I nuovi miglioramenti al piano di abbonamento e alla tariffa di runtime di Unity Engine stupiscono gli sviluppatori

- Unity introduce Runtime Fee: paga man mano che cresci per i giochi di successo.
- Le nuove funzionalità di abbonamento potenziano gli sviluppatori senza costi aggiuntivi.
- La struttura tariffaria di Unity tiene conto della diversità della monetizzazione dei giochi a livello globale.
Il motore Unity, pietra angolare dello sviluppo di videogiochi, è composto da due componenti software fondamentali: l'Unity Editor e l'Unity Runtime. Questi componenti lavorano in armonia per dare vita ai giochi "Made with Unity", facilitandone l'esecuzione su vasta scala, con miliardi di download ogni mese. Il costo del runtime verrà addebitato agli sviluppatori ogni volta che un gioco che utilizza il motore viene scaricato.
Ecco il punto: la tariffa di runtime di Unity ha suscitato rabbia e incredulità nella comunità degli sviluppatori di videogiochi. Il 13 settembre, Unity Engine ha chiarito che agli sviluppatori di giochi verrà addebitato l'utilizzo di Unity Engine quando le vendite raggiungeranno una soglia di 200.000 dollari di fatturato in 12 mesi e (non )ci saranno state 200.000 installazioni totali. Ci sono state diverse reazioni furiose, soprattutto da parte degli sviluppatori.

Unity può semplicemente iniziare ad addebitarci una tassa per installazione? Possono farlo unilateralmente? Possono far pagare quello che vogliono? Dobbiamo fidarci del loro re trac?!
Garry Newman, creatore di Garry's Mod
Paghiamo in anticipo le nostre licenze Pro, sapendo che ogni guadagno sarà nostro. E che dopo due anni di sviluppo possano semplicemente aggiungere questa tassa di back-end se il nostro gioco avrà successo? Nah.
Tony Gowland, sviluppatore indipendente
Informazioni sulla tariffa di esecuzione di Unity e sui criteri di qualificazione
Ma quali sono le ultime novità nel mondo di Unity? Diamo il benvenuto alla Unity Runtime Fee. Questa tariffa è stata attentamente studiata per sincronizzarsi con ogni download di un gioco idoneo da parte di un utente finale. Perché questo approccio innovativo, vi chiederete? Beh, tutto si riduce al fatto che ogni download di un gioco attiva l'installazione di Unity Runtime sul dispositivo dell'utente. Inoltre, Unity ritiene che una tariffa iniziale basata sull'installazione offra ai creatori l'opportunità di raccogliere i benefici finanziari a lungo termine derivanti da un coinvolgimento costante dei giocatori, piuttosto che ricorrere a un modello convenzionale di condivisione dei ricavi.
Per qualificarsi per la Unity Runtime Fee è necessario soddisfare due criteri cruciali:
Soglia minima di fatturato: il gioco deve aver generato un importo minimo di fatturato negli ultimi 12 mesi.
Numero minimo di installazioni a vita: il gioco deve aver accumulato un numero minimo di installazioni a vita.
Per garantire che questa tariffa non ostacoli la crescita degli sviluppatori che non hanno ancora ottenuto un successo significativo, Unity ha fissato queste soglie di fatturato e di installazione a livelli ragionevolmente elevati.
Ecco una ripartizione dettagliata dei criteri di qualificazione per Unity Personal e Unity Plus:
Unity Personal e Unity Plus: giochi che hanno generato entrate pari o superiori a 200.000 USD negli ultimi 12 mesi e che hanno registrato almeno 200.000 installazioni complessive.
Per le operazioni più estese che utilizzano Unity Pro e Unity Enterprise, le soglie vengono aumentate per soddisfare la loro scala:
Unity Pro e Unity Enterprise: giochi che hanno generato un fatturato di almeno 1.000.000 di dollari negli ultimi 12 mesi e che hanno registrato almeno 1.000.000 di installazioni totali.
E segnatevelo sul calendario, perché a partire dal 1° gennaio 2024, Unity Personal sarà accessibile a tutti, indipendentemente dal fatturato. Questa modifica mira a offrire ai creatori una maggiore flessibilità nella gestione delle licenze. Tuttavia, una volta che un gioco supera le soglie di fatturato e di installazione, lo studio sarà tenuto a pagare una modesta quota fissa per ogni installazione successiva.
Per soddisfare le diverse esigenze di sviluppatori e studi, gli abbonati a Unity Pro e Unity Enterprise potranno enjdi sconti sui volumi, riducendo gradualmente il costo per installazione della Unity Runtime Fee. Ciò significa che il costo di queste licenze potrà essere compensato man mano che la popolarità di un gioco continua a crescere.
La struttura tariffaria di Unity tiene conto anche delle variazioni nella monetizzazione dei giochi tra le diverse regioni. Distingue tra mercati del gaming consolidati come Nord America ed Europa e regioni emergenti come l'India. Le strutture di prezzi e sconti sono state attentamente progettate per tenere conto di queste differenze.
