유니티 엔진의 새로운 런타임 요금 및 구독 플랜 개선 사항이 개발자들을 놀라게 했습니다

- Unity는 성공적인 게임 개발에 따라 비용을 지불하는 런타임 요금제를 도입했습니다.
- 새로운 구독 기능은 추가 비용 없이 개발자에게 권한을 부여합니다.
- 유니티의 수수료 체계는 전 세계 게임 수익화 방식의 다양성을 고려합니다.
게임 개발의 핵심인 유니티 엔진은 유니티 에디터와 유니티 런타임이라는 두 가지 주요 소프트웨어 구성 요소로 이루어져 있습니다. 이 두 구성 요소는 조화롭게 작동하여 "Made with Unity" 게임에 생명을 불어넣고, 매달 수십억 건의 다운로드가 발생하는 대규모 환경에서 원활한 실행을 가능하게 합니다. 개발자는 유니티 엔진을 사용하는 게임이 다운로드될 때마다 런타임 사용료를 지불.
문제는 유니티 런타임 사용료가 게임 개발 커뮤니티 내에서 분노와 불신을 불러일으켰다는 점입니다. 9월 13일, 유니티 엔진은 게임 개발자들이 유니티 엔진 사용료를 지불해야 하는 기준은 12개월 동안 총 매출이 20만 달러에 도달하고 (또는 20만 건의 총 설치 횟수가 아닌 ) 그 이상일 경우라고 명확히 밝혔습니다. 이에 대해 개발자들을 중심으로 격렬한 반발이 쏟아졌습니다.

유니티가 설치 건당 세금을 부과할 수 있다는 건가요? 일방적으로 그렇게 할 수 있다는 건가요? 마음대로 가격을 정할 수 있다는 건가요? 우리가 그들의 trac을 믿어야 한다는 건가요?!
게리 뉴먼, 게리스 모드 제작자
우리는 프로 라이선스 비용을 선불로 지불하고, 그 이후 발생하는 모든 수익은 우리 것이라는 것을 알고 있습니다. 그런데 2년간의 개발 끝에 게임이 성공했을 경우, 그들이 나중에 세금처럼 추가 비용을 부담한다는 건 말이 안 되죠.
토니 고울랜드, 인디 개발자
Unity 런타임 비용 및 자격 기준 이해하기
그렇다면 유니티 세계에서 가장 화제가 되고 있는 것은 무엇일까요? 바로 유니티 런타임 수수료(Unity Runtime Fee)입니다. 이 수수료는 사용자가 해당 게임을 다운로드할 때마다 부과되도록 세심하게 설계되었습니다. 왜 이런 독특한 방식을 택했을까요? 간단히 말해, 모든 게임 다운로드는 사용자의 기기에 유니티 런타임을 설치하게 한다는 점입니다. 유니티는 초기 설치 기반 수수료를 통해 개발자들이 기존의 수익 분배 모델에 의존하는 대신, 지속적인 플레이어 참여를 통한 장기적인 재정적 이익을 얻을 수 있다고 믿습니다.
Unity 런타임 수수료를 적용받으려면 두 가지 중요한 기준을 충족해야 합니다
최소 수익 기준: 해당 게임은 지난 12개월 동안 최소 수익 기준을 충족해야 합니다.
최소 누적 설치 횟수: 해당 게임은 최소 누적 설치 횟수를 충족해야 합니다.
아직 큰 성공을 거두지 못한 개발자들이 이 수수료로 인해 성장이 저해되지 않도록 유니티는 수익 및 설치 기준치를 상당히 높은 수준으로 설정했습니다.
Unity Personal과 Unity Plus의 자격 기준에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다
Unity Personal 및 Unity Plus: 지난 12개월 동안 20만 달러 이상의 수익을 올리고 누적 설치 횟수가 최소 20만 회 이상인 게임.
Unity Pro 및 Unity Enterprise를 사용하는 보다 광범위한 작업의 경우, 규모에 맞춰 요구 임계값이 높아집니다
Unity Pro 및 Unity Enterprise: 지난 12개월 동안 100만 달러 이상의 수익을 창출하고 누적 설치 횟수가 최소 100만 건 이상인 게임.
그리고 달력에 표시해 두세요. 2024년 1월 1일부터 Unity Personal은 수익 규모와 관계없이 모든 사용자에게 제공됩니다. 이러한 변화는 크리에이터에게 라이선스 관리 측면에서 더 큰 유연성을 제공하기 위한 것입니다. 다만, 게임의 수익 및 설치 횟수가 일정 기준을 초과하면 스튜디오는 이후 설치 건당 소정의 정액 요금을 지불해야 합니다.
개발자와 스튜디오의 다양한 요구를 충족하기 위해 Unity Pro 및 Unity Enterprise 구독자는 볼륨 할인을 통해 Unity Runtime Fee의 설치당 비용을 점진적으로 enj수 있습니다. 즉, 게임의 인기가 높아질수록 이러한 라이선스 비용을 상쇄할 수 있습니다.
유니티의 수수료 체계는 지역별 게임 수익화 방식의 차이를 고려합니다. 북미와 유럽처럼 이미 잘 구축된 게임 시장과 인도와 같은 신흥 시장을 구분하고, 이러한 차이점을 반영하여 가격 및 할인 구조를 세심하게 설계했습니다.
