최신 뉴스
당신을 위한 선택

Unity 엔진의 새로운 런타임 요금제와 구독 플랜 강화가 개발자들을 놀라게 하다

작성자마이아 비오둔마이아 비오둔 5분 읽기
작동 시간
  • Unity는 성공한 게임을 위한 '사용량 기반 성장' 모델인 런타임 요금제를 도입합니다.
  • 새로운 구독 기능은 추가 비용 없이 개발자에게 힘을 실어줍니다.
  • Unity의 요금 구조는 전 세계 게임 모네타이제이션의 다양성을 고려하여 설계되었습니다.

게임 개발의 핵심인 유니티 엔진은 유니티 에디터와 유니티 런타임이라는 두 가지 핵심 소프트웨어 구성 요소로 이루어져 있습니다. 이 구성 요소들은 조화를 이루어 'Made with Unity' 게임에 생명을 불어넣고, 매달 수십억 건의 다운로드를 처리하며 대규모로 원활하게 실행될 수 있도록 지원합니다. 런타임 수수료는 유니티 엔진을 사용한 게임이 다운로드될 때마다 개발자에게 청구됩니다.

여러 가지가 있습니다: 유니티 런타임 수수료는 게임 개발 커뮤니티 내에서 분노와 놀라움을 자아냈습니다. 9 월 13 일, 유니티 엔진은 매출 기준 12 개월 동안 $200,000 의 수익 임계값을 달성하거나 총 설치 수가 200,000 회일 경우 (또는 또는 ) 유니티 엔진 사용 시 개발자가 수수료를 부과받게 된다고 명확히 했습니다. 이에 대해 주로 개발자들로부터 여러 차례 격렬한 반발이 있었습니다.

스크린샷 3885
Unity Engine Games

Unity가 설치마다 세금을 부과하기 시작할 수 있나요? 일방적으로这样做 할 수 있나요? 원하는 만큼 청구할 수 있나요? 우리가 그들의 추적을 믿어야 하나요?

개리 뉴먼, 개리의 모드 (Garry's Mod) 제작자

우리는 프로 라이선스를 선불로 지불하며 이후 발생하는 수익은 모두 ours라고 알고 있습니다. 2 년간의 개발 끝에 게임이 성공하면 백엔드 세금을 새로 부과한다니, 안 됩니다.

토니 고울랜드, 인디 개발자

Unity 런타임 요금 및 자격 요건 이해하기

하지만 Unity 업계의 최신 화제는 무엇일까요? 바로 'Unity 런타임 요금'입니다. 이 요금은 최종 사용자가 자격을 갖춘 게임을 다운로드할 때마다 동기화되도록 신중하게 설계되었습니다. 왜 이런 획기적인 접근 방식을 택했을까요? 그 이유는 모든 게임 다운로드가 사용자의 기기에 Unity 런타임을 설치하는 것을 의미하기 때문입니다. 또한 Unity는 초기 설치 기반 요금이 수익 공유 모델에 의존하는 대신, 지속적인 플레이어 참여를 통해 창작자가 장기적인 재정적 혜택을 누릴 수 있는 기회를 제공한다고 믿습니다.

Unity 런타임 요금의 자격 요건을 충족하려면 다음 두 가지 핵심 기준을 만족해야 합니다:

최소 수익 임계값: 해당 게임은 지난 12 개월 동안 최소한의 수익을 창출해야 합니다.

최소 누적 설치 횟수: 해당 게임은 최소한의 총 누적 설치 횟수를 확보해야 합니다.

Unity 는 아직 상당한 성공을 거두지 못한 개발자들의 성장을 저해하지 않도록 이 수수료의 수익 및 설치 기준을 합리적으로 높은 수준으로 설정했습니다.

Unity Personal 과 Unity Plus 의 자격 요건에 대한 상세 내역은 다음과 같습니다:

Unity Personal 및 Unity Plus: 지난 12 개월 동안 $200,000 USD 이상의 수익을 올렸으며, 최소 200,000 회의 총 게임 설치 횟수를 기록한 게임입니다.

Unity Pro 와 Unity Enterprise 를 사용하는 더 광범위한 운영의 경우, 규모에 맞춰 기준이 상향 조정되었습니다:

Unity Pro 및 Unity Enterprise: 지난 12 개월 동안 $1,000,000 USD 이상의 수익을 올렸으며, 최소 1,000,000 회의 총 게임 설치 횟수를 기록한 게임입니다.

달력에 표시해 두세요. 2024 년 1 월 1 일부터는 Unity Personal 이 수익 규모와 무관하게 모든 사람에게 제공됩니다. 이 변경 사항은 크리에이터가 라이선스를 더 유연하게 관리할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 다만, 게임이 수익 및 설치 기준을 초과하면 스튜디오는 이후 각 설치마다 소정의 고정 수수료를 지불해야 합니다.

다양한 개발자와 스튜디오의 요구를 충족시키기 위해 Unity Pro 및 Unity Enterprise 구독자는 볼륨 할인을 받아 Unity 런타임 수수료의 설치당 비용이 점차 감소합니다. 이는 게임의 인기가 높아질수록 이러한 라이선스 비용을 상쇄할 수 있음을 의미합니다.

Unity 의 수수료 구조는 지역별 게임 모네타이션 차이를 고려하여 설계되었습니다. 북미와 유럽과 같은 잘 정립된 게임 시장과 인도와 같은 신흥 지역을 구분하며, 가격 및 할인 구조는 이러한 차이를 반영하도록 신중하게 고안되었습니다.