Per coloro che soddisfano i criteri, c'è un'entusiasmante opportunità di ulteriore riduzione dei costi attraverso crediti applicati alla tariffa di runtime di Unity. Questi crediti possono essere guadagnati adottando i servizi Unity oltre all'Editor, inclusi Unity Gaming Services o la mediazione Unity LevelPlay per giochi per dispositivi mobili supportati da pubblicità. Questa iniziativa incoraggia una collaborazione più profonda con Unity durante l'intero percorso di sviluppo del gioco.
Piani di abbonamento Unity migliorati e valore aggiunto
Guardando al mese di novembre, Unity si sta preparando a migliorare i suoi piani di abbonamento, aggiungendo più valore per gli sviluppatori:
- Unity DevOps: offre strumenti di collaborazione migliorati.
- Unity Asset Manager: introduzione alla gestione delle risorse basata sul cloud.
- Amministrazione del team: fornisce controlli avanzati sui ruoli e sugli accessi.
- Unity Sentis: consente agli sviluppatori di integrare le funzionalità di intelligenza artificiale in fase di esecuzione.
Fondamentalmente, questi nuovi strumenti e servizi non comporteranno un aumento dei prezzi dei posti. Ecco una rapida panoramica di ciò che offrirà ciascun piano:
- Unity Personal: un livello gratuito di Unity Asset Manager con 10 GB di spazio di archiviazione in totale, fino a 3 postazioni Unity DevOps con 5 GB di spazio di archiviazione e 200 minuti di build di Windows e ruoli base di amministrazione del team.
- Unity Pro: Unity Asset Manager, che offre 50 GB di spazio di archiviazione per postazione (condivisi in pool da un team), insieme a un numero equivalente di postazioni Unity DevOps, ciascuna con 5 GB di spazio di archiviazione e 200 minuti di build Windows. Sono inclusi anche strumenti di amministrazione del team per la gestione degli accessi.
- Unity Enterprise: Unity Asset Manager, che offre 120 GB di storage per postazione (condivisi in pool da un team), abbinati a un numero equivalente di postazioni Unity DevOps, ciascuna con 5 GB di storage e 200 minuti di build di Windows. Gli strumenti di amministrazione del team, inclusi ruoli personalizzati e Single Sign-On (SSO), offrono un livello di controllo più elevato.
Una modifica degna di nota è il ritiro di Unity Plus per i nuovi abbonati, a partire dal 12 settembre 2023. Gli abbonati esistenti non devono intraprendere alcuna azione immediata: riceveranno un'e-mail a metà ottobre, che offrirà loro un aggiornamento di un anno a Unity Pro al prezzo attuale di Unity Plus.
Questi cambiamenti e aggiornamenti riflettono il costante impegno di Unity nel fornire flessibilità e valore a sviluppatori e creatori. Unity è pronta a supportare la crescita e il successo degli sviluppatori di videogiochi nel panorama in continua evoluzione dello sviluppo di giochi. Unity offre supporto sia per la grafica 3D che per quella 2D , consentendoti di scegliere lo stile artistico che preferisci per i tuoi progetti. Ogni tipo di grafica è dotato di un set di strumenti specifici (come il ritaglio degli sprite sheet per la grafica 2D) e persino di API di scripting dedicate per diverse opzioni fisiche adatte a ciascuno stile.
Gli sviluppatori saranno addebitati ogni volta che un giocatore reinstalla il gioco su un nuovo hardware? E come influirà questo sugli sviluppatori il cui gioco finisce su un servizio in abbonamento come Xbox Game Pass o su una raccolta di giochi di beneficenza come Humble Bundle, dove improvvisamente saranno responsabili di migliaia di download? Sono domande che necessitano di risposte urgenti se vogliamo continuare enjdivertirci con questi giochi.
Il CEO di Unity, John Riccitiello, ha dichiarato in una lettera ai dipendenti:
Abbiamo rivalutato i nostri obiettivi, le nostre strategie, i nostri traguardi e le nostre priorità alla luce dell'attuale situazione economica. Pur rimanendo concentrati sulla stessa visione, abbiamo deciso che dobbiamo essere più selettivi nei nostri investimenti per uscirne piùtroncome azienda.
John Riccitiello, CEO di Unity
Ad agosto la società ha dichiarato un fatturato di 533 milioni di dollari nel secondo trimestre del 2023, ma perdite nette di 193 milioni di dollari.
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Micah Abiodun
Micah Abiodun sfrutta al meglio la sua laurea magistrale in Ingegneria e Gestione Ambientale (MSc) conseguita presso l'Università di Tecnologia di Tallinn (TalTech) per perfezionare i contenuti e le notizie sulle previsioni di prezzo di Cryptopolitan. Giunto al suo settimo anno nel settore dei media crypto, si occupa delle principali criptovalute, altcoin, DeFi, stablecoin, macro tendenze e tecnologie emergenti
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