engine уточнила, что разработчикам игр будет взиматься плата за использование Unity Engine, если объем продаж превысит порог в 200 000 долларов США дохода за 12 месяцев и (не или) было 200 000 общих установок. Последовало несколько гневных ответов, в основном от разработчиков.

Скриншот 3885
Гарри Ньюман, создатель Garry’s Mod

Мы платим за наши лицензии Pro заранее, зная, что любой доход тогда наш. Что после 2 лет разработки они могут просто добавить этот бэкэнд-налог, если наша игра окажется успешной? Нет.

Тони Гоуленд, независимый разработчик

Понимание платы за runtime Unity и критериев квалификации

Но что нового в мире Unity? Скажите привет Unity Runtime Fee. Эта плата была тщательно разработана для синхронизации с каждой загрузкой квалифицирующейся игры конечным пользователем. Почему этот новаторский подход, спросите вы? Что ж, все сводится к тому факту, что каждая загрузка игры запускает установку Unity Runtime на устройстве пользователя. Кроме того, Unity считает, что первоначальная плата на основе установки предлагает создателям возможность извлечь долгосрочные финансовые выгоды из устойчивого вовлечения игроков, а не прибегать к традиционной модели распределения доходов.

Квалификация для Unity Runtime Fee включает в себя выполнение двух важных критериев:

Чтобы убедиться, что эта плата не препятствует росту разработчиков, которые еще не достигли значительного успеха, Unity установила эти пороги дохода и установок на разумно высоком уровне.

Вот подробный разбор критериев квалификации для Unity Personal и Unity Plus:

Unity Personal и Unity Plus: Игры, которые заработали 200 000 долларов США или более дохода за последние 12 месяцев и имеют минимум 200 000 установок за все время.

Unity Pro и Unity Enterprise: Игры, которые сгенерировали 1 000 000 долларов США или более дохода за последние 12 месяцев и имеют минимум 1 000 000 установок за все время.

Для более масштабных операций с использованием Unity Pro и Unity Enterprise пороги повышаются, чтобы соответствовать их масштабу:

И отметьте в календаре, потому что начиная с 1 января 2024 года Unity Personal будет доступен всем, независимо от их показателей дохода. Это изменение направлено на предоставление создателям большей гибкости в управлении лицензиями. Однако, как только игра превысит пороги дохода и установок, студия будет обязана платить умеренную фиксированную плату за каждую последующую установку.

Unity personal: Бесплатный уровень Unity Asset Manager с 10 ГБ хранилища в целом, до 3 мест Unity DevOps с 5 ГБ хранилища и 200 минутами сборки Windows, а также базовыми ролями администратора команды.

Чтобы удовлетворить разнообразные потребности разработчиков и студий, подписчики Unity Pro и Unity Enterprise будут пользоваться скидками на объем, постепенно снижая стоимость за установку платы за Unity Runtime. Это означает, что стоимость этих лицензий может быть компенсирована по мере того, как популярность игры продолжает расти.

Unity Pro: Unity Asset Manager, предлагающий 50 ГБ хранилища на место (объединенное для совместного использования командой), а также эквивалентное количество мест Unity DevOps, каждое с 5 ГБ хранилища и 200 минутами сборки Windows. Также включены инструменты Team Administration для управления доступом.

Структура комиссий Unity также учитывает различия в монетизации игр в разных регионах. Она различает устоявшиеся игровые рынки, такие как Северная Америка и Европа, и развивающиеся регионы, такие как Индия. Ценообразование и структуры скидок были тщательно разработаны с учетом этих различий.

Для тех, кто соответствует критериям, есть захватывающая возможность дальнейшего снижения затрат через кредиты, применяемые к плате за Unity Runtime. Эти кредиты можно заработать, используя услуги Unity помимо Editor, включая Unity Gaming Services или Unity LevelPlay mediation для мобильных игр с рекламой. Эта инициатива поощряет более глубокое сотрудничество с Unity на протяжении всего пути разработки игр.

Улучшенные планы подписки Unity и добавленная ценность

Заглядывая в будущее на ноябрь, Unity готовится улучшить свои планы подписки, добавив больше ценности для разработчиков:

Unity DevOps: Предлагает улучшенные инструменты совместной работы.

Unity Asset Manager: Представляет облачное управление активами.

  • Team Administration: Предоставляет улучшенный контроль ролей и доступа.
  • Unity Sentis: Дает разработчикам возможность интегрировать функциональность ИИ во время выполнения.
  • Важно отметить, что эти новые инструменты и услуги не будут сопровождаться увеличением цен на места. Вот краткий обзор того, что будет предлагать каждый план:
  • Заметным изменением является вывод Unity Plus из эксплуатации для новых подписчиков, начиная с 12 сентября 2023 года. Существующим подписчикам не нужно предпринимать немедленных действий; они получат электронное письмо в середине октября, предлагающее им годовое обновление до Unity Pro по текущей цене Unity Plus.

Будут ли разработчики взимать плату каждый раз, когда игрок переустанавливает игру на новом устройстве? И как это повлияет на разработчиков, чьи игры попадут в сервисы подписки, такие как Xbox Game Pass, или в коллекции благотворительных игр, таких как Humble Bundle, где они внезапно станут ответственными за многие тысячи загрузок? Это вопросы, требующие срочных ответов, если мы хотим продолжать наслаждаться этими играми.

  • Unity enterprise: Unity Asset Manager, предоставляющий 120 ГБ хранилища на место (объединенное для совместного использования командой), в сочетании с эквивалентным количеством мест Unity DevOps, каждое из которых имеет 5 ГБ хранилища и 200 минут сборки Windows. Инструменты Team Administration, включая пользовательские роли и единый вход (SSO), предлагают более высокий уровень контроля.
  • Эти изменения и обновления отражают постоянную приверженность Unity обеспечению гибкости и ценности для разработчиков и создателей. Unity готова поддерживать рост и успех разработчиков игр в постоянно меняющейся сфере разработки игр. Unity обеспечивает поддержку как 3D, так и 2D графики – позволяя вам свободу выбора стиля искусства для ваших проектов. Каждый тип графики имеет свой собственный специализированный набор инструментов (например, разрезание листов спрайтов для 2D графики) и даже имеет свои собственные скриптовые API для вызова различных вариантов физики, подходящих для каждого стиля.
  • Unity enterprise: Unity Asset Manager, предоставляющий 120 ГБ хранилища на одно рабочее место (объединенное для общего использования командой), в сочетании с эквивалентным количеством рабочих мест Unity DevOps, каждое из которых включает 5 ГБ хранилища и 200 минут сборки для Windows. Инструменты администрирования команд, включая пользовательские роли и единый вход (SSO), обеспечивают более высокий уровень контроля.

Генеральный директор Unity Джон Ричитиелло заявил в письме сотрудникам:

Эти изменения и обновления отражают постоянную приверженность Unity обеспечению гибкости и ценности для разработчиков и создателей контента. Unity готова поддерживать рост и успех разработчиков игр в постоянно меняющейся сфере разработки игр. Unity предоставляет поддержку как 3D, так и 2D-графики – давая вам свободу выбора художественного стиля для ваших проектов. Каждый тип графики имеет свой собственный специализированный набор инструментов (например, нарезка спрайт-листов для 2D-графики) и даже собственные API-интерфейсы скриптов для вызова различных вариантов физики, подходящих для каждого стиля.

Мы пересмотрели наши цели, стратегии, цели и приоритеты в свете текущих экономических условий. Хотя мы по-прежнему сосредоточены на том же видении, мы решили, что нам нужно быть более избирательными в наших инвестициях, чтобы выйти из этого сильнее как компания.

Джон Ричитиелло, генеральный директор Unity

В августе компания отчиталась о выручке в размере 533 млн долларов во втором квартале 2023 года, но чистые убытки составили 193 млн долларов.

Движок Unity, являющийся краеугольным камнем разработки игр, состоит из двух ключевых программных компонентов: Unity Editor и Unity Runtime. Эти компоненты работают в гармонии, оживляя игры «Made with Unity», обеспечивая их бесперебойное выполнение в огромных масштабах, с миллиардами загрузок каждый месяц. Плата за runtime будет взиматься с разработчиков…

Bull Bitcoin объединяет усилия с SINPE Movil и Bitcoin Jungle для расширения в Коста-Рике

Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем провести независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любого инвестиционного решения.

Мика Абийоун

Мика Абийоун

Мика Абьодун успешно применяет свои знания в области экологического инжиниринга и управления (MSc), полученные в Технологическом университете Таллинна (TalTech), для создания качественного контента и новостей о прогнозах цен в Cryptopolitan. Находясь в крипто-медиа сфере уже 7 лет, он освещает основные криптовалюты, альткоины, DeFi, стейблкоины, макроэкономические тренды и новые технологии.

ЕЩЁ … НОВОСТИ