기준을 충족하는 분들에게는 Unity 런타임 요금에 적용되는 크레딧을 통해 추가 비용 절감의 흥미로운 기회가 있습니다. 이러한 크레딧은 에디터 이상의 Unity 서비스, 예를 들어 모바일 광고 지원 게임을 위한 Unity Gaming Services 또는 Unity LevelPlay 중재를 활용함으로써 획득할 수 있습니다. 이 이니셔티브는 게임 개발 여정 전반에 걸쳐 Unity와의 더 깊은 협력을 장려합니다.

향상된 Unity 구독 플랜과 추가 가치

11 월을 앞두고 Unity 는 개발자에게 더 많은 가치를 제공하기 위해 구독 플랜을 강화할 예정입니다:

  • Unity DevOps: 개선된 협업 도구 제공
  • Unity Asset Manager: 클라우드 기반 자산 관리 도입
  • 팀 관리: 향상된 역할 및 접근 제어 제공
  • Unity Sentis: 런타임에서 AI 기능을 통합할 수 있는 능력을 개발자에게 부여

중요하게도, 이러한 새로운 도구와 서비스는 좌석 가격 인상이 동반되지 않습니다. 각 플랜이 제공할 내용을 간략히 소개합니다:

  • Unity 개인용: 총 10GB 저장 공간을 제공하는 Unity Asset Manager 무료 티어로, 최대 3명의 Unity DevOps 사용자에게 5GB 저장 공간과 200분의 Windows 빌드 시간을 제공하며, 팀 관리 기본 역할이 포함됩니다.
  • Unity Pro: 팀이 공유할 수 있도록 각 사용자당 50GB의 저장 공간을 제공하는 Unity Asset Manager와 동일한 수의 Unity DevOps 세트를 함께 제공합니다. 각 DevOps 세트에는 5GB의 저장 공간과 200분의 Windows 빌드 시간이 포함되어 있으며, 접근 관리를 위한 팀 관리 도구도 함께 제공됩니다.
  • Unity Enterprise: 팀이 공유할 수 있도록 각 사용자당 120GB의 저장 공간을 제공하는 Unity Asset Manager와 동일한 수의 Unity DevOps 세트를 함께 제공합니다. 각 DevOps 세트에는 5GB의 저장 공간과 200분의 Windows 빌드 시간이 포함되어 있으며, 커스텀 역할 및 단일 로그인(SSO)을 포함한 팀 관리 도구를 통해 더 높은 수준의 제어를 제공합니다.

주목할 만한 변화로 2023 년 9 월 12 일부터 신규 구독자를 대상으로 Unity Plus 가 단종됩니다. 기존 구독자는 즉시 조치를 취할 필요가 없으며, 10 월 중순에 현재 Unity Plus 가격으로 Unity Pro 로 1 년 업그레이드할 수 있다는 이메일을 받게 됩니다.

이러한 변경 사항과 업데이트는 개발자와 크리에이터에게 유연성과 가치를 지속적으로 제공하겠다는 Unity의 약속을 반영합니다. Unity는 끊임없이 진화하는 게임 개발 영역에서 게임 개발자의 성장과 성공을 지원하기 위해 준비되어 있습니다. Unity는 3D 및 2D 그래픽 모두를 지원하여 프로젝트에 원하는 아트 스타일을 자유롭게 선택하실 수 있게 합니다. 각 그래픽 유형은 해당 스타일에 적합한 물리 옵션을 호출할 수 있는 전용 스크립트 API를 비롯하여, 스프라이트 시트 컷팅(2D 그래픽용)과 같은 고유한 전문 도구 세트를 갖추고 있습니다.

개발자가 플레이어를 새 하드웨어로 재설치할 때마다 비용을 부과받게 됩니까? 또한 Xbox Game Pass와 같은 구독 서비스나 Humble Bundle와 같은 자선 게임 컬렉션에 게임이 포함될 경우, 개발자는 갑자기 수천 건의 다운로드에 대한 책임을 지게 되는데 이는 개발자에게 어떤 영향을 미칠까요? 이러한 게임을 계속 즐길 수 있으려면 이러한 질문에 대한 긴급한 답변이 필요합니다.

Unity 의 CEO 존 리치티엘로는 직원들에게 보낸 편지에서 다음과 같이 밝혔습니다.

우리는 현재의 경제 상황을 고려하여 목표, 전략, 목표 및 우선순위를 재평가했습니다. 여전히 동일한 비전에 집중하고 있지만, 회사로서 더 강하게 성장하기 위해 투자를 더욱 신중하게 진행하기로 결정했습니다.

존 리치티엘로, Unity CEO

8 월 회사는 2023 년 2 분기에 매출 5 억 3 천 3 백만 달러를 기록했지만 순손실은 1 억 9 천 3 백만 달러였습니다.

가장 똑똑한 암호화폐 전문가들이 이미 우리 뉴스레터를 구독하고 있습니다. 참여하고 싶으신가요? 함께하세요.

이 기사 공유하기

면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 한 투자에 대해 당사는 어떠한 책임도 지지 않습니다. 어떤 투자 결정을 내리기 전에 독립적인 조사 및/또는 자격을 갖춘 전문가와의 상담을 강력히 권장합니다.

마이아 비오둔

마이아 비오둔

미카 아비오둔은 탈린 공과대학교 (TalTech) 에서 환경공학 및 관리 석사 학위를 바탕으로 크립토폴리탄에서 콘텐츠와 가격 예측 뉴스를 다듬고 있습니다. 현재 암호화폐 미디어 업계 7년 차인 그는 주요 암호화폐, 알트코인, DeFi, 스테이블코인, 거시 동향 및 신기술을 다루고 있습니다.

더 많은 뉴스 …