자격 요건을 충족하는 사용자에게는 Unity 런타임 비용에 적용할 수 있는 크레딧을 통해 추가적인 비용 절감 기회를 제공합니다. 이 크레딧은 Unity 에디터 외에도 Unity Gaming Services 또는 모바일 광고 지원 게임용 Unity LevelPlay 미디에이션과 같은 Unity 서비스를 이용함으로써 획득할 수 있습니다. 이 프로그램은 게임 개발 여정 전반에 걸쳐 Unity와의 더욱 긴밀한 협력을 장려합니다.
향상된 Unity 구독 플랜 및 추가 가치
유니티는 11월을 앞두고 개발자들에게 더 많은 가치를 제공하기 위해 구독 플랜을 강화할 준비를 하고 있습니다
- Unity DevOps: 향상된 협업 도구를 제공합니다.
- Unity Asset Manager: 클라우드 기반 에셋 관리 기능을 소개합니다.
- 팀 관리: 향상된 역할 및 접근 제어 기능을 제공합니다.
- Unity Sentis: 개발자가 런타임에 AI 기능을 통합할 수 있도록 지원합니다.
무엇보다 중요한 것은 이러한 새로운 도구와 서비스로 인해 이용료가 인상되지 않는다는 점입니다. 각 요금제가 제공하는 기능은 다음과 같습니다
- Unity Personal: Unity Asset Manager 무료 티어(총 10GB 저장 공간), 최대 3개의 Unity DevOps 시트(각 시트당 5GB 저장 공간 및 200분 Windows 빌드 시간 제공), 그리고 팀 관리자 기본 역할이 포함됩니다.
- Unity Pro: Unity Asset Manager는 사용자당 50GB의 저장 공간(팀 공유용)을 제공하며, 동일한 수의 Unity DevOps 사용자 계정(각 계정당 5GB의 저장 공간 및 200분의 Windows 빌드 시간 제공)도 포함됩니다. 액세스 관리를 위한 팀 관리 도구도 제공됩니다.
- Unity Enterprise는좌석당 120GB의 스토리지(팀 공유용 풀링)를 제공하는 Unity Asset Manager와, 각각 5GB의 스토리지와 200분의 Windows 빌드 시간을 제공하는 동일한 수의 Unity DevOps 좌석으로 구성됩니다. 사용자 지정 역할 및 단일 로그인(SSO)을 포함한 팀 관리 도구를 통해 더욱 세밀한 제어가 가능합니다.
주목할 만한 변화는 2023년 9월 12일부터 신규 구독자를 위한 Unity Plus 서비스가 종료된다는 점입니다. 기존 구독자는 별도의 조치를 취할 필요가 없으며, 10월 중순에 Unity Plus 가격으로 1년 동안 Unity Pro로 업그레이드할 수 있는 이메일을 받게 될 예정입니다.
이러한 변경 사항과 업데이트는 개발자와 크리에이터에게 유연성과 가치를 제공하려는 Unity의 지속적인 노력을 반영합니다. Unity는 끊임없이 진화하는 게임 개발 환경에서 게임 개발자의 성장과 성공을 지원할 준비가 되어 있습니다. Unity는 3D 및 2D 그래픽을 모두 지원 프로젝트에 원하는 아트 스타일을 자유롭게 선택할 수 있도록 합니다. 각 그래픽 유형에는 고유한 특수 도구 세트(예: 2D 그래픽용 스프라이트 시트 자르기)가 제공되며, 각 스타일에 적합한 다양한 물리 옵션을 호출할 수 있는 스크립트 API도 포함되어 있습니다.
플레이어가 새로운 하드웨어에 게임을 재설치할 때마다 개발자에게 비용이 청구될까요? 그리고 Xbox Game Pass와 같은 구독 서비스나 Humble Bundle과 같은 자선 게임 모음에 게임이 포함되면 개발자는 갑자기 수천 건의 다운로드에 대한 책임을 져야 하는데, 이는 어떤 영향을 미칠까요? 우리가 이러한 게임을 계속 enj려면 이러한 질문에 대한 답이 시급히 필요합니다.
유니티의 CEO인 존 리치티엘로는 직원들에게 보낸 편지에서 다음과 같이 밝혔습니다
우리는 현재의 경제 상황을 고려하여 목표, 전략, 목적 및 우선순위를 재평가했습니다. 기존의 비전은 그대로 유지하면서도, 기업으로서 더욱 강력tron지기 위해서는 투자에 있어 더욱 신중을 기해야 한다고 판단했습니다.
유니티 CEO 존 리치티엘로
이 회사는 8월에 2023년 2분기 매출이 5억 3300만 달러였지만 순손실은 1억 9300만 달러였다고 발표했습니다.
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미카 아비오둔
미카 아비오둔은 탈린 공과대학교(TalTech)에서 환경공학 및 관리학 석사 학위를 취득하여 Cryptopolitan(Cryptopolitan)에서 콘텐츠 제작과 가격 예측 뉴스 작성에 매진하고 있습니다. 암호화폐 미디어 업계에서 7년째 활동 중인 그는 주요 암호화폐, 알트코인, DeFi, 스테이블코인, 거시 경제 동향 및 신흥 기술을 다루고 있습니다